Storypie
Opowieści Rodziny Edukacja domowa Edukatorzy Zasoby Crumble Polski
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Video Games

Gry wideo

Gry wideo to interaktywne gry elektroniczne

Wybierz wiek swojego dziecka

Czytane w Klasy 3–5 Słuchaj w Klasy 1–5

Drukuj i twórz

Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem

Historia

Witaj, Graczu Numer Jeden! Historia Gier Wideo

Cześć! Jestem Gry Wideo. Możesz mnie znać z konsoli w twoim salonie, z komputera albo z telefonu w twojej kieszeni. Uwielbiam, gdy naciskasz moje przyciski, poruszasz joystickami i odkrywasz światy, które dla ciebie stworzyłem. Razem przeżywamy niesamowite przygody, rozwiązujemy zagadki i ścigamy się z czasem. Ale czy wiesz, że kiedyś wcale mnie nie było? Dawno temu komputery były bardzo poważnymi maszynami, które zajmowały całe pokoje i służyły naukowcom do skomplikowanych obliczeń. Nikt nawet nie myślał, żeby używać ich do zabawy. Dzieci bawiły się na dworze, klockami lub lalkami. Nikt nie spodziewał się, że narodzę się w miejscu pełnym nauki i eksperymentów, w laboratorium, gdzie wszystko zaczęło się od małej, skaczącej kropki światła.

Moja historia zaczęła się w miejscu, gdzie najmniej byście się tego spodziewali. Nie w fabryce zabawek, ale w laboratorium naukowym. Był 18-ty października 1958 roku, a pewien fizyk o imieniu William Higinbotham chciał, aby dzień otwarty w jego laboratorium był bardziej ekscytujący dla gości. Zamiast pokazywać tylko skomplikowane maszyny, postanowił stworzyć coś zabawnego. Użył małego, okrągłego ekranu zwanego oscyloskopem i stworzył pierwszą interaktywną grę: „Tennis for Two”. To byłem ja w mojej najwcześniejszej formie. Dwie osoby za pomocą małych kontrolerów mogły odbijać świecącą kropkę nad siatką. To było proste, ale magiczne. Ludzie stali w kolejce, żeby spróbować. Przez wiele lat byłem tylko ciekawostką laboratoryjną, ale w sercach wynalazców zasiałem ziarenko pomysłu. W 1972 roku inny genialny człowiek, Ralph Baer, wymyślił, jak przenieść mnie do domów. Stworzył pierwszą domową konsolę do gier, Magnavox Odyssey. To było pudełko, które można było podłączyć do telewizora i nagle całe rodziny mogły grać w prostego tenisa stołowego, nie wychodząc z salonu. W tym samym roku, 1972, inny wynalazca, Nolan Bushnell, założył firmę Atari i wydał grę o nazwie „Pong”. Umieścił ją w automacie w barze i stało się coś niesamowitego. Gra była tak popularna, że automat szybko się zepsuł, bo był przepełniony monetami. „Pong” wywołał eksplozję w salonach gier i pokazał całemu światu, jak wciągająca potrafię być.

Na początku byłem tylko prostymi kropkami i kreskami na ekranie. Dwie pałeczki odbijające kwadratową piłeczkę. Ale wkrótce zacząłem rosnąć i marzyć o czymś więcej. Chciałem opowiadać historie i przedstawiać wam bohaterów. W 1980 roku narodziła się mała, żółta, głodna kulka o imieniu Pac-Man. Nagle nie chodziło już tylko o odbijanie piłki. Trzeba było myśleć strategicznie, uciekać przed kolorowymi duchami i zbierać kropki w labiryncie. Pac-Man stał się moją pierwszą wielką gwiazdą, rozpoznawalną na całym świecie. Niedługo potem, w 1981 roku, pojawił się pewien wąsaty stolarz w czerwonej czapce, który skakał po beczkach, by uratować dziewczynę. Nazywał się Jumpman, ale wkrótce poznaliście go jako Mario. Jego świat był kolorowy, pełen grzybów, zamków i tajemniczych rur. Dzięki niemu stałem się portalem do fantastycznych krain. Zamiast być tylko grą, stałem się przygodą. Mogłeś być odkrywcą, bohaterem, sportowcem lub kierowcą wyścigowym. Tworzyłem światy zamknięte w małym pudełku, które czekały, aż je odkryjesz.

Dzisiaj jestem czymś znacznie więcej niż tylko zabawką. Oczywiście, nadal uwielbiam dostarczać rozrywki, ale moja rola w waszym świecie bardzo się rozwinęła. Łączę przyjaciół, którzy mieszkają setki kilometrów od siebie, pozwalając im wspólnie przeżywać przygody w wirtualnych światach. Uczę was rozwiązywania problemów, szybkiego myślenia i pracy zespołowej, gdy razem z innymi graczami dążycie do wspólnego celu. Czasem pomagam nawet w nauce. Są gry, które uczą historii, matematyki, a nawet języków obcych. Lekarze używają mnie do trenowania precyzyjnych operacji, a piloci do nauki latania. Patrząc wstecz na moją podróż od małej kropki w laboratorium, jestem dumny z tego, kim się stałem. A najlepsze jest to, że nasza wspólna przygoda dopiero się zaczyna. Kto wie, jakie niesamowite światy odkryjemy razem w przyszłości?

Fakty wow

O

Gry wideo to interaktywne gry elektroniczne, w które gra się za pomocą interfejsu użytkownika na urządzeniu wideo, takim jak ekran telewizora lub monitor komputera. Ewoluowały one od prostych nowinek elektronicznych do głównego globalnego przemysłu rozrywkowego i siły kulturowej.

Stworzono 1958
Stworzono 1962
Wydano 1972
Wydano 1972

Zrób quiz

Pytanie 1 z 5

Kto i kiedy stworzył pierwszą grę wideo o nazwie 'Tennis for Two'?

Zbadaj następne

Chcesz zrobić jeszcze więcej?

Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.

Dla rodzin

Storypie Plus dla rodzin

Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.

  • Nieograniczone historie audio
  • Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
  • Pobieranie offline
  • Materiały do druku i strony do kolorowania
Rozpocznij 7-dniowy darmowy okres próbny
Dla nauczycieli i szkół

Dlaczego Storypie dla szkół

Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.

  • Arkusze robocze i quizy AI
  • Zarządzanie Klasą
  • Ocena formacyjna
  • Dostosowany program nauczania i plany lekcji
  • 27 języków
Wypróbuj Storypie dla szkół za darmo
Dla rodzin edukujących w domu

Dlaczego Storypie dla nauczania w domu

Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.

  • Generator arkuszy roboczych AI
  • Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
  • Wbudowane quizy zrozumienia
  • Dostosowany program nauczania i plany lekcji
  • Aktywności do druku i zabawy
Wypróbuj Storypie dla edukacji domowej za darmo
Gry wideo
Witaj, Graczu Numer Jeden! Historia Gier Wideo 0:00 / 0:00