Storypie
Hikayeler Aileler Eğitimde Ev Eğitmenler Kaynaklar Crumble Türkçe
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Go (Game)

Go (Oyun)

Go, iki oyunculu, amacı rakibinden daha fazla alanı çevrelemek olan eski bir soyut strateji tahta oyunudur.

Okuma zamanı 6–8. sınıflar Dinleme süresi 4–8. sınıflar

Yazdır & oluştur

Cevap anahtarları·Hazırlık yok·Hesapla ücretsiz

Storypie Plus

Go (Oyun) için tüm yazdırılabilir materyaller. Ve diğer tüm konular için.Go (Oyun) için her baskıHer yazdırılabilir, her konu

· 6-8. sınıflar · PDF

Sonra $4.17 ayda · İstediğiniz zaman iptal edin

27 çalışma sayfası · cevap anahtarları · tam hikaye · quiz · 10-12 yaşları · CEFR B2

Ayrıca 27 dilinde 208,000+ daha fazla hikaye, her biri için sesli anlatım ve hepsi için yazdırılabilir materyaller ekler.

Go (Oyun) mı istiyorsunuz?

Hikaye

Go'nun Hikayesi: Ahşap Bir Tahta Üzerindeki Sessiz Evren

Serin, pürüzsüz siyah ve beyaz taşların dokunuşunu, ahşap tahtanın kokusunu ve iki zihnin buluştuğu odadaki sessiz yoğunluğu hayal edin. Ben bir olasılıklar evreniyim, oyuncuların yıldızların takımyıldızları oluşturması gibi bölgeler inşa edip birbirine bağladığı sessiz bir sohbetim. Ben Go oyunuyum ama anavatanım olan antik Çin'de adım Weiqi'dir. Dokunduğunuz her taş, binlerce yıllık bir tarihin fısıltısını taşır; bir strateji, sabır ve zarafet fısıltısı.

Bir efsaneye göre, 4.000 yıldan daha uzun bir süre önce, yaklaşık MÖ 2000'de, bilge İmparator Yao'nun oğluna disiplin ve konsantrasyonu öğretmek için beni yarattığı zaman doğdum. Bu güzel bir hikâye olsa da, tarihçiler MÖ 4. yüzyılda kesin olarak oynandığımı biliyorlar. Çinli bir bilginin Dört Sanatından biri oldum; Tang Hanedanlığı (MS 618-907) gibi dönemlerde resim, müzik ve kaligrafi ile birlikte her kültürlü kişi için gerekli bir beceriydim. Doğam basittir: bir ızgara ve taşlar. Amaç, rakibinizden daha fazla bölgeyi çevrelemektir, ancak stratejiler sonsuzdur, satrançtan bile daha karmaşıktır. Ben sadece bir oyun değil, bir zihin egzersiziydim, kişinin karakterini ve bilgeliğini yansıtan bir aynaydım.

Yolculuğum Çin sınırlarının ötesine uzandı. MS 5. yüzyıl civarında Kore'ye ulaştım ve burada bana Baduk adı verildi. MS 7. yüzyıla gelindiğinde denizi aşıp Japonya'ya varmıştım ve orada Igo olarak tanındım. Orada samuraylar ve soylular tarafından, özellikle de Edo döneminde (1603-1868) benimsendim. Onlar, strateji, sabır ve denge derslerimi hem savaş alanı hem de yaşam için temel bir eğitim olarak gördüler. Sadece derinliklerimi incelemek için büyük okullar kuruldu ve saygın bir sanat formu haline geldim. Her bir oyun, iki rakip arasında anlatılan bir hikâyeydi ve tahta onların tuvaliydi.

Binlerce yıl boyunca, karmaşıklığımın herhangi bir makinenin ulaşamayacağı bir seviyede olduğu düşünülüyordu. Ama Mart 2016'da yeni bir rakip ortaya çıktı: AlphaGo adında bir yapay zekâ. Milyonlarca kişi tarafından izlenen beş maçlık bir seride, tüm zamanların en büyük insan oyuncularından biri olan Lee Sedol ile karşılaştı. AlphaGo yaratıcı, tuhaf ve parlak hamleler yaptı; hiçbir insanın daha önce düşünmediği hamlelerdi bunlar. Makine kazanmış olsa da, beni yenmedi; hala yeni sırlar sakladığımı ortaya çıkardı ve oyunculara benim olasılıklarımı yepyeni yollarla keşfetmeleri için ilham verdi. Bu, sonum değil, evrimimde yeni bir bölümdü.

Bugün, dünya çapında ve yüzyıllar boyunca insanları birbirine bağlıyorum. Tahtama bir taş koyduğunuzda, antik bilginler, Japon samurayları ve modern düşünürlerle bir geleneği paylaşıyorsunuz. Ben bir oyundan daha fazlasıyım; zaman içinde bir köprü, düşünmek için sessiz bir alan ve en basit başlangıçlardan sonsuz harikaların doğabileceğinin güzel bir hatırlatıcısıyım.

Harika bilgiler

Hakkında

Go, iki oyunculu, amacı rakibinden daha fazla alanı çevrelemek olan eski bir soyut strateji tahta oyunudur. Kökeni Çin'e dayanır ve en eski yazılı referans Zuo Zhuan'da (MÖ 548 civarı) bulunur.

Efsanevi Yaratılış 2356 M.Ö.
En Eski Yazılı Referans 400 M.Ö.
Japonya'ya Girişi 600
AlphaGo vs. Lee Sedol Maçı 2016

Bir Quiz Al

Soru 1 nın 5

Hikâyeye göre Go oyunu, Çin'den sonra hangi sırayla diğer ülkelere yayılmıştır?

Sonraki keşfet

Daha fazlasını yapmak ister misiniz?

Keşfetmenin ötesine geçin. Her hikayeyi gerçek öğrenmeye dönüştüren araçları açın.

Aileler İçin

Aileler için Storypie Plus

Tam hikayeler, quizler ve yazdırılabilir materyaller. Gece ve araba yolculukları, halledildi.

  • Sınırsız sesli hikayeler
  • Oluşturma Modu: çocuğunuz hikayede yıldız
  • Çevrimdışı indirmeler
  • Yazdırılabilir çalışma sayfaları ve boyama sayfaları
Şimdi yükselt, 4 Ocak tarihinden önce ödeme yok
Öğretmenler ve Okullar İçin

Okullar için Neden Storypie

Öğrenciler katılıyor. Hazırlık saniyeler içinde. Akşamlar size geri dönüyor.

  • Çalışma Kağıtları & Quizler
  • Sınıf Yönetimi
  • Biçimsel Değerlendirme
  • Özel Müfredat ve Ders Planları
  • 27 Dil
Storypie for Schools'u ücretsiz deneyin
Eğitimde Evde Öğrenim Aileleri İçin

Neden Storypie Evde Eğitim için

Müfredat tamamlandı. Daha fazlasını isteyecekler. Gününüzde geri kazanılan saatler.

  • Çalışma Kağıdı Üretici
  • Birinci Şahıs Sesli Hikayeler
  • Yerleşik Anlama Sınavları
  • Özel Müfredat ve Ders Planları
  • Yazdır & Git Aktiviteleri
Storypie'yi Homeschool için ücretsiz deneyin
Go (Oyun)
Go'nun Hikayesi: Ahşap Bir Tahta Üzerindeki Sessiz Evren 0:00 / 0:00