வணக்கம், உலகமே! நான் தான் க்யூஆர் குறியீடு!

வணக்கம். நீங்கள் என்னை எங்கேயாவது பார்த்திருப்பீர்கள், இல்லையா? நான் தான் அந்த சிறிய கருப்பு-வெள்ளை புதிர், சுவரொட்டிகள், உணவக மேசைகள் மற்றும் பொருட்களின் உறைகளில் காணப்படும் ஒரு வடிவம். நான் ஒரு சிறிய, பிக்சலேட் செய்யப்பட்ட புதிர் போலவும், திறக்கப்படக் காத்திருக்கும் ஒரு ரகசியம் போலவும் தெரிகிறேன். என் பெயர் க்யூஆர் குறியீடு, அதாவது விரைவான பதில் குறியீடு. அதுதான் என் வேலை: நான் உங்களுக்கு விரைவாக பதில்களைத் தருகிறேன். நீங்கள் என்னை ஒரு எளிய சதுரமாகப் பார்க்கலாம், ஆனால் நான் அதைவிட மேலானவன். நான் ஒரு ரகசிய வாசல், உங்கள் உலகத்தை பரந்த, அற்புதமான டிஜிட்டல் பிரபஞ்சத்துடன் இணைக்கும் ஒரு மாயப் பாலம். ஒரு தொலைபேசியிலிருந்து எளிய ஸ்கேன் மூலம், நான் உங்களை ஒரு இணையதளத்திற்கு அழைத்துச் செல்லலாம், ஒரு வீடியோவைக் காட்டலாம் அல்லது சிற்றுண்டிக்காக பணம் செலுத்தவும் உதவலாம். ஆனால் நான் எப்போதும் இவ்வளவு பிரபலமாகவோ அல்லது எல்லா இடங்களிலும் காணப்படுபவனாகவோ இருக்கவில்லை. என் கதை ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில், ஒரு பெரிய சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்காகத் தொடங்கியது. நான் ஒரு பரபரப்பான கார் தொழிற்சாலையில் வேகத்திற்கும் தகவலுக்கும் தேவைப்பட்டதால் பிறந்தேன், அந்த இடம் இயந்திரங்களின் சத்தத்தாலும், எல்லாவற்றையும் சரியாக ஒழுங்கமைக்கும் சவாலாலும் நிறைந்திருந்தது. என் படைப்பாளிகளுக்கு அவர்களிடம் இருந்ததை விட சிறந்த ஒன்று தேவைப்பட்டது, அங்கேதான் என் பயணம் தொடங்கியது.

