Flutuabilidade
A flutuabilidade é a força ascendente exercida por um fluido que se opõe ao peso de um objeto parcial ou…
Lê em Classes 3–5 Ouvir em Séries 1–5
Sem cartão, sem compromisso. Um e-mail quando houver notícias reais, e um clique para parar.
Imprimir e criar
Chaves de resposta·Sem preparação·Gratuito com uma conta
27 folhas de trabalho · chaves de resposta · história completa · quiz · Idades 8-10 · CEFR B1
Além disso, adiciona 102,000+ histórias a mais em 27 idiomas, áudio para cada uma e materiais imprimíveis para todas elas.
Só quer Flutuabilidade?
Alguma vez entraste numa banheira cheia de água e reparaste em como a água sobe? Ou talvez já tenhas brincado na piscina, a ver como alguns brinquedos flutuam na superfície enquanto outros se afundam diretamente para o fundo. Já te perguntaste por que é que um tronco de árvore enorme pode flutuar num lago, mas uma pedrinha minúscula afunda-se como uma pedra? Bem, esse sou eu em ação. Sou uma força secreta e invisível na água, um empurrão para cima que ajuda as coisas a manterem-se à tona. Podes sentir-me quando tentas empurrar uma bola de praia para debaixo de água; sou eu que a empurro de volta para cima. Durante milhares de anos, as pessoas viram-me a trabalhar todos os dias, mas não sabiam o que eu era. Eu era um mistério salpicado, um quebra-cabeças flutuante, à espera que alguém suficientemente inteligente e curioso me descobrisse. Eu estava em todos os rios, lagos e oceanos, e até mesmo na tua banheira, à espera do meu momento de "Eureka!".
Vamos viajar no tempo, lá para o século III a.C., para a movimentada cidade grega de Siracusa. Havia um rei chamado Hiero II, e ele tinha um grande problema. Ele tinha mandado fazer uma nova coroa de ouro, mas tinha uma suspeita incómoda de que o ourives o tinha enganado, misturando prata mais barata com o ouro. O rei queria saber a verdade, mas havia um senão: ele não podia danificar a bela coroa para descobrir. Então, ele chamou o pensador mais brilhante que conhecia, um homem chamado Arquimedes. Arquimedes pensou e pensou. Como poderia ele medir a coroa para ver se era ouro puro sem a derreter? Um dia, enquanto entrava no seu banho, ele reparou em algo que já tinha visto mil vezes, mas nunca tinha pensado realmente nisso. À medida que o seu corpo entrava na água, esta transbordava pela borda da banheira. De repente, uma ideia brilhante atingiu-o como um relâmpago. Ele percebeu que a quantidade de água que transbordava era exatamente igual ao espaço que o seu corpo ocupava. Ele saltou da banheira e correu pelas ruas, nu, a gritar "Eureka! Eureka!", que em grego significa "Encontrei!". Ele tinha encontrado a solução. Arquimedes percebeu que podia medir o volume da coroa mergulhando-a na água e medindo a quantidade de água que ela deslocava. Ele pegou num pedaço de ouro puro que pesava exatamente o mesmo que a coroa e mergulhou-o na água. Depois, mergulhou a coroa. A coroa empurrou mais água do que o pedaço de ouro puro. Isto provou que a coroa era maior em volume, o que significava que tinha sido misturada com um metal mais leve, como a prata. O rei tinha sido enganado. E foi nesse momento que eu finalmente recebi um nome: o Princípio de Arquimedes.
O Princípio de Arquimedes: Uma História de Salpicos
Alguma vez entraste numa banheira cheia de água e reparaste em como a água sobe? Ou talvez já tenhas brincado na piscina, a ver como alguns brinquedos flutuam na superfície enquanto outros se afundam diretamente para o fundo. Já te perguntaste por que é que um tronco de árvore enorme pode flutuar num lago, mas uma pedrinha minúscula afunda-se como uma pedra? Bem, esse sou eu em ação. Sou uma força secreta e invisível na água, um empurrão para cima que ajuda as coisas a manterem-se à tona. Podes sentir-me quando tentas empurrar uma bola de praia para debaixo de água; sou eu que a empurro de volta para cima. Durante milhares de anos, as pessoas viram-me a trabalhar todos os dias, mas não sabiam o que eu era. Eu era um mistério salpicado, um quebra-cabeças flutuante, à espera que alguém suficientemente inteligente e curioso me descobrisse. Eu estava em todos os rios, lagos e oceanos, e até mesmo na tua banheira, à espera do meu momento de "Eureka!".
