మెషిన్ లెర్నింగ్
ఒక రకమైన కృత్రిమ మేధస్సు (AI), ఇది కంప్యూటర్ సిస్టమ్లను స్పష్టంగా ప్రోగ్రామ్ చేయకుండా…
చదువుతుంది తరగతులు 6–8 ఇక్కడ వినండి తరగతులు 4–8
ముద్రించండి & సృష్టించండి
సమాధాన కీలు·ఏమీ సిద్ధం చేయాల్సిన అవసరం లేదు·ఖాతాతో ఉచితం
22 వర్క్షీట్లు · సమాధాన కీలు · పూర్తి కథ · క్విజ్ · 10-12 సంవత్సరాలు · CEFR B2
27 భాషలలో 164,000+ మరిన్ని కథలు, ప్రతి ఒక్కటికి ఆడియో, మరియు అందరికీ ముద్రణలు చేర్చబడతాయి.
మెషిన్ లెర్నింగ్ కావాలా?
మీరు చూడబోయే సినిమా ఏమిటో ఒక స్ట్రీమింగ్ సేవకు ఎలా తెలుస్తుందని మీరు ఎప్పుడైనా ఆలోచించారా. లేదా మీ ఫోన్ మీ కుటుంబ సభ్యుల ఫోటోలను మీ కుక్క ఫోటోల నుండి ఎలా వేరు చేస్తుందో అని ఆశ్చర్యపోయారా. ఈ పనుల వెనుక ఉన్న రహస్య సహాయకుడిని నేనే. నేను నమూనాలను కనుగొంటాను మరియు అంచనాలు వేస్తాను, సరిగ్గా ఒక మనిషి లాగే అనుభవం నుండి నేర్చుకుంటాను. దీన్ని ఒక సైకిల్ తొక్కడం నేర్చుకోవడం లాగా ఊహించుకోండి—మొదట మీరు తడబడతారు, కానీ సాధనతో, మీరు మెరుగవుతారు. నేను కూడా అలాగే పనిచేస్తాను. నేను ఎక్కువ సమాచారాన్ని చూసిన కొద్దీ, నా పనులలో మెరుగవుతాను. నేను మీ ఇష్టాలను అర్థం చేసుకుంటాను, ముఖాలను గుర్తిస్తాను మరియు భాషలను కూడా అనువదిస్తాను. నేను ఒక సాధనాన్ని, ఒక ఆలోచనను, నిరంతరం పెరుగుతున్న మేధస్సును. నేను మెషిన్ లెర్నింగ్.
నా పురాతన ఆలోచనలు కంప్యూటర్లు రాకముందే మొదలయ్యాయి. 18వ శతాబ్దంలోనే, ఆలోచనాపరులు సంభావ్యతను అన్వేషిస్తున్నారు, ఇది మంచి అంచనాలు వేయడానికి ఉపయోగపడే గణితం లాంటిది. అప్పుడు, నేను తొలి కంప్యూటర్ల ఉత్తేజకరమైన కాలానికి దూకాను. 1950వ సంవత్సరంలో, అలాన్ ట్యూరింగ్ అనే ఒక తెలివైన వ్యక్తి ఒక శక్తివంతమైన ప్రశ్న అడిగాడు: 'యంత్రాలు ఆలోచించగలవా.'. ఆ ప్రశ్న నా అగ్నిని రగిలించిన నిప్పురవ్వ. అది శాస్త్రవేత్తలను మరియు ఇంజనీర్లను నా లాంటి ఆలోచనా యంత్రాలను నిర్మించడం గురించి కలలు కనేలా చేసింది. ఆ తర్వాత, 1959వ సంవత్సరంలో ఆర్థర్ శామ్యూల్ అనే ఒక అమెరికన్ కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్త నుండి నాకు నా పేరు వచ్చింది. అతను ఒక చెక్కర్స్ ఆడే కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ను సృష్టించాడు, అది తన ఆటల నుండి నేర్చుకుని చివరికి అతన్ని ఓడించగలిగింది. అదే నేను మొదటిసారిగా ఆచరణలో కనిపించడం. ఒక ప్రోగ్రామ్ కేవలం సూచనలను పాటించడం మాత్రమే కాకుండా, అనుభవం ద్వారా మెరుగవ్వగలదని ఆర్థర్ నిరూపించాడు. ఇది నా ప్రయాణంలో ఒక పెద్ద అడుగు.
