Go (Oyun)
Go, iki oyunculu, amacı rakibinden daha fazla alanı çevrelemek olan eski bir soyut strateji tahta oyunudur.
Okuma zamanı 6–8. sınıflar Dinleme süresi 4–8. sınıflar
Yazdır & oluştur
Cevap anahtarları·Hazırlık yok·Hesapla ücretsiz
27 çalışma sayfası · cevap anahtarları · tam hikaye · quiz · 10-12 yaşları · CEFR B2
Ayrıca 27 dilinde 208,000+ daha fazla hikaye, her biri için sesli anlatım ve hepsi için yazdırılabilir materyaller ekler.
Go (Oyun) mı istiyorsunuz?
Serin, pürüzsüz siyah ve beyaz taşların dokunuşunu, ahşap tahtanın kokusunu ve iki zihnin buluştuğu odadaki sessiz yoğunluğu hayal edin. Ben bir olasılıklar evreniyim, oyuncuların yıldızların takımyıldızları oluşturması gibi bölgeler inşa edip birbirine bağladığı sessiz bir sohbetim. Ben Go oyunuyum ama anavatanım olan antik Çin'de adım Weiqi'dir. Dokunduğunuz her taş, binlerce yıllık bir tarihin fısıltısını taşır; bir strateji, sabır ve zarafet fısıltısı.
Bir efsaneye göre, 4.000 yıldan daha uzun bir süre önce, yaklaşık MÖ 2000'de, bilge İmparator Yao'nun oğluna disiplin ve konsantrasyonu öğretmek için beni yarattığı zaman doğdum. Bu güzel bir hikâye olsa da, tarihçiler MÖ 4. yüzyılda kesin olarak oynandığımı biliyorlar. Çinli bir bilginin Dört Sanatından biri oldum; Tang Hanedanlığı (MS 618-907) gibi dönemlerde resim, müzik ve kaligrafi ile birlikte her kültürlü kişi için gerekli bir beceriydim. Doğam basittir: bir ızgara ve taşlar. Amaç, rakibinizden daha fazla bölgeyi çevrelemektir, ancak stratejiler sonsuzdur, satrançtan bile daha karmaşıktır. Ben sadece bir oyun değil, bir zihin egzersiziydim, kişinin karakterini ve bilgeliğini yansıtan bir aynaydım.
Yolculuğum Çin sınırlarının ötesine uzandı. MS 5. yüzyıl civarında Kore'ye ulaştım ve burada bana Baduk adı verildi. MS 7. yüzyıla gelindiğinde denizi aşıp Japonya'ya varmıştım ve orada Igo olarak tanındım. Orada samuraylar ve soylular tarafından, özellikle de Edo döneminde (1603-1868) benimsendim. Onlar, strateji, sabır ve denge derslerimi hem savaş alanı hem de yaşam için temel bir eğitim olarak gördüler. Sadece derinliklerimi incelemek için büyük okullar kuruldu ve saygın bir sanat formu haline geldim. Her bir oyun, iki rakip arasında anlatılan bir hikâyeydi ve tahta onların tuvaliydi.
Go'nun Hikayesi: Ahşap Bir Tahta Üzerindeki Sessiz Evren
Serin, pürüzsüz siyah ve beyaz taşların dokunuşunu, ahşap tahtanın kokusunu ve iki zihnin buluştuğu odadaki sessiz yoğunluğu hayal edin. Ben bir olasılıklar evreniyim, oyuncuların yıldızların takımyıldızları oluşturması gibi bölgeler inşa edip birbirine bağladığı sessiz bir sohbetim. Ben Go oyunuyum ama anavatanım olan antik Çin'de adım Weiqi'dir. Dokunduğunuz her taş, binlerce yıllık bir tarihin fısıltısını taşır; bir strateji, sabır ve zarafet fısıltısı.
