మెషిన్ లెర్నింగ్
ఒక రకమైన కృత్రిమ మేధస్సు (AI), ఇది కంప్యూటర్ సిస్టమ్లను స్పష్టంగా ప్రోగ్రామ్ చేయకుండా…
చదువుతుంది తరగతులు 3–5 ఇక్కడ వినండి తరగతులు 1–5
ముద్రించండి & సృష్టించండి
సమాధాన కీలు·ఏమీ సిద్ధం చేయాల్సిన అవసరం లేదు·ఖాతాతో ఉచితం
22 వర్క్షీట్లు · సమాధాన కీలు · పూర్తి కథ · క్విజ్ · 8-10 సంవత్సరాలు · CEFR B1
27 భాషలలో 164,000+ మరిన్ని కథలు, ప్రతి ఒక్కటికి ఆడియో, మరియు అందరికీ ముద్రణలు చేర్చబడతాయి.
మెషిన్ లెర్నింగ్ కావాలా?
మీకు ఇష్టమైన సంగీత యాప్ మీరు ఇష్టపడే కొత్త పాటను ఎలా సూచిస్తుందో ఎప్పుడైనా ఆలోచించారా? లేదా వీడియో గేమ్లోని పాత్ర మీ కదలికలను నేర్చుకుంటున్నట్లు ఎలా అనిపిస్తుంది? ఆ రహస్యం వెనుక ఉన్నది నేనే. నేను సహాయకుడిని, నమూనాలను కనుగొనేవాడిని, మరియు ఒక అభ్యాసకుడిని. హలో, నా పేరు మెషీన్ లెర్నింగ్! నేను కంప్యూటర్లకు సమాచారం నుండి నేర్చుకోవడానికి మరియు ప్రతి ఒక్క దశకు ప్రోగ్రామ్ చేయబడకుండా, తమంతట తాముగా పనులలో మెరుగవడానికి ఒక మార్గం. నేను డేటాను చూసి, దానిలో నమూనాలను కనుగొని, ఆ తర్వాత ఆ నమూనాల ఆధారంగా అంచనాలు లేదా నిర్ణయాలు తీసుకుంటాను. మీరు ఒక కొత్త నైపుణ్యాన్ని నేర్చుకున్నట్లే, నేను కూడా ఎక్కువ డేటాను చూసిన కొద్దీ మెరుగవుతాను.
నేను సినిమాలను సిఫార్సు చేయడానికి చాలా కాలం ముందు, అలాన్ ట్యూరింగ్ అనే ఒక తెలివైన వ్యక్తి నా గురించి ఆలోచిస్తున్నాడు. 1950లో, అతను ఒక శక్తివంతమైన ప్రశ్న అడిగాడు: 'యంత్రాలు ఆలోచించగలవా?'. అతను ఒక ఆటను ఊహించాడు, ఇప్పుడు దానిని ట్యూరింగ్ టెస్ట్ అని పిలుస్తారు. ఈ ఆటలో, ఒక వ్యక్తి ప్రశ్నలు అడుగుతాడు మరియు ఒక కంప్యూటర్ మరియు మరొక వ్యక్తి సమాధానాలు ఇస్తారు. ఆ వ్యక్తి కంప్యూటర్ ఏది, మనిషి ఎవరో చెప్పలేకపోతే, ఆ కంప్యూటర్ ఆలోచిస్తున్నట్లే. ఈ ఆలోచనే నేను పెరగడం ప్రారంభించిన చిన్న విత్తనం. ఆ తర్వాత, 1959లో, ఆర్థర్ శామ్యూల్ అనే శాస్త్రవేత్త ఒక కంప్యూటర్కు చెక్కర్స్ ఆడటం నేర్పిస్తున్నప్పుడు నాకు 'మెషీన్ లెర్నింగ్' అని పేరు పెట్టాడు. అద్భుతమైన విషయం ఏమిటంటే, అతని ప్రోగ్రామ్ దాని తప్పుల నుండి నేర్చుకుని, వేలాది ఆటలను ఆడటం ద్వారా కాలక్రమేణా మంచి ఆటగాడిగా మారింది, సరిగ్గా మీలాగే!