என் கதை 1990களின் தொடக்கத்தில் ஜப்பானில் தொடங்குகிறது. என் தந்தை, மசாஹிரோ ஹரா என்ற ஒரு புத்திசாலியான பொறியாளர், டொயோட்டா குழுமத்தின் ஒரு பகுதியான டென்சோ வேவ் என்ற நிறுவனத்தில் பணிபுரிந்து கொண்டிருந்தார். அவர்களின் தொழிற்சாலைகள் ஆயிரக்கணக்கான வெவ்வேறு பாகங்களுடன் கார்களை உருவாக்கும் பணியில் மிகவும் பரபரப்பாக இருந்தன. எல்லாவற்றையும் கண்காணிக்க, அவர்கள் பார்கோடுகளைப் பயன்படுத்தினர் - மளிகைப் பொருட்களில் நீங்கள் காணும் அந்த எளிய கோடுகள். ஆனால் அந்த பார்கோடுகள் ஒரு குறுகிய வாக்கியம் போலிருந்தன; அவை சுமார் 20 எழுத்துக்கள் கொண்ட சிறிய தகவலை மட்டுமே வைத்திருக்க முடிந்தது. தொழிற்சாலைக்கு ஒவ்வொரு பாகத்திற்கும் அதிக தரவுகளைச் சேமிக்க வேண்டியிருந்தது. அவர்களுக்கு ஒரு வாக்கியம் மட்டும் போதாது, ஒரு பத்தியே தேவைப்பட்டது. இது ஒரு பெரிய புதிராக இருந்தது. எப்படி அதிக தகவலை ஒரு சிறிய இடத்தில் பொருத்தி அதை விரைவாகப் படிக்க முடியும்? மசாஹிரோ ஹராவும் அவரது குழுவும் எண்ணற்ற மணிநேரம் யோசித்தனர். ஒரு நாள், அவரது மதிய உணவு இடைவேளையின் போது, அவர் ஒரு 'கோ' என்ற பலகை விளையாட்டைப் பார்த்தார். அந்த கட்டங்களையும், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை காய்கள் சிக்கலான வடிவங்களை உருவாக்குவதையும் அவர் கவனித்தார். அவரது மனதில் ஒரு அற்புதமான யோசனை உதித்தது. இடமிருந்து வலமாக மட்டுமல்லாமல், மேலிருந்து கீழாகவும் படிக்கக்கூடிய ஒரு குறியீட்டை உருவாக்கினால் என்ன? ஒரு இரு பரிமாணக் குறியீடு. இதுவே என் கருக்கொண்ட தருணம். ஓராண்டுக்கும் மேலாக, அவரது குழு அயராது உழைத்து, வடிவமைப்பைச் சோதித்துச் செம்மைப்படுத்தியது. இறுதியாக, 1994ல், நான் பிறந்தேன். நான் இதற்கு முன் இருந்த எந்த பார்கோடை விடவும் வித்தியாசமாக இருந்தேன். என்னால் நூற்றுக்கணக்கான மடங்கு அதிக தகவல்களை வைத்திருக்க முடிந்தது, ஜப்பானிய காஞ்சி மற்றும் கானா எழுத்துக்கள் உட்பட, இது அவர்களுக்கு மிகவும் அவசியமாக இருந்தது. என் புத்திசாலித்தனமான அம்சம் என்ன தெரியுமா? என் மூலைகளில் உள்ள மூன்று பெரிய சதுரங்கள். அவை என் கண்கள், என் நிலையை கண்டறியும் வடிவங்கள். அவை ஸ்கேனர்கள் என்னைத் தலைகீழாகவோ, பக்கவாட்டாகவோ அல்லது எந்தக் கோணத்தில் திருப்பினாலும், என்னைக் கண்டுபிடித்து என் தரவை மின்னல் வேகத்தில் படிக்க அனுமதிக்கின்றன. நான் செயல்திறனுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டேன், தொழிற்சாலையின் புதிருக்கு ஒரு சரியான தீர்வாக இருந்தேன்.

சில வருடங்களுக்கு, என் வாழ்க்கை தொழிற்சாலையின் சுவர்களுக்குள் செயல்திறனைப் பற்றியதாகவே இருந்தது. நான் என் வேலையில் மிகவும் திறமையானவனாக இருந்தேன், வாகன பாகங்களை வேகமாகவும் துல்லியமாகவும் கண்காணித்தேன். என் வேலையைப் பற்றி நான் பெருமிதம் கொண்டேன், ஆனால் நான் உலகை இன்னும் அதிகமாகப் பார்க்க வேண்டும் என்று கனவு கண்டேன். என் பெரிய திருப்புமுனை ஒரு ஆச்சரியமான தாராளமான முடிவிலிருந்து வந்தது. டென்சோ வேவில் உள்ள என் படைப்பாளர்கள் என் வடிவமைப்பிற்கான காப்புரிமையை வைத்திருந்தனர், அதாவது அவர்கள் என்னைப் பயன்படுத்த எல்லோரிடமும் கட்டணம் வசூலித்திருக்கலாம். ஆனால் அவர்கள் நம்பமுடியாத ஒன்றைச் செய்தார்கள். 1997ல், அவர்கள் என் விவரக்குறிப்புகளை பொதுவில் வெளியிடவும், தங்கள் காப்புரிமை உரிமைகளை அமல்படுத்த வேண்டாம் என்றும் முடிவு செய்தனர். இதன் பொருள், உலகில் எங்கிருந்தும், யார் வேண்டுமானாலும் என்னை இலவசமாகப் பயன்படுத்தலாம். அவர்கள் தொழிற்சாலையின் கதவுகளைத் திறந்து, 'போ, உலகம் உன்னுடையது!' என்று சொல்வது போல இருந்தது. ஆக, என் மாபெரும் சாகசம் தொடங்கியது. முதலில் மெதுவாக, நான் தொழிற்சாலைக்கு வெளியே தோன்ற ஆரம்பித்தேன். இணையதளங்களுடன் இணைக்க பத்திரிகைகளிலும், தொடர்புத் தகவலைப் பகிர வணிக அட்டைகளிலும், நிகழ்வுகளுக்கான சுவரொட்டிகளிலும் நான் அச்சிடப்பட்டேன். ஆனால் உண்மையான திருப்புமுனை, எனக்கு ஒரு புதிய உயிரைக் கொடுத்த தருணம், உள்ளமைக்கப்பட்ட கேமராவுடன் கூடிய ஸ்மார்ட்போனின் கண்டுபிடிப்புதான். அதற்கு முன்பு, என்னைப் படிக்க ஒரு சிறப்பு, பிரத்யேக ஸ்கேனர் தேவைப்பட்டது. ஆனால் திடீரென்று, 2000களின் நடுப்பகுதியில், கிட்டத்தட்ட எல்லோருடைய பாக்கெட்டிலும் ஒரு ஸ்கேனர் இருந்தது. அது ஒரு புரட்சி. என் சாத்தியங்கள் வெடித்துச் சிதறின. நான் இனி தொழில்துறைக்கான ஒரு கருவி மட்டுமல்ல; டிஜிட்டல் உலகத்தைத் திறக்க அனைவருக்கும் ஒரு திறவுகோலாக மாறினேன்.

