Storypie
قصص العائلات التعليم المنزلي المعلمين الموارد Crumble العربية
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Margaret Hamilton (software engineer)

مارجريت هاملتون (مهندسة برمجيات)

مارجريت هاملتون هي عالمة كمبيوتر ومهندسة برمجيات أمريكية، شغلت منصب مديرة قسم هندسة البرمجيات في مختبر…

يقرأ في الصفوف 6–8 يستمع في الصفوف 4–8

اطبع وابتكر

مفاتيح الإجابة·لا إعداد·مجاني مع حساب

Storypie Plus

كل مادة قابلة للطباعة لـ مارجريت هاملتون (مهندسة برمجيات). وكل موضوع آخر.كل ما يمكن طباعته لـ مارجريت هاملتون (مهندسة برمجيات).كل مادة قابلة للطباعة، كل موضوع

· الصفوف 6-8 · PDF

ثم $4.17 في الشهر · يمكنك الإلغاء في أي وقت

22 أوراق عمل · مفاتيح الإجابة · القصة الكاملة · اختبار · الأعمار 10-12 · CEFR B2

بالإضافة إلى ذلك، يضيف 290,000+ قصص أخرى في 27 لغات، مع تسجيل صوتي لكل واحدة، ومواد قابلة للطباعة لجميعها.

هل تريد فقط مارجريت هاملتون (مهندسة برمجيات)؟

القصة

مارغريت هاملتون: مهندسة رحلة القمر

مرحباً! اسمي مارغريت هاملتون. أريد أن أحكي لكم قصتي، التي تبدأ عندما كنت فتاة صغيرة أحب أن أسأل "لماذا؟" و"كيف؟". لقد ولدت في السابع عشر من أغسطس عام 1936، في بلدة صغيرة تسمى باولي، في ولاية إنديانا. حتى عندما كنت طفلة، كنت مفتونة بالأرقام والألغاز. بعد تخرجي من المدرسة الثانوية في عام 1954، التحقت بالجامعة ودرست الرياضيات، وتخرجت في عام 1958. أحببت كيف أن للرياضيات قواعد ومنطق يمكن استخدامهما لحل أي مشكلة تقريبًا يمكن أن تفكر فيها.

بعد التخرج من الجامعة، قمت بتدريس الرياضيات في المدرسة الثانوية لفترة وجيزة، لكن مغامرة كبيرة كانت في انتظاري. في عام 1960، انتقلت إلى بوسطن وحصلت على وظيفة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، أو MIT. كانت وظيفتي هي كتابة أكواد الكمبيوتر. في ذلك الوقت، كانت أجهزة الكمبيوتر آلات عملاقة تملأ غرفًا بأكملها! عملت على مشروع يسمى SAGE، حيث كتبت برامج ساعدت الجيش في تتبع الطائرات. كانت هذه أول تجربة لي في كتابة أكواد لشيء مهم للغاية، وقد أعدتني لأكبر تحد في حياتي.

في عام 1961، انضممت إلى فريق خاص في مختبر دريبر التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا كان يعمل مع منظمة جديدة تسمى ناسا. مهمتنا؟ المساعدة في إرسال رواد فضاء إلى القمر! تم توظيفي كواحدة من أوائل المبرمجين في برنامج أبولو الفضائي. بحلول عام 1965، كنت أقود الفريق المسؤول عن كتابة جميع برامج الطيران الموجودة على متن وحدة قيادة أبولو ووحدة الهبوط على سطح القمر. كان هذا مجالًا جديدًا تمامًا. لم يكن مجال "هندسة البرمجيات" موجودًا بعد! كنت أعرف أن الكود الذي نكتبه يجب أن يكون مثاليًا. لم تكن هناك فرص ثانية في الفضاء. في بعض الأحيان كنت أعمل لوقت متأخر جدًا لدرجة أنني كنت أضطر إلى إحضار ابنتي الصغيرة، لورين، معي إلى المختبر. رؤيتها تلعب بالقرب من أجهزة محاكاة سفن الفضاء كانت تذكرني كل يوم بمدى أهمية الحفاظ على سلامة رواد الفضاء.

