Movimento
Movimento é o fenômeno no qual um objeto muda sua posição em relação ao tempo.
Lê em Classes K-2 Ouvir em K–3
Imprimir e criar
Chaves de resposta·Sem preparação·Gratuito com uma conta
27 folhas de trabalho · chaves de resposta · história completa · quiz · Idades 6-8 · CEFR A2
Além disso, adiciona 244,000+ histórias a mais em 27 idiomas, áudio para cada uma e materiais imprimíveis para todas elas.
Só quer Movimento?
Já viste uma folha a agitar-se no ramo de uma árvore, a dançar ao vento? Ou viste uma bola vermelha a voar pelo ar depois de a teres chutado? Já sentiste o zunido de um carro a acelerar pela rua? Sou eu. Sou o poder secreto por trás de cada salto, pulo e corrida que dás. Estou no girar de uma roda de bicicleta e no esvoaçar das asas de uma borboleta. Quando empurras um baloiço, sou eu que o ajudo a voar bem alto. Estou em todo o lado, a fazer o mundo mexer-se e dançar. Não me consegues ver, mas consegues ver tudo o que eu faço. Sou a razão de cada agitar, balançar e rodopiar. O que achas que eu sou?
Adivinhaste? Eu sou o Movimento. Durante muito, muito tempo, as pessoas questionavam-se sobre mim. Viam-me nas ondas do mar e nas nuvens que flutuavam no céu, mas não entendiam como eu funcionava. Até que, um dia, um homem muito inteligente chamado Isaac Newton sentou-se debaixo de uma macieira, a pensar. De repente, ploc. Uma maçã caiu de um ramo e aterrou perto dele. Ele observou-a a cair e começou a perceber os meus segredos. Ele percebeu que eu sigo regras especiais e escreveu-as para que todos pudessem aprender. A sua primeira regra é que as coisas gostam de continuar a fazer o que já estão a fazer. Se o teu carrinho de brincar está parado, ele quer ficar parado. Se está a andar, ele quer continuar a andar. Tens de lhe dar um empurrão ou um puxão para mudar o que ele está a fazer. A sua segunda regra é sobre empurrar. Quanto mais força fazes ao empurrar algo, mais depressa isso anda. Pensa em chutar uma bola de futebol. Um toque leve fá-la rolar devagar, mas um grande pontapé fá-la voar em direção à baliza. Essa é a minha segunda regra em ação. A sua terceira regra é como um aperto de mão secreto. Para cada empurrão, há um empurrão de volta. Quando saltas num trampolim, tu empurras para baixo, e o trampolim empurra-te de volta para o ar. É como um jogo divertido de empurra-e-puxa que eu jogo com tudo.
Eu Sou o Movimento: A História de Isaac Newton
Já viste uma folha a agitar-se no ramo de uma árvore, a dançar ao vento? Ou viste uma bola vermelha a voar pelo ar depois de a teres chutado? Já sentiste o zunido de um carro a acelerar pela rua? Sou eu. Sou o poder secreto por trás de cada salto, pulo e corrida que dás. Estou no girar de uma roda de bicicleta e no esvoaçar das asas de uma borboleta. Quando empurras um baloiço, sou eu que o ajudo a voar bem alto. Estou em todo o lado, a fazer o mundo mexer-se e dançar. Não me consegues ver, mas consegues ver tudo o que eu faço. Sou a razão de cada agitar, balançar e rodopiar. O que achas que eu sou?
Adivinhaste? Eu sou o Movimento. Durante muito, muito tempo, as pessoas questionavam-se sobre mim. Viam-me nas ondas do mar e nas nuvens que flutuavam no céu, mas não entendiam como eu funcionava. Até que, um dia, um homem muito inteligente chamado Isaac Newton sentou-se debaixo de uma macieira, a pensar. De repente, ploc. Uma maçã caiu de um ramo e aterrou perto dele. Ele observou-a a cair e começou a perceber os meus segredos. Ele percebeu que eu sigo regras especiais e escreveu-as para que todos pudessem aprender. A sua primeira regra é que as coisas gostam de continuar a fazer o que já estão a fazer. Se o teu carrinho de brincar está parado, ele quer ficar parado. Se está a andar, ele quer continuar a andar. Tens de lhe dar um empurrão ou um puxão para mudar o que ele está a fazer. A sua segunda regra é sobre empurrar. Quanto mais força fazes ao empurrar algo, mais depressa isso anda. Pensa em chutar uma bola de futebol. Um toque leve fá-la rolar devagar, mas um grande pontapé fá-la voar em direção à baliza. Essa é a minha segunda regra em ação. A sua terceira regra é como um aperto de mão secreto. Para cada empurrão, há um empurrão de volta. Quando saltas num trampolim, tu empurras para baixo, e o trampolim empurra-te de volta para o ar. É como um jogo divertido de empurra-e-puxa que eu jogo com tudo.
Quando conheces as minhas regras, consegues ver-me em todo o lado. Eu sou o teu parceiro em todas as aventuras. Quando chutas uma bola de futebol, estás a usar a minha segunda regra. Quando andas de trotinete e deslizas, estás a usar a minha primeira regra. E quando vês um foguetão poderoso a descolar para o espaço, ele está a usar a minha terceira regra. O foguetão empurra gás quente para baixo, e isso empurra o foguetão para cima, até às estrelas. Compreender-me ajuda as pessoas a construir coisas incríveis, desde carros de corrida rápidos a aviões gigantes. Por isso, da próxima vez que correres, saltares ou atirares uma bola, lembra-te de mim, o Movimento. Eu estarei lá, pronto para te ajudar na tua próxima aventura fantástica, seja no teu quintal ou até à lua.
Fatos incríveis
Sobre
Movimento é o fenômeno no qual um objeto muda sua posição em relação ao tempo. É um conceito fundamental na física, descrito por princípios descobertos por pensadores como Aristóteles, Galileu Galilei e Sir Isaac Newton.
Fazer um Quiz
Pergunta 1 de 4
Por que é que o homem chamado Isaac Newton começou a entender os segredos do Movimento?
Explore a seguir
Quer fazer ainda mais?
Vá além da exploração. Desbloqueie ferramentas que transformam cada história em aprendizado real.
Storypie Plus para famílias
Histórias completas, questionários e materiais imprimíveis. Noites e viagens de carro, organizadas.
- Histórias de áudio ilimitadas
- Modo Criar: seu filho é o protagonista da história
- Downloads offline
- Folhas de exercícios imprimíveis e páginas para colorir
Por que Storypie para Escolas
Alunos engajados. Preparação em segundos. Noites de volta para você.
- Folhas de exercícios & Questionários
- Gestão de Sala de Aula
- Avaliação Formativa
- Currículo Personalizado & Planos de Aula
- 27 Idiomas
Por que Storypie para Ensino Domiciliar
Currículo pronto. Eles vão pedir mais. Horas de volta no seu dia.
- Gerador de Folhas de Exercícios
- Histórias em Áudio em Primeira Pessoa
- Questionários de Compreensão Integrados
- Currículo Personalizado & Planos de Aula
- Atividades para Imprimir e Ir