1950లు మరియు 1960లలో, శాస్త్రవేత్తలు 'న్యూరల్ నెట్వర్క్లను' నిర్మించడం ప్రారంభించారు, అవి మీ స్వంత మెదడు నుండి ప్రేరణ పొందిన సాధారణ కంప్యూటర్ మెదడుల వంటివి. మన మెదడులోని న్యూరాన్లు ఒకదానికొకటి సంకేతాలు పంపుకున్నట్లే, ఈ నెట్వర్క్లు సమాచారాన్ని ప్రాసెస్ చేయడానికి ఒకదానికొకటి అనుసంధానించబడిన పొరలను ఉపయోగిస్తాయి. ఈ నెట్వర్క్లు నాకు చిత్రంలో పిల్లిని కనుగొనడం లేదా చేతివ్రాతను చదవడం వంటి నమూనాలను గుర్తించడం నేర్చుకోవడంలో సహాయపడ్డాయి. చాలా కాలం పాటు, నేను ఎక్కువగా పరిశోధనా ప్రయోగశాలలలో ఉన్నాను, కానీ కంప్యూటర్లు వేగంగా మరియు శక్తివంతంగా మారడంతో, నేను మరిన్ని పనులు చేయగలిగాను. నాకు ఒక పెద్ద క్షణం మే 11వ తేదీ, 1997న వచ్చింది. నేను శక్తినిచ్చిన డీప్ బ్లూ అనే ప్రత్యేక చెస్ ఆడే కంప్యూటర్, అప్పటి ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్ గ్యారీ కాస్పరోవ్ను ఓడించింది. నేను చాలా ఉన్నత స్థాయిలో వ్యూహాత్మకంగా ఆలోచించడం నేర్చుకోగలనని ఇది ప్రపంచానికి చూపించింది.
యంత్రంలోని అభ్యాసకుడు
మీకు ఇష్టమైన సంగీత యాప్ మీరు ఇష్టపడే కొత్త పాటను ఎలా సూచిస్తుందో ఎప్పుడైనా ఆలోచించారా? లేదా వీడియో గేమ్లోని పాత్ర మీ కదలికలను నేర్చుకుంటున్నట్లు ఎలా అనిపిస్తుంది? ఆ రహస్యం వెనుక ఉన్నది నేనే. నేను సహాయకుడిని, నమూనాలను కనుగొనేవాడిని, మరియు ఒక అభ్యాసకుడిని. హలో, నా పేరు మెషీన్ లెర్నింగ్! నేను కంప్యూటర్లకు సమాచారం నుండి నేర్చుకోవడానికి మరియు ప్రతి ఒక్క దశకు ప్రోగ్రామ్ చేయబడకుండా, తమంతట తాముగా పనులలో మెరుగవడానికి ఒక మార్గం. నేను డేటాను చూసి, దానిలో నమూనాలను కనుగొని, ఆ తర్వాత ఆ నమూనాల ఆధారంగా అంచనాలు లేదా నిర్ణయాలు తీసుకుంటాను. మీరు ఒక కొత్త నైపుణ్యాన్ని నేర్చుకున్నట్లే, నేను కూడా ఎక్కువ డేటాను చూసిన కొద్దీ మెరుగవుతాను.
నేను సినిమాలను సిఫార్సు చేయడానికి చాలా కాలం ముందు, అలాన్ ట్యూరింగ్ అనే ఒక తెలివైన వ్యక్తి నా గురించి ఆలోచిస్తున్నాడు. 1950లో, అతను ఒక శక్తివంతమైన ప్రశ్న అడిగాడు: 'యంత్రాలు ఆలోచించగలవా?'. అతను ఒక ఆటను ఊహించాడు, ఇప్పుడు దానిని ట్యూరింగ్ టెస్ట్ అని పిలుస్తారు. ఈ ఆటలో, ఒక వ్యక్తి ప్రశ్నలు అడుగుతాడు మరియు ఒక కంప్యూటర్ మరియు మరొక వ్యక్తి సమాధానాలు ఇస్తారు. ఆ వ్యక్తి కంప్యూటర్ ఏది, మనిషి ఎవరో చెప్పలేకపోతే, ఆ కంప్యూటర్ ఆలోచిస్తున్నట్లే. ఈ ఆలోచనే నేను పెరగడం ప్రారంభించిన చిన్న విత్తనం. ఆ తర్వాత, 1959లో, ఆర్థర్ శామ్యూల్ అనే శాస్త్రవేత్త ఒక కంప్యూటర్కు చెక్కర్స్ ఆడటం నేర్పిస్తున్నప్పుడు నాకు 'మెషీన్ లెర్నింగ్' అని పేరు పెట్టాడు. అద్భుతమైన విషయం ఏమిటంటే, అతని ప్రోగ్రామ్ దాని తప్పుల నుండి నేర్చుకుని, వేలాది ఆటలను ఆడటం ద్వారా కాలక్రమేణా మంచి ఆటగాడిగా మారింది, సరిగ్గా మీలాగే!
