Storypie
Opowieści Rodziny Edukacja domowa Edukatorzy Zasoby Crumble Polski
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Merlin

Merlin

Merlin to legendarny czarodziej, prorok i doradca z legend arturiańskich…

Czytane w Klasy K-2 Słuchaj w K–3

Drukuj i twórz

Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem

Storypie Plus

Każdy materiał do druku dla Merlin. I każdego innego tematu.Każdy materiał do druku dla Merlin.Każdy materiał do druku, każdy temat

· Klasy K-2 · PDF

Potem $4.17 miesięcznie · Anuluj w dowolnym momencie

27 arkusze robocze · klucze odpowiedzi · pełna historia · quiz · Wiek 6-8 · CEFR A2

Dodatkowo dodaje 208,000+ więcej opowieści w 27 językach, audio do każdej z nich oraz materiały do druku dla wszystkich.

Chcesz tylko Merlin?

Historia

Miecz w Kamieniu

Cześć, nazywam się Merlin. Żyję w czasach mglistych lasów i wyniosłych zamków, gdzie magia jest tak samo prawdziwa jak poranne słońce. Widziałem wiele cudów, ale moim najważniejszym zadaniem było pomóc dobremu chłopcu stać się najwspanialszym królem, jakiego nasza kraina kiedykolwiek znała. Oto opowieść o tym chłopcu, Arturze, i słynnej legendzie o Mieczu w Kamieniu.

Dawno temu kraina Brytanii była w kłopotach. Dobry król Uther Pendragon zmarł i nie było nikogo, kto mógłby zająć jego miejsce na tronie. Potężni lordowie i odważni rycerze zaczęli się kłócić, każdy wierząc, że to on powinien być następnym królem. Ludzie byli zmartwieni i przestraszeni, pragnąc silnego i sprawiedliwego przywódcy, który by ich poprowadził. Widząc te wszystkie kłopoty, ja, Merlin, wiedziałem, że muszę coś zrobić. Wiedziałem, że król Uther miał sekretnego syna, chłopca o imieniu Artur, który mieszkał daleko, nie wiedząc, że jest księciem. Wyrastał na dobrego i uczciwego człowieka, a ja w sercu czułem, że to on jest prawdziwym królem. Ale jak mogłem to wszystkim udowodnić? Potrzebowałem odrobiny magii, aby pokazać światu przeznaczenie Artura. I tak, w chłodny bożonarodzeniowy poranek w mieście Londyn, na dziedzińcu kościelnym pojawił się cud, który wszyscy mogli zobaczyć.

Tam, na środku dziedzińca, stał ogromny, szary kamień. A głęboko w nim tkwił wspaniały miecz z lśniącą rękojeścią. Na kamieniu złotymi literami wypisano te słowa: „Kto wyciągnie ten miecz z tego kamienia, ten jest prawowitym królem całej Anglii”. Wszyscy najsilniejsi rycerze i najdumniejsi lordowie przybyli, aby spróbować swojego szczęścia. Stękali i jęczeli, ciągnąc z całej siły. Jeden po drugim próbowali i ponosili porażkę. Miecz nie drgnął ani o cal. Wydawało się, że nikt nie jest godzien być królem. Kilka dni później odbył się wielki turniej, a młody chłopiec o imieniu Artur był tam ze swoim starszym bratem, Sir Kayem. Kiedy Sir Kay zorientował się, że zapomniał swojego miecza, wysłał Artura, aby go znalazł. Artur, chcąc pomóc, pobiegł ulicami. Zobaczył piękny miecz w kamieniu, samotny na dziedzińcu kościelnym. Nie wiedząc, że to magiczna próba, pomyślał, że będzie to idealny miecz dla jego brata. Delikatnie chwycił za rękojeść i, z taką łatwością, jakby zrywał kwiatek z ziemi, miecz wysunął się gładko.

Kiedy Artur przyniósł miecz Sir Kayowi, wszyscy byli zdumieni. Na początku nikt nie wierzył, że ten młody, nieznany chłopiec mógł go wyciągnąć. Kazali mu włożyć go z powrotem do kamienia. Wtedy wszyscy potężni rycerze spróbowali ponownie, ale miecz wciąż tkwił mocno. Artur podszedł jeszcze raz i wyciągnął go bez żadnego wysiłku. Wtedy to ja, Merlin, pojawiłem się i powiedziałem wszystkim prawdę: Artur był sekretnym synem króla Uthera, prawdziwym dziedzicem tronu. Ludzie wiwatowali, a Artur został koronowany na nowego króla. Obiecał rządzić z dobrocią i odwagą, i stał się legendarnym królem Arturem z Camelotu. Ta historia była opowiadana przez setki lat przy przytulnych kominkach i we wspaniałych salach. Uczyła ludzi, że prawdziwa siła nie polega na posiadaniu największych mięśni, ale na posiadaniu dobrego i szlachetnego serca. Dziś legenda o Mieczu w Kamieniu wciąż inspiruje nas w książkach i filmach, przypominając, że każdy, bez względu na to, jak zwyczajny może się wydawać, może mieć przed sobą niezwykłe przeznaczenie.

Fakty wow

O

Merlin to legendarny czarodziej, prorok i doradca z legend arturiańskich, znany ze swoich magicznych mocy oraz z zaaranżowania dojścia do władzy Króla Artura i złotego wieku Camelotu.

Pierwsze znaczące pojawienie się w literaturze 1136
Publikacja 'Le Morte d'Arthur' 1485

Zrób quiz

Pytanie 1 z 4

Dlaczego Merlin umieścił miecz w kamieniu?

Zbadaj następne

Chcesz zrobić jeszcze więcej?

Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.

Dla rodzin

Storypie Plus dla rodzin

Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.

  • Nieograniczone historie audio
  • Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
  • Pobieranie offline
  • Materiały do druku i strony do kolorowania
Ulepsz teraz, zapłać dopiero 4 stycznia
Dla nauczycieli i szkół

Dlaczego Storypie dla szkół

Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.

  • Arkusze robocze i quizy
  • Zarządzanie Klasą
  • Ocena formacyjna
  • Dostosowany program nauczania i plany lekcji
  • 27 języków
Wypróbuj Storypie dla szkół za darmo
Dla rodzin edukujących w domu

Dlaczego Storypie dla nauczania w domu

Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.

  • Generator arkuszy roboczych
  • Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
  • Wbudowane quizy zrozumienia
  • Dostosowany program nauczania i plany lekcji
  • Aktywności do druku i zabawy
Wypróbuj Storypie dla edukacji domowej za darmo
Merlin
Miecz w Kamieniu 0:00 / 0:00