Bir efsaneye göre, 4.000 yıldan daha uzun bir süre önce, yaklaşık MÖ 2000'de, bilge İmparator Yao'nun oğluna disiplin ve konsantrasyonu öğretmek için beni yarattığı zaman doğdum. Bu güzel bir hikâye olsa da, tarihçiler MÖ 4. yüzyılda kesin olarak oynandığımı biliyorlar. Çinli bir bilginin Dört Sanatından biri oldum; Tang Hanedanlığı (MS 618-907) gibi dönemlerde resim, müzik ve kaligrafi ile birlikte her kültürlü kişi için gerekli bir beceriydim. Doğam basittir: bir ızgara ve taşlar. Amaç, rakibinizden daha fazla bölgeyi çevrelemektir, ancak stratejiler sonsuzdur, satrançtan bile daha karmaşıktır. Ben sadece bir oyun değil, bir zihin egzersiziydim, kişinin karakterini ve bilgeliğini yansıtan bir aynaydım.
Yolculuğum Çin sınırlarının ötesine uzandı. MS 5. yüzyıl civarında Kore'ye ulaştım ve burada bana Baduk adı verildi. MS 7. yüzyıla gelindiğinde denizi aşıp Japonya'ya varmıştım ve orada Igo olarak tanındım. Orada samuraylar ve soylular tarafından, özellikle de Edo döneminde (1603-1868) benimsendim. Onlar, strateji, sabır ve denge derslerimi hem savaş alanı hem de yaşam için temel bir eğitim olarak gördüler. Sadece derinliklerimi incelemek için büyük okullar kuruldu ve saygın bir sanat formu haline geldim. Her bir oyun, iki rakip arasında anlatılan bir hikâyeydi ve tahta onların tuvaliydi.
Binlerce yıl boyunca, karmaşıklığımın herhangi bir makinenin ulaşamayacağı bir seviyede olduğu düşünülüyordu. Ama Mart 2016'da yeni bir rakip ortaya çıktı: AlphaGo adında bir yapay zekâ. Milyonlarca kişi tarafından izlenen beş maçlık bir seride, tüm zamanların en büyük insan oyuncularından biri olan Lee Sedol ile karşılaştı. AlphaGo yaratıcı, tuhaf ve parlak hamleler yaptı; hiçbir insanın daha önce düşünmediği hamlelerdi bunlar. Makine kazanmış olsa da, beni yenmedi; hala yeni sırlar sakladığımı ortaya çıkardı ve oyunculara benim olasılıklarımı yepyeni yollarla keşfetmeleri için ilham verdi. Bu, sonum değil, evrimimde yeni bir bölümdü.
Bugün, dünya çapında ve yüzyıllar boyunca insanları birbirine bağlıyorum. Tahtama bir taş koyduğunuzda, antik bilginler, Japon samurayları ve modern düşünürlerle bir geleneği paylaşıyorsunuz. Ben bir oyundan daha fazlasıyım; zaman içinde bir köprü, düşünmek için sessiz bir alan ve en basit başlangıçlardan sonsuz harikaların doğabileceğinin güzel bir hatırlatıcısıyım.
Harika bilgiler
Hakkında
Go, iki oyunculu, amacı rakibinden daha fazla alanı çevrelemek olan eski bir soyut strateji tahta oyunudur. Kökeni Çin'e dayanır ve en eski yazılı referans Zuo Zhuan'da (MÖ 548 civarı) bulunur.
Bir Quiz Al
Soru 1 nın 5
Hikâyeye göre Go oyunu, Çin'den sonra hangi sırayla diğer ülkelere yayılmıştır?
Sonraki keşfet
Daha fazlasını yapmak ister misiniz?
Keşfetmenin ötesine geçin. Her hikayeyi gerçek öğrenmeye dönüştüren araçları açın.
Aileler için Storypie Plus
Tam hikayeler, quizler ve yazdırılabilir materyaller. Gece ve araba yolculukları, halledildi.
- Sınırsız sesli hikayeler
- Oluşturma Modu: çocuğunuz hikayede yıldız
- Çevrimdışı indirmeler
- Yazdırılabilir çalışma sayfaları ve boyama sayfaları
Okullar için Neden Storypie
Öğrenciler katılıyor. Hazırlık saniyeler içinde. Akşamlar size geri dönüyor.
- Çalışma Kağıtları & Quizler
- Sınıf Yönetimi
- Biçimsel Değerlendirme
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- 27 Dil
Neden Storypie Evde Eğitim için
Müfredat tamamlandı. Daha fazlasını isteyecekler. Gününüzde geri kazanılan saatler.
- Çalışma Kağıdı Üretici
- Birinci Şahıs Sesli Hikayeler
- Yerleşik Anlama Sınavları
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- Yazdır & Git Aktiviteleri