Witaj, Graczu Numer Jeden! Historia Gier Wideo
Cześć! Jestem Gry Wideo. Możesz mnie znać z konsoli w twoim salonie, z komputera albo z telefonu w twojej kieszeni. Uwielbiam, gdy naciskasz moje przyciski, poruszasz joystickami i odkrywasz światy, które dla ciebie stworzyłem. Razem przeżywamy niesamowite przygody, rozwiązujemy zagadki i ścigamy się z czasem. Ale czy wiesz, że kiedyś wcale mnie nie było? Dawno temu komputery były bardzo poważnymi maszynami, które zajmowały całe pokoje i służyły naukowcom do skomplikowanych obliczeń. Nikt nawet nie myślał, żeby używać ich do zabawy. Dzieci bawiły się na dworze, klockami lub lalkami. Nikt nie spodziewał się, że narodzę się w miejscu pełnym nauki i eksperymentów, w laboratorium, gdzie wszystko zaczęło się od małej, skaczącej kropki światła.
Moja historia zaczęła się w miejscu, gdzie najmniej byście się tego spodziewali. Nie w fabryce zabawek, ale w laboratorium naukowym. Był 18-ty października 1958 roku, a pewien fizyk o imieniu William Higinbotham chciał, aby dzień otwarty w jego laboratorium był bardziej ekscytujący dla gości. Zamiast pokazywać tylko skomplikowane maszyny, postanowił stworzyć coś zabawnego. Użył małego, okrągłego ekranu zwanego oscyloskopem i stworzył pierwszą interaktywną grę: „Tennis for Two”. To byłem ja w mojej najwcześniejszej formie. Dwie osoby za pomocą małych kontrolerów mogły odbijać świecącą kropkę nad siatką. To było proste, ale magiczne. Ludzie stali w kolejce, żeby spróbować. Przez wiele lat byłem tylko ciekawostką laboratoryjną, ale w sercach wynalazców zasiałem ziarenko pomysłu. W 1972 roku inny genialny człowiek, Ralph Baer, wymyślił, jak przenieść mnie do domów. Stworzył pierwszą domową konsolę do gier, Magnavox Odyssey. To było pudełko, które można było podłączyć do telewizora i nagle całe rodziny mogły grać w prostego tenisa stołowego, nie wychodząc z salonu. W tym samym roku, 1972, inny wynalazca, Nolan Bushnell, założył firmę Atari i wydał grę o nazwie „Pong”. Umieścił ją w automacie w barze i stało się coś niesamowitego. Gra była tak popularna, że automat szybko się zepsuł, bo był przepełniony monetami. „Pong” wywołał eksplozję w salonach gier i pokazał całemu światu, jak wciągająca potrafię być.
Na początku byłem tylko prostymi kropkami i kreskami na ekranie. Dwie pałeczki odbijające kwadratową piłeczkę. Ale wkrótce zacząłem rosnąć i marzyć o czymś więcej. Chciałem opowiadać historie i przedstawiać wam bohaterów. W 1980 roku narodziła się mała, żółta, głodna kulka o imieniu Pac-Man. Nagle nie chodziło już tylko o odbijanie piłki. Trzeba było myśleć strategicznie, uciekać przed kolorowymi duchami i zbierać kropki w labiryncie. Pac-Man stał się moją pierwszą wielką gwiazdą, rozpoznawalną na całym świecie. Niedługo potem, w 1981 roku, pojawił się pewien wąsaty stolarz w czerwonej czapce, który skakał po beczkach, by uratować dziewczynę. Nazywał się Jumpman, ale wkrótce poznaliście go jako Mario. Jego świat był kolorowy, pełen grzybów, zamków i tajemniczych rur. Dzięki niemu stałem się portalem do fantastycznych krain. Zamiast być tylko grą, stałem się przygodą. Mogłeś być odkrywcą, bohaterem, sportowcem lub kierowcą wyścigowym. Tworzyłem światy zamknięte w małym pudełku, które czekały, aż je odkryjesz.
Dzisiaj jestem czymś znacznie więcej niż tylko zabawką. Oczywiście, nadal uwielbiam dostarczać rozrywki, ale moja rola w waszym świecie bardzo się rozwinęła. Łączę przyjaciół, którzy mieszkają setki kilometrów od siebie, pozwalając im wspólnie przeżywać przygody w wirtualnych światach. Uczę was rozwiązywania problemów, szybkiego myślenia i pracy zespołowej, gdy razem z innymi graczami dążycie do wspólnego celu. Czasem pomagam nawet w nauce. Są gry, które uczą historii, matematyki, a nawet języków obcych. Lekarze używają mnie do trenowania precyzyjnych operacji, a piloci do nauki latania. Patrząc wstecz na moją podróż od małej kropki w laboratorium, jestem dumny z tego, kim się stałem. A najlepsze jest to, że nasza wspólna przygoda dopiero się zaczyna. Kto wie, jakie niesamowite światy odkryjemy razem w przyszłości?
Pytania dotyczące Czytania ze Zrozumieniem
Kliknij, aby zobaczyć odpowiedź