1950లు మరియు 1960లలో, శాస్త్రవేత్తలు 'న్యూరల్ నెట్వర్క్లను' నిర్మించడం ప్రారంభించారు, అవి మీ స్వంత మెదడు నుండి ప్రేరణ పొందిన సాధారణ కంప్యూటర్ మెదడుల వంటివి. మన మెదడులోని న్యూరాన్లు ఒకదానికొకటి సంకేతాలు పంపుకున్నట్లే, ఈ నెట్వర్క్లు సమాచారాన్ని ప్రాసెస్ చేయడానికి ఒకదానికొకటి అనుసంధానించబడిన పొరలను ఉపయోగిస్తాయి. ఈ నెట్వర్క్లు నాకు చిత్రంలో పిల్లిని కనుగొనడం లేదా చేతివ్రాతను చదవడం వంటి నమూనాలను గుర్తించడం నేర్చుకోవడంలో సహాయపడ్డాయి. చాలా కాలం పాటు, నేను ఎక్కువగా పరిశోధనా ప్రయోగశాలలలో ఉన్నాను, కానీ కంప్యూటర్లు వేగంగా మరియు శక్తివంతంగా మారడంతో, నేను మరిన్ని పనులు చేయగలిగాను. నాకు ఒక పెద్ద క్షణం మే 11వ తేదీ, 1997న వచ్చింది. నేను శక్తినిచ్చిన డీప్ బ్లూ అనే ప్రత్యేక చెస్ ఆడే కంప్యూటర్, అప్పటి ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్ గ్యారీ కాస్పరోవ్ను ఓడించింది. నేను చాలా ఉన్నత స్థాయిలో వ్యూహాత్మకంగా ఆలోచించడం నేర్చుకోగలనని ఇది ప్రపంచానికి చూపించింది.
ఈ రోజు, నేను ప్రతిచోటా ఉన్నాను! నేను మీ ఇమెయిల్లను ముఖ్యమైనవి మరియు స్పామ్గా క్రమబద్ధీకరించడానికి, భాషలను తక్షణమే అనువదించడానికి మరియు మీ ఫోన్తో మాట్లాడటానికి మీకు సహాయం చేస్తాను. నేను వైద్యులకు చిత్రాలను విశ్లేషించి వ్యాధులను ముందుగానే కనుగొనడంలో మరియు శాస్త్రవేత్తలకు వాతావరణ మార్పులను అర్థం చేసుకోవడానికి మన గ్రహాన్ని అధ్యయనం చేయడంలో సహాయం చేస్తాను. నేను కొత్త సంగీతం మరియు కళను సృష్టించడానికి కూడా సహాయం చేస్తున్నాను. నేను ప్రజలను భర్తీ చేయడానికి ఇక్కడ లేను, కానీ పజిల్స్ పరిష్కరించడానికి, అద్భుతమైన విషయాలను సృష్టించడానికి మరియు ప్రపంచాన్ని కొత్త మార్గాల్లో అర్థం చేసుకోవడానికి మీకు సహాయపడే ఒక సాధనంగా ఉండటానికి ఇక్కడ ఉన్నాను. గతం నుండి నేర్చుకోవడం ద్వారా, మీ అందరికీ ఉజ్వల భవిష్యత్తును నిర్మించడంలో నేను సహాయం చేస్తాను.
అద్భుతమైన వాస్తవాలు
గురించి
ఒక రకమైన కృత్రిమ మేధస్సు (AI), ఇది కంప్యూటర్ సిస్టమ్లను స్పష్టంగా ప్రోగ్రామ్ చేయకుండా, డేటాలో నమూనాలను గుర్తించడం ద్వారా అనుభవం నుండి నేర్చుకోవడానికి మరియు మెరుగుపరచడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.
క్విజ్ తీసుకోండి
ప్రశ్న 1 లో 5
కథ ప్రకారం, 'మెషీన్ లెర్నింగ్' అనే పదానికి అర్థం ఏమిటి?
మరింత చేయాలనుకుంటున్నారా?
అన్వేషణను మించండి. ప్రతి కథను నిజమైన అభ్యాసంలోకి మార్చే సాధనాలను అన్లాక్ చేయండి.
కుటుంబాల కోసం Storypie ప్లస్
పూర్తి కథలు, క్విజ్లు, మరియు ముద్రణలు. రాత్రులు మరియు కారు ప్రయాణాలు, సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి.
- పరిమితి లేని ఆడియో కథలు
- సృష్టి మోడ్: మీ పిల్లలు కథలో నక్షత్రాలు
- ఆఫ్లైన్ డౌన్లోడ్లు
- ముద్రించదగిన వర్క్షీట్లు & రంగు పేజీలు
పాఠశాలలకు Storypie ఎందుకు
విద్యార్థులు పాల్గొంటున్నారు. క్షణాల్లో సిద్ధం. సాయంత్రాలు మీకు తిరిగి.
- కార్యపత్రాలు & క్విజ్లు
- క్లాస్రూమ్ నిర్వహణ
- ఆధారిత అంచనాలు
- కస్టమ్ పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- 27 భాషలు
హోమ్ స్కూల్ కోసం Storypie ఎందుకు
పాఠ్యక్రమం పూర్తయింది. వారు మరింత కోరుకుంటారు. మీ రోజులో గంటలు తిరిగి.
- కార్యపత్రం జనరేటర్
- మొదటి వ్యక్తి ఆడియో కథలు
- అంతర్గత అర్థం పరీక్షలు
- అనుకూల పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- ముద్రించండి & వెళ్లండి కార్యకలాపాలు