Невидима сцена
Чи відчували ви коли-небудь холод кам'яних стін підземелля, навіть сидячи зручно у своїй кімнаті. Або чули низьке гудіння двигуна зорельота, що мандрує крізь мовчазну порожнечу космосу. Чи вдихали ви запах вогкої землі після раптової зливи у гамірному міському провулку, де ви ніколи насправді не бували. Це відчуття, це враження, ніби ви опинилися зовсім в іншому місці, — це моя робота. Я — це «де» і «коли» кожної історії, яку будь-коли розповідали. Я — невидима сцена, на якій народжуються герої та зазнають поразки лиходії. Я розфарбовую небо вогняними барвами заходу сонця або похмурим сірим кольором бурі, що насувається. Я зводжу величні, вкриті снігом гори і прорізаю звивисті, небезпечні річки. Саме я вирішую, чи буде день ясним і сповненим надії, чи темним і тривожним. Подумайте про свою улюблену книгу, найдорожчий фільм або відеогру, від якої не можете відірватися. Уявіть світ, де все це відбувається. Величезне королівство, футуристичне місто, зачарований ліс — це все я. Я даю історії її подих, її атмосферу, її душу. Я — мовчазний персонаж, що шепоче вам на вухо, змушуючи повірити, що ви справді там. Довгий час я працював у тіні, непомічений, але завжди необхідний. Але тепер настав час для належного знайомства. Привіт. Я — Сетінґ.
Тисячоліттями оповідачі знали, що я їм потрібен, але не завжди розуміли мою повну силу. На початку я був лише простим фоном, кількома словами для створення базової картини, як-от «темний ліс» або «жваве село». Я був функціональним, але не живим. Потім, повільно, протягом століть, найвигадливіші люди почали бачити мій потенціал. Одним із перших був сліпий поет із давньої Греції на ім'я Гомер. Коли він розповідав свою епічну історію про довгу подорож Одіссея додому приблизно у 8-му столітті до нашої ери, він не просто казав, що Одіссей був у морі. Він зробив саме море персонажем — ревучим, розлюченим звіром із нищівними хвилями та жахливими штормами. Він описував таємничі острови, населені чарівними чаклунками та грізними чудовиськами. Через його слова я став величезним, небезпечним і непередбачуваним, роблячи мандрівку Одіссея справді героїчною. Я вже був не просто місцем, я був частиною випробування. Минули століття, і моя роль продовжувала зростати. У 1800-х роках письменники почали розуміти, що я можу відображати внутрішній світ персонажа. Майстром у цьому був американський письменник Едгар Аллан По. Він усвідомив, що я можу бути потужним інструментом для створення почуттів страху, таємниці та жаху. У його оповіданнях 1830-х і 1840-х років будинок був не просто будівлею; це була похмура, занепала істота з темними таємницями, прихованими в стінах. Туманна, освітлена газовими ліхтарями лондонська вулиця була не просто дорогою, а лабіринтом тіней, де могло статися будь-що. По використовував мене, щоб створити атмосферу настільки густу від напруги, що її можна було майже торкнутися. Він показав світові, що я можу бути моторошним і тривожним, змушуючи серце читача калатати від страху. Але моя найбільша трансформація, мій справжній зоряний час, настав у 20-му столітті. Англійський професор і письменник на ім'я Дж.Р.Р. Толкін вирішив, що я заслуговую бути чимось більшим, ніж просто сценою чи творцем настрою. Він вірив, що я можу бути цілісним, живим персонажем із власним життям. Для своїх книг «Гобіт», опублікованої 21-го вересня 1937-го року, та «Володар Перснів», він не просто описував світ, він будував його з нуля. Він створив Середзем'я — край із власними детальними картами, власною довгою та складною історією, власними культурами та навіть вигаданими мовами. Зелені пагорби Ширу здавалися мирними та безпечними, тоді як темні, вогняні землі Мордору випромінювали чисте зло. Я вже не був просто фоном; я був живою сутністю, що впливала на персонажів і сюжет. Неймовірна відданість Толкіна «світобудові» показала всім мою справжню силу. Я міг бути таким же глибоким, захопливим і важливим, як будь-який герой чи лиходій.
Сьогодні ви бачите мою силу всюди. У блокбастерах я — це інопланетний світ із двома сонцями або магічна школа з рухомими сходами, що переносить вас в іншу реальність. У відеоіграх я — це величезний цифровий ландшафт, який ви можете досліджувати годинами, відкриваючи приховані скарби та стародавні руїни, які я дбайливо для вас розмістив. Я — причина, чому ви можете повністю загубитися в історії, на деякий час забувши про свій власний світ. Моя робота — зробити неможливе реальним, збудувати світ настільки переконливий, що ви відчуєте вітер на своєму обличчі та почуєте шелест листя під ногами. Але не думайте, що я існую лише в казках фентезі чи наукової фантастики. Я є в кожній історії. Я — напружена судова зала, де адвокат бореться за справедливість. Я — тиха, запилена бібліотека, де персонаж розкриває давно втрачену таємницю. Я — навіть знайомі коридори школи, де зав'язується та перевіряється на міцність дружба. Я є скрізь, тому що кожна історія має відбуватися десь і колись. Подивіться навколо. Ваша власна спальня з плакатами на стіні та книгами на полиці розповідає історію про те, хто ви є. Ваш район зі старими деревами та знайомими будинками зберігає незліченну кількість нерозказаних історій людей, які там живуть. Усе це — сетінґи, кожен з яких є унікальною сценою. Я — полотно для кожної великої пригоди, великої чи малої, і я завжди чекаю на нового творця, нового оповідача — такого, як ви, — щоб збудувати мене. Придивіться уважно до свого світу, прислухайтеся до його шепоту, і ви знайдете історію, яка чекає, щоб ви її розповіли.
Запитання для розуміння прочитаного
Натисніть, щоб побачити відповідь