Dydona
Dydona, znana również jako Elissa…
Czytane w Klasy K-2 Słuchaj w K–3
Drukuj i twórz
Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem
27 arkusze robocze · klucze odpowiedzi · pełna historia · quiz · Wiek 6-8 · CEFR A2
Dodatkowo dodaje 208,000+ więcej opowieści w 27 językach, audio do każdej z nich oraz materiały do druku dla wszystkich.
Chcesz tylko Dydona?
Ciepłe słońce mojego domu, wielkiego miasta Tyr, wydawało się bardzo odległe, gdy nasze statki płynęły przez lśniące, błękitne morze. Mam na imię Dydona i prowadziłam mój lud, aby znaleźć nowy dom, bezpieczne miejsce, w którym moglibyśmy zbudować nowe życie. Żeglowaliśmy przez wiele dni i nocy, a jedynym naszym przewodnikiem były gwiazdy, aż w końcu dostrzegliśmy piękne wybrzeże z piaszczystymi plażami i zielonymi wzgórzami. Ta nowa kraina była pełna obietnic, ale wiedziałam, że będziemy musieli być odważni i sprytni, aby uczynić ją naszą własną. To jest opowieść o tym, jak podstępne wyzwanie doprowadziło do założenia mojego wspaniałego miasta, legenda o założeniu Kartaginy.
Gdy wylądowaliśmy na lądzie, spotkaliśmy miejscowego władcę, króla o imieniu Jarbas. Zapytałam go, czy moglibyśmy kupić trochę ziemi, aby zbudować nasze miasto. Król uśmiechnął się i złożył dziwną propozycję. Powiedział, że mogę mieć tyle ziemi, ile zdołam pokryć skórą jednego wołu. Moi ludzie byli zmartwieni. Skóra wołu nie jest przecież zbyt duża. Jak moglibyśmy zbudować całe miasto na tak maleńkim skrawku ziemi? Ale ja tam, gdzie oni widzieli problem, dostrzegłam zagadkę. Poprosiłam o największą skórę wołu, jaką mieli, i o bardzo ostry nóż. Całą noc spędziłam na ostrożnym cięciu skóry, nie na kawałki, ale na jeden, bardzo długi i cienki jak makaron pasek.
Następnego ranka zabraliśmy długą, skórzaną wstęgę na wysokie wzgórze z widokiem na morze. Moi ludzie i ja pracowaliśmy razem, rozciągając pasek wokół podstawy całego wzgórza. Był na tyle długi, że otoczył je w całości. Król Jarbas był zdumiony moim sprytnym rozwiązaniem. Nigdy nie widział, żeby ktoś rozwiązał problem w tak mądry sposób. Zgodnie ze swoim słowem, dał nam całą ziemię wewnątrz okręgu. Na tym właśnie wzgórzu zaczęliśmy budować nasz nowy dom. Nazwaliśmy go Kartagina, a miasto to wyrosło na jedno z najpiękniejszych i najpotężniejszych miast starożytnego świata, z tętniącymi życiem targami i silnymi murami, które zapewniały wszystkim bezpieczeństwo.
Legenda o Założeniu Kartaginy
Ciepłe słońce mojego domu, wielkiego miasta Tyr, wydawało się bardzo odległe, gdy nasze statki płynęły przez lśniące, błękitne morze. Mam na imię Dydona i prowadziłam mój lud, aby znaleźć nowy dom, bezpieczne miejsce, w którym moglibyśmy zbudować nowe życie. Żeglowaliśmy przez wiele dni i nocy, a jedynym naszym przewodnikiem były gwiazdy, aż w końcu dostrzegliśmy piękne wybrzeże z piaszczystymi plażami i zielonymi wzgórzami. Ta nowa kraina była pełna obietnic, ale wiedziałam, że będziemy musieli być odważni i sprytni, aby uczynić ją naszą własną. To jest opowieść o tym, jak podstępne wyzwanie doprowadziło do założenia mojego wspaniałego miasta, legenda o założeniu Kartaginy.
Gdy wylądowaliśmy na lądzie, spotkaliśmy miejscowego władcę, króla o imieniu Jarbas. Zapytałam go, czy moglibyśmy kupić trochę ziemi, aby zbudować nasze miasto. Król uśmiechnął się i złożył dziwną propozycję. Powiedział, że mogę mieć tyle ziemi, ile zdołam pokryć skórą jednego wołu. Moi ludzie byli zmartwieni. Skóra wołu nie jest przecież zbyt duża. Jak moglibyśmy zbudować całe miasto na tak maleńkim skrawku ziemi? Ale ja tam, gdzie oni widzieli problem, dostrzegłam zagadkę. Poprosiłam o największą skórę wołu, jaką mieli, i o bardzo ostry nóż. Całą noc spędziłam na ostrożnym cięciu skóry, nie na kawałki, ale na jeden, bardzo długi i cienki jak makaron pasek.
Następnego ranka zabraliśmy długą, skórzaną wstęgę na wysokie wzgórze z widokiem na morze. Moi ludzie i ja pracowaliśmy razem, rozciągając pasek wokół podstawy całego wzgórza. Był na tyle długi, że otoczył je w całości. Król Jarbas był zdumiony moim sprytnym rozwiązaniem. Nigdy nie widział, żeby ktoś rozwiązał problem w tak mądry sposób. Zgodnie ze swoim słowem, dał nam całą ziemię wewnątrz okręgu. Na tym właśnie wzgórzu zaczęliśmy budować nasz nowy dom. Nazwaliśmy go Kartagina, a miasto to wyrosło na jedno z najpiękniejszych i najpotężniejszych miast starożytnego świata, z tętniącymi życiem targami i silnymi murami, które zapewniały wszystkim bezpieczeństwo.
Przez tysiące lat ludzie opowiadali moją historię, aby pokazać, że spryt może być potężniejszy niż siła. Legenda o Kartaginie przypomina wszystkim, że nawet gdy problem wydaje się niemożliwy do rozwiązania, kreatywny pomysł może wszystko zmienić. Artyści malowali obrazy przedstawiające mnie i moje miasto, a pisarze opisywali moją historię w książkach. Moja opowieść żyje dalej, inspirując dzieci i dorosłych do myślenia w nowy sposób, do bycia odważnymi przywódcami i do wiary, że z odrobiną wyobraźni można zbudować coś wspaniałego, co zostanie zapamiętane na zawsze.
Fakty wow
O
Dydona, znana również jako Elissa, była legendarną założycielką i pierwszą królową fenickiego miasta-państwa Kartaginy. Jej historia jest najsłynniej opowiedziana w rzymskim eposie Wergiliusza, Eneidzie, który opowiada o jej tragicznej miłości do trojańskiego bohatera Eneasza.
Zrób quiz
Pytanie 1 z 4
Dlaczego ludzie Dydony na początku martwili się ofertą króla?
Zbadaj następne
Chcesz zrobić jeszcze więcej?
Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.
Storypie Plus dla rodzin
Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.
- Nieograniczone historie audio
- Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
- Pobieranie offline
- Materiały do druku i strony do kolorowania
Dlaczego Storypie dla szkół
Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.
- Arkusze robocze i quizy
- Zarządzanie Klasą
- Ocena formacyjna
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- 27 języków
Dlaczego Storypie dla nauczania w domu
Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.
- Generator arkuszy roboczych
- Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
- Wbudowane quizy zrozumienia
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- Aktywności do druku i zabawy