Storypie
Opowieści Rodziny Edukacja domowa Edukatorzy Zasoby Crumble Polski
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Go (Game)

Go (Gra)

Go to starożytna, abstrakcyjna gra planszowa strategiczna dla dwóch graczy…

Czytane w Klasy 6–8 Słuchaj w Klasy 4–8

Drukuj i twórz

Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem

Storypie Plus

Każdy materiał do druku dla Go (Gra). I każdego innego tematu.Każdy materiał do druku dla Go (Gra).Każdy materiał do druku, każdy temat

· Klasy 6-8 · PDF

Potem $4.17 miesięcznie · Anuluj w dowolnym momencie

27 arkusze robocze · klucze odpowiedzi · pełna historia · quiz · Wiek 10-12 · CEFR B2

Dodatkowo dodaje 208,000+ więcej opowieści w 27 językach, audio do każdej z nich oraz materiały do druku dla wszystkich.

Chcesz tylko Go (Gra)?

Historia

Historia Go: Gra Starsza niż Czas

Jestem cichym wszechświatem zamkniętym na drewnianej planszy. Wyobraź sobie chłodne, gładkie w dotyku czarne i białe kamienie, zapach drewna i tę niezwykłą ciszę w pokoju, w którym spotykają się dwa umysły. Każdy ruch to słowo w bezgłośnej rozmowie, gdzie gracze budują i łączą terytoria, niczym gwiazdy tworzące konstelacje na nocnym niebie. Obserwuję skupione twarze, gdy palce delikatnie umieszczają kamień na przecięciu linii, tworząc kształty, które mogą oznaczać zarówno zwycięstwo, jak i porażkę. Jestem wszechświatem możliwości, cichą rozmową, w której gracze budują i łączą swoje siły. Jestem grą Go, ale w mojej ojczyźnie, starożytnych Chinach, nazywają mnie Weiqi.

Moja historia ginie w mrokach dziejów. Legenda głosi, że narodziłem się ponad 4000 lat temu, około 2000 roku przed naszą erą, kiedy to mądry cesarz Yao stworzył mnie, aby nauczyć swojego syna dyscypliny, koncentracji i strategicznego myślenia. Chociaż to piękna opowieść, historycy mają pewność, że grano we mnie już w IV wieku przed naszą erą. Z czasem stałem się jedną z Czterech Sztuk Chińskiego Uczonego, umiejętnością wymaganą od każdej wykształconej osoby podczas wielkich dynastii, takich jak Tang, która panowała od 618 do 907 roku naszej ery. Byłem w dobrym towarzystwie – obok malarstwa, muzyki i kaligrafii. Moja natura jest zwodniczo prosta: siatka linii na planszy oraz czarne i białe kamienie. Celem jest otoczenie większego terytorium niż przeciwnik. A jednak, strategie, które można zastosować, są praktycznie nieskończone, o wiele bardziej złożone niż te w szachach. Każda partia to nowa historia, nowa bitwa umysłów.

Moja podróż nie zakończyła się w Chinach. Około V wieku naszej ery dotarłem do Korei, gdzie nadano mi imię Baduk. Tam również zdobyłem serca i umysły ludzi, stając się częścią ich kultury. Do VII wieku naszej ery przepłynąłem morze i dotarłem do Japonii, gdzie stałem się znany jako Igo. Tam zostałem przyjęty z entuzjazmem przez samurajów i arystokrację, zwłaszcza w okresie Edo, trwającym od 1603 do 1868 roku. Wojownicy widzieli we mnie coś więcej niż grę; postrzegali mnie jako trening dla umysłu, uczący strategii, cierpliwości i równowagi – cech niezbędnych zarówno na polu bitwy, jak i w życiu. Powstały wielkie szkoły poświęcone wyłącznie studiowaniu moich głębi, a ja sam stałem się szanowaną formą sztuki, symbolem wyrafinowania i intelektualnej siły.

Przez tysiące lat uważano, że moja złożoność jest poza zasięgiem jakiejkolwiek maszyny. Ludzki umysł, z jego intuicją i kreatywnością, wydawał się niezastąpiony. Ale w marcu 2016 roku pojawił się nowy pretendent: sztuczna inteligencja o nazwie AlphaGo, stworzona przez firmę DeepMind. Zmierzyła się z Lee Sedolem, jednym z największych ludzkich graczy wszech czasów, w pięciorundowym meczu, który obserwowały miliony ludzi na całym świecie. To był historyczny moment. AlphaGo wykonywało ruchy, które były twórcze, dziwne, a jednocześnie genialne – ruchy, których żaden człowiek nigdy wcześniej nie rozważał. Chociaż maszyna wygrała mecz, nie pokonała mnie. Wręcz przeciwnie, ujawniła, że wciąż skrywam nowe tajemnice, inspirując graczy do odkrywania moich możliwości w zupełnie nowy sposób.

Dzisiaj łączę ludzi na całym świecie i na przestrzeni wieków. Kiedy kładziesz kamień na mojej planszy, dzielisz tradycję ze starożytnymi uczonymi, japońskimi samurajami i współczesnymi myślicielami. Jestem czymś więcej niż grą; jestem mostem przez czas, cichą przestrzenią do myślenia i pięknym przypomnieniem, że z najprostszych początków mogą wyrosnąć nieskończone cuda.

Fakty wow

O

Go to starożytna, abstrakcyjna gra planszowa strategiczna dla dwóch graczy, w której celem jest otoczenie większego terytorium niż przeciwnik. Pochodzi z Chin, a najwcześniejsza pisemna wzmianka o niej znajduje się w Zuo Zhuan (około 548 r. p.n.e.).

Legendarne powstanie 2356 p.n.e.
Najwcześniejsza pisemna wzmianka 400 p.n.e.
Wprowadzenie do Japonii 600
Mecz AlphaGo kontra Lee Sedol 2016

Zrób quiz

Pytanie 1 z 5

Opowiedz własnymi słowami o podróży gry Go z Chin do Japonii.

Zbadaj następne

Chcesz zrobić jeszcze więcej?

Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.

Dla rodzin

Storypie Plus dla rodzin

Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.

  • Nieograniczone historie audio
  • Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
  • Pobieranie offline
  • Materiały do druku i strony do kolorowania
Ulepsz teraz, zapłać dopiero 4 stycznia
Dla nauczycieli i szkół

Dlaczego Storypie dla szkół

Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.

  • Arkusze robocze i quizy
  • Zarządzanie Klasą
  • Ocena formacyjna
  • Dostosowany program nauczania i plany lekcji
  • 27 języków
Wypróbuj Storypie dla szkół za darmo
Dla rodzin edukujących w domu

Dlaczego Storypie dla nauczania w domu

Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.

  • Generator arkuszy roboczych
  • Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
  • Wbudowane quizy zrozumienia
  • Dostosowany program nauczania i plany lekcji
  • Aktywności do druku i zabawy
Wypróbuj Storypie dla edukacji domowej za darmo
Go (Gra)
Historia Go: Gra Starsza niż Czas 0:00 / 0:00