جاءت أشهر لحظة في مسيرتي المهنية في العشرين من يوليو عام 1969. كانت وحدة أبولو 11 القمرية، "إيجل" (النسر)، على بعد دقائق فقط من الهبوط على سطح القمر وعلى متنها رائدا الفضاء نيل أرمسترونغ وباز ألدرين. فجأة، بدأت أجهزة الإنذار في الانطلاق! كان كمبيوتر التوجيه محملاً بمعلومات أكثر من اللازم من نظام رادار تم تركه قيد التشغيل عن طريق الخطأ. للحظة، بدا الأمر وكأنهم قد يضطرون إلى إلغاء الهبوط. لكني كنت قد صممت البرنامج ليكون ذكيًا. تمت برمجته للتعرف على الوظائف الأكثر أهمية. قام الكود تلقائيًا بإسقاط المهام ذات الأولوية المنخفضة وركز كل قوته على المهمة الحاسمة: هبوط المركبة الفضائية. بفضل تصميم البرنامج هذا، استمر الكمبيوتر في العمل، وهبطت "إيجل" بأمان على سطح القمر. لقد فعلناها!

للتأكد من أن الناس يفهمون أن بناء البرمجيات كان معقدًا ومهمًا مثل بناء الجسور أو الصواريخ، بدأت أطلق على ما نفعله اسم "هندسة البرمجيات". في البداية، اعتقد الناس أنه اسم مضحك، لكنه انتشر. أردت أن أمنح عملنا الاحترام الذي يستحقه. بعد برنامج أبولو، واصلت عملي في مشاريع أخرى لناسا مثل سكايلاب، أول محطة فضاء أمريكية. في عام 1986، بدأت شركتي الخاصة، "هاملتون تكنولوجيز"، لإنشاء برامج أكثر موثوقية بناءً على الدروس التي تعلمتها من مهمتنا إلى القمر.

في الثاني والعشرين من نوفمبر عام 2016، حصلت على وسام الحرية الرئاسي من الرئيس باراك أوباما. لقد كان شرفًا مذهلاً. أظهر عملي في برنامج أبولو للعالم أن البرمجيات لم تكن مجرد جزء صغير من المشروع، بل يمكن أن تكون هي الشيء الذي يضمن نجاحه. لا تزال مبادئ البرمجة التي طورتها أنا وفريقي تستخدم حتى اليوم في كل شيء من الطائرات إلى الهواتف الذكية. آمل أن تظهر لكم قصتي أنه إذا كنتم فضوليين وعملتم بجد لحل المشكلات، يمكنكم المساعدة في تغيير العالم، وربما حتى الوصول إلى النجوم.

حقائق مذهلة

حول

مارجريت هاملتون هي عالمة كمبيوتر ومهندسة برمجيات أمريكية، شغلت منصب مديرة قسم هندسة البرمجيات في مختبر الأجهزة بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، الذي طور برمجيات الطيران على متن مركبات برنامج أبولو التابع لناسا.

مولد 1936
تخرجت من الكلية 1958
انضمت إلى مختبر دريبر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا 1961
هبوط أبولو 11 على سطح القمر 1969
أسست شركة هاملتون تكنولوجيز 1986
مُنحت وسام الحرية الرئاسي 2016

قم بإجراء اختبار

سؤال 1 من 5

ما هو الحدث الذي وقع أولاً في مسيرة مارغريت هاملتون المهنية بعد تخرجها من الكلية؟

استكشف التالي

هل ترغب في القيام بالمزيد؟

تجاوز الاستكشاف. افتح أدوات تحول كل قصة إلى تعلم حقيقي.

للأسر

Storypie Plus للعائلات

قصص كاملة، اختبارات، ومواد قابلة للطباعة. ليالي ورحلات بالسيارة، مرتبة.

  • قصص صوتية غير محدودة
  • وضع الإنشاء: طفلك هو بطل القصة
  • تنزيلات دون اتصال
  • أوراق عمل قابلة للطباعة وصفحات تلوين
قم بالترقية الآن، ولا تدفع شيئًا قبل 4 يناير
للمعلمين والمدارس

لماذا Storypie للمدارس

طلاب متفاعلون. التحضير في ثوانٍ. الأمسيات لك.

  • أوراق العمل والاختبارات
  • إدارة الفصول الدراسية
  • التقييم التكويني
  • منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
  • 27 لغة
جرب Storypie للمدارس مجانًا
للعائلات التي تتبع التعليم المنزلي

لماذا Storypie للتعليم المنزلي

المنهج مكتمل. سيطلبون المزيد. ساعات إضافية في يومك.

  • مولد أوراق العمل
  • قصص صوتية من منظور الشخص الأول
  • اختبارات الفهم المدمجة
  • منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
  • أنشطة للطباعة والانطلاق
جرب Storypie للتعليم المنزلي مجانًا
مارجريت هاملتون (مهندسة برمجيات)
مارغريت هاملتون: مهندسة رحلة القمر 0:00 / 0:00