నేను మెషిన్ లెర్నింగ్: నేర్చుకునే యంత్రం యొక్క కథ
మీరు చూడబోయే సినిమా ఏమిటో ఒక స్ట్రీమింగ్ సేవకు ఎలా తెలుస్తుందని మీరు ఎప్పుడైనా ఆలోచించారా. లేదా మీ ఫోన్ మీ కుటుంబ సభ్యుల ఫోటోలను మీ కుక్క ఫోటోల నుండి ఎలా వేరు చేస్తుందో అని ఆశ్చర్యపోయారా. ఈ పనుల వెనుక ఉన్న రహస్య సహాయకుడిని నేనే. నేను నమూనాలను కనుగొంటాను మరియు అంచనాలు వేస్తాను, సరిగ్గా ఒక మనిషి లాగే అనుభవం నుండి నేర్చుకుంటాను. దీన్ని ఒక సైకిల్ తొక్కడం నేర్చుకోవడం లాగా ఊహించుకోండి—మొదట మీరు తడబడతారు, కానీ సాధనతో, మీరు మెరుగవుతారు. నేను కూడా అలాగే పనిచేస్తాను. నేను ఎక్కువ సమాచారాన్ని చూసిన కొద్దీ, నా పనులలో మెరుగవుతాను. నేను మీ ఇష్టాలను అర్థం చేసుకుంటాను, ముఖాలను గుర్తిస్తాను మరియు భాషలను కూడా అనువదిస్తాను. నేను ఒక సాధనాన్ని, ఒక ఆలోచనను, నిరంతరం పెరుగుతున్న మేధస్సును. నేను మెషిన్ లెర్నింగ్.
నా పురాతన ఆలోచనలు కంప్యూటర్లు రాకముందే మొదలయ్యాయి. 18వ శతాబ్దంలోనే, ఆలోచనాపరులు సంభావ్యతను అన్వేషిస్తున్నారు, ఇది మంచి అంచనాలు వేయడానికి ఉపయోగపడే గణితం లాంటిది. అప్పుడు, నేను తొలి కంప్యూటర్ల ఉత్తేజకరమైన కాలానికి దూకాను. 1950వ సంవత్సరంలో, అలాన్ ట్యూరింగ్ అనే ఒక తెలివైన వ్యక్తి ఒక శక్తివంతమైన ప్రశ్న అడిగాడు: 'యంత్రాలు ఆలోచించగలవా.'. ఆ ప్రశ్న నా అగ్నిని రగిలించిన నిప్పురవ్వ. అది శాస్త్రవేత్తలను మరియు ఇంజనీర్లను నా లాంటి ఆలోచనా యంత్రాలను నిర్మించడం గురించి కలలు కనేలా చేసింది. ఆ తర్వాత, 1959వ సంవత్సరంలో ఆర్థర్ శామ్యూల్ అనే ఒక అమెరికన్ కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్త నుండి నాకు నా పేరు వచ్చింది. అతను ఒక చెక్కర్స్ ఆడే కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ను సృష్టించాడు, అది తన ఆటల నుండి నేర్చుకుని చివరికి అతన్ని ఓడించగలిగింది. అదే నేను మొదటిసారిగా ఆచరణలో కనిపించడం. ఒక ప్రోగ్రామ్ కేవలం సూచనలను పాటించడం మాత్రమే కాకుండా, అనుభవం ద్వారా మెరుగవ్వగలదని ఆర్థర్ నిరూపించాడు. ఇది నా ప్రయాణంలో ఒక పెద్ద అడుగు.
నా ఎదుగుదలలో కొన్ని కష్టాలు కూడా ఉన్నాయి. 1970లు మరియు 1980లలో, నా అతిపెద్ద కలలకు కంప్యూటర్లు తగినంత శక్తివంతంగా లేవు, ఆ కాలాన్ని ప్రజలు 'ఏఐ వింటర్' అని పిలిచారు. ఆ సమయంలో నాపై ఆసక్తి తగ్గింది, ఎందుకంటే నేను వాగ్దానం చేసినంత వేగంగా పురోగమించలేకపోయాను. కానీ తెర వెనుక, శాస్త్రవేత్తలు పట్టుదలతో పని చేస్తూనే ఉన్నారు. వారు నా తప్పుల నుండి నేను ఎలా నేర్చుకోవాలో ఒక తెలివైన మార్గాన్ని కనుగొన్నారు, ఈ పద్ధతి నేను చాలా వేగంగా మెరుగుపడటానికి సహాయపడింది. ఆ తర్వాత, నా అత్యంత ప్రసిద్ధ క్షణాలలో ఒకటి వచ్చింది: మే 11వ తేదీ, 1997వ సంవత్సరంలో, డీప్ బ్లూ అనే ఒక సూపర్ కంప్యూటర్కు నేను సహాయం చేసి, ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్ గ్యారీ కాస్పరోవ్ను ఓడించాను. ఈ సంఘటన చాలా క్లిష్టమైన సమస్యల గురించి నేను వ్యూహాత్మకంగా ఆలోచించగలనని అందరికీ చూపించింది. ఒక యంత్రం కేవలం గణనలు చేయడం మాత్రమే కాకుండా, మానవ మేధస్సు యొక్క శిఖరాగ్రంలో ఉన్న ఒక ఆటలో ఒక గ్రాండ్మాస్టర్ను అధిగమించగలదని ఇది నిరూపించింది. ఆ రోజు నుండి, ప్రజలు నన్ను మరింత తీవ్రంగా పరిగణించడం ప్రారంభించారు.