Vamos viajar no tempo, lá para o século III a.C., para a movimentada cidade grega de Siracusa. Havia um rei chamado Hiero II, e ele tinha um grande problema. Ele tinha mandado fazer uma nova coroa de ouro, mas tinha uma suspeita incómoda de que o ourives o tinha enganado, misturando prata mais barata com o ouro. O rei queria saber a verdade, mas havia um senão: ele não podia danificar a bela coroa para descobrir. Então, ele chamou o pensador mais brilhante que conhecia, um homem chamado Arquimedes. Arquimedes pensou e pensou. Como poderia ele medir a coroa para ver se era ouro puro sem a derreter? Um dia, enquanto entrava no seu banho, ele reparou em algo que já tinha visto mil vezes, mas nunca tinha pensado realmente nisso. À medida que o seu corpo entrava na água, esta transbordava pela borda da banheira. De repente, uma ideia brilhante atingiu-o como um relâmpago. Ele percebeu que a quantidade de água que transbordava era exatamente igual ao espaço que o seu corpo ocupava. Ele saltou da banheira e correu pelas ruas, nu, a gritar "Eureka! Eureka!", que em grego significa "Encontrei!". Ele tinha encontrado a solução. Arquimedes percebeu que podia medir o volume da coroa mergulhando-a na água e medindo a quantidade de água que ela deslocava. Ele pegou num pedaço de ouro puro que pesava exatamente o mesmo que a coroa e mergulhou-o na água. Depois, mergulhou a coroa. A coroa empurrou mais água do que o pedaço de ouro puro. Isto provou que a coroa era maior em volume, o que significava que tinha sido misturada com um metal mais leve, como a prata. O rei tinha sido enganado. E foi nesse momento que eu finalmente recebi um nome: o Princípio de Arquimedes.
Esse momento "Eureka!" na banheira não serviu apenas para apanhar um ourives desonesto; mudou a forma como as pessoas entendiam o mundo. O meu princípio é simples: a força de empurrão para cima sobre algo na água é igual ao peso da água que essa coisa empurra para o lado. É por isso que um navio de aço gigante, que pesa milhões de quilos, pode flutuar. A sua forma oca empurra uma quantidade enorme de água, e essa água empurra de volta com força suficiente para o manter à tona. Os engenheiros usam-me todos os dias para projetar tudo, desde navios de carga a submarinos que precisam de mergulhar e subir. Eu sou a razão pela qual os coletes salva-vidas te mantêm a flutuar e até porque os balões de ar quente sobem ao céu; eles funcionam da mesma forma, mas empurrando o ar em vez da água. Tudo começou com um homem curioso a tomar um banho. Por isso, da próxima vez que vires algo a flutuar, lembra-te de mim e de Arquimedes. Continua a fazer perguntas e a observar o mundo de perto. Nunca se sabe que descoberta incrível pode estar à espera num simples salpico de água.
Fatos incríveis
Sobre
A flutuabilidade é a força ascendente exercida por um fluido que se opõe ao peso de um objeto parcial ou totalmente imerso, famosamente explicada pelo Princípio de Arquimedes no século III a.C.
Fazer um Quiz
Pergunta 1 de 5
Na história, o que significa a palavra 'Eureka!'?
Explore a seguir
Quer fazer ainda mais?
Vá além da exploração. Desbloqueie ferramentas que transformam cada história em aprendizado real.
Storypie Plus para famílias
Histórias completas, questionários e materiais imprimíveis. Noites e viagens de carro, organizadas.
- Histórias de áudio ilimitadas
- Modo Criar: seu filho é o protagonista da história
- Downloads offline
- Folhas de exercícios imprimíveis e páginas para colorir
Por que Storypie para Escolas
Alunos engajados. Preparação em segundos. Noites de volta para você.
- Folhas de exercícios & Questionários
- Gestão de Sala de Aula
- Avaliação Formativa
- Currículo Personalizado & Planos de Aula
- 27 Idiomas
Por que Storypie para Ensino Domiciliar
Currículo pronto. Eles vão pedir mais. Horas de volta no seu dia.
- Gerador de Folhas de Exercícios
- Histórias em Áudio em Primeira Pessoa
- Questionários de Compreensão Integrados
- Currículo Personalizado & Planos de Aula
- Atividades para Imprimir e Ir