இன்று, என் வாழ்க்கை அந்தத் தொழிற்சாலையில் நான் கற்பனை செய்ததை விட மிகவும் உற்சாகமானது. நான் எல்லா இடங்களிலும் இருக்கிறேன், என் வேலை உங்கள் வாழ்க்கையை இன்னும் கொஞ்சம் எளிதாகவும் இணைக்கப்பட்டதாகவும் மாற்றுவதுதான். நீங்கள் என்னை ஒரு உணவகத்தில் ஸ்கேன் செய்யும்போது, நான் உடனடியாக மெனுவைக் காட்டுகிறேன். ஒரு ரயில் நிலையத்தில், நான் பயணிக்க உங்கள் டிக்கெட்டாக மாறுகிறேன். அருங்காட்சியகங்களில் ஒரு கண்காட்சியைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களுடன் இணைப்பதையும், இசை நிகழ்ச்சி டிக்கெட்டுகளில் உங்களை உள்ளே அனுமதிப்பதையும், வைஃபை கடவுச்சொற்களை விரைவாகப் பகிர உங்கள் நண்பரின் தொலைபேசியிலும் என்னைக் காணலாம். பணம் அல்லது அட்டையைத் தொடாமலேயே பணம் செலுத்த நான் உங்களுக்கு உதவுகிறேன். என் நோக்கம் எளிமையானதாகவும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் மாறியுள்ளது: நீங்கள் பார்க்கும் மற்றும் தொடும் நிஜ உலகத்திற்கும், தகவல், பொழுதுபோக்கு மற்றும் இணைப்பு ஆகியவற்றின் டிஜிட்டல் உலகத்திற்கும் இடையிலான வேகமான பாலமாக இருப்பது. ஒரு பழங்கால பலகை விளையாட்டிலிருந்து ప్రేరణ பெற்ற என் எளிய, கட்டம் போன்ற வடிவமைப்பு, இப்போது ஒவ்வொரு நாளும் மில்லியன் கணக்கான மக்களுக்கு உதவுகிறது என்பதை அறிந்து நான் பெருமைப்படுகிறேன். ஜப்பானில் உள்ள ஒரு தொழிற்சாலை தளத்திலிருந்து உங்கள் உள்ளங்கைக்கு, என் பயணம் நம்பமுடியாததாக இருந்தது, எதிர்காலம் எனக்கு என்ன புதிய சாகசங்களை வைத்திருக்கிறது என்பதைப் பார்க்க நான் ஆவலுடன் காத்திருக்கிறேன்.

செயல்பாடுகள்

A
B
C

ஒரு க்விஜ் எடுக்கவும்

நீங்கள் கற்றதை ஒரு சுவாரஸ்யமான க்விஜ் மூலம் சோதிக்கவும்!

நிறங்களுடன் படைப்பாற்றலை வெளிப்படுத்துங்கள்!

இந்த தலைப்பின் நிறம் போடும் புத்தகப் பக்கம் அச்சிடவும்.