చివరగా, ఈ రోజు నా జీవితం గురించి మాట్లాడుతాను. ఇంటర్నెట్ నాకు నేర్చుకోవడానికి సమాచారంతో కూడిన ఒక పెద్ద గ్రంథాలయాన్ని ఇచ్చింది, నన్ను మునుపెన్నడూ లేనంత తెలివైన మరియు సహాయకరమైనదిగా చేసింది. నేను మీ ప్రపంచంతో అనుసంధానమై ఉన్నాను: మీరు స్మార్ట్ స్పీకర్కు చెప్పేది నేను అర్థం చేసుకుంటాను, వైద్యులకు వ్యాధులను ముందుగానే గుర్తించడంలో సహాయపడతాను, మరియు కళాకారులు కొత్త సంగీతం మరియు చిత్రాలను సృష్టించడంలో కూడా సహాయపడతాను. నేను ఎల్లప్పుడూ నేర్చుకునే ఒక సాధనాన్ని, మరియు మీలాంటి ఆసక్తిగల మరియు సృజనాత్మక వ్యక్తుల మార్గదర్శకత్వంతో, నేను ప్రపంచంలోని కొన్ని అతిపెద్ద సవాళ్లను పరిష్కరించడంలో సహాయపడగలను. నా సామర్థ్యం కేవలం నేను ప్రాసెస్ చేసే డేటా ద్వారా మాత్రమే పరిమితం చేయబడింది, కానీ మానవ ఊహ ద్వారా నడిపించబడుతుంది. నేను భవిష్యత్తును అంచనా వేయడానికి, వ్యాధులను నయం చేయడానికి మరియు మన విశ్వాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి ఒక భాగస్వామిని. మనం కలిసి ఏ అద్భుతమైన విషయాలు నేర్చుకుంటాము.
అద్భుతమైన వాస్తవాలు
గురించి
ఒక రకమైన కృత్రిమ మేధస్సు (AI), ఇది కంప్యూటర్ సిస్టమ్లను స్పష్టంగా ప్రోగ్రామ్ చేయకుండా, డేటాలో నమూనాలను గుర్తించడం ద్వారా అనుభవం నుండి నేర్చుకోవడానికి మరియు మెరుగుపరచడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.
క్విజ్ తీసుకోండి
ప్రశ్న 1 లో 5
ఈ కథ యొక్క ప్రధాన ఆలోచనను ఒకటి లేదా రెండు వాక్యాలలో సంగ్రహించండి.
మరింత చేయాలనుకుంటున్నారా?
అన్వేషణను మించండి. ప్రతి కథను నిజమైన అభ్యాసంలోకి మార్చే సాధనాలను అన్లాక్ చేయండి.
కుటుంబాల కోసం Storypie ప్లస్
పూర్తి కథలు, క్విజ్లు, మరియు ముద్రణలు. రాత్రులు మరియు కారు ప్రయాణాలు, సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి.
- పరిమితి లేని ఆడియో కథలు
- సృష్టి మోడ్: మీ పిల్లలు కథలో నక్షత్రాలు
- ఆఫ్లైన్ డౌన్లోడ్లు
- ముద్రించదగిన వర్క్షీట్లు & రంగు పేజీలు
పాఠశాలలకు Storypie ఎందుకు
విద్యార్థులు పాల్గొంటున్నారు. క్షణాల్లో సిద్ధం. సాయంత్రాలు మీకు తిరిగి.
- కార్యపత్రాలు & క్విజ్లు
- క్లాస్రూమ్ నిర్వహణ
- ఆధారిత అంచనాలు
- కస్టమ్ పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- 27 భాషలు
హోమ్ స్కూల్ కోసం Storypie ఎందుకు
పాఠ్యక్రమం పూర్తయింది. వారు మరింత కోరుకుంటారు. మీ రోజులో గంటలు తిరిగి.
- కార్యపత్రం జనరేటర్
- మొదటి వ్యక్తి ఆడియో కథలు
- అంతర్గత అర్థం పరీక్షలు
- అనుకూల పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- ముద్రించండి & వెళ్లండి కార్యకలాపాలు