Storypie
قصص العائلات التعليم المنزلي المعلمين الموارد Crumble العربية
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Anime

أنمي

الأنمي هو أسلوب مميز للرسوم المتحركة اليابانية يتميز برسومات نابضة بالحياة وشخصيات ملونة ومواضيع خيالية، وقد…

يقرأ في الصفوف 6–8 يستمع في الصفوف 4–8

اطبع وابتكر

مفاتيح الإجابة·لا إعداد·مجاني مع حساب

Storypie Plus

كل مادة قابلة للطباعة لـ أنمي. وكل موضوع آخر.كل ما يمكن طباعته لـ أنمي.كل مادة قابلة للطباعة، كل موضوع

· الصفوف 6-8 · PDF

ثم $4.17 في الشهر · يمكنك الإلغاء في أي وقت

22 أوراق عمل · مفاتيح الإجابة · القصة الكاملة · اختبار · الأعمار 10-12 · CEFR B2

بالإضافة إلى ذلك، يضيف 164,000+ قصص أخرى في 27 لغات، مع تسجيل صوتي لكل واحدة، ومواد قابلة للطباعة لجميعها.

هل تريد فقط أنمي؟

القصة

قصة الأنمي: كيف تعلمت الرسومات أن ترقص

أنا عالم من الصور المتحركة. قبل أن يناديني الناس باسمي، كنت مجرد فكرة، شرارة في خيال فنانين في بلد يسمى اليابان. لم أكن شيئًا ماديًا، بل عالمًا من القصص التي تنتظر أن تُروى. أنا وميض سيف، وبريق في عين بطل، وهدير روبوت عملاق. أنا خطوط وألوان تعلمت أن تتحرك، وتتنفس، وتشعر. كنت حلمًا في عقول الفنانين، طريقة جديدة لجعل الرسومات ترقص وتحكي حكايات عن المغامرة والسحر والصداقة. أنا الأنمي، وهذه هي الطريقة التي أتيت بها إلى العالم.

تبدأ قصتي منذ أكثر من مئة عام. في عام 1917، كان فنانون مثل أوتين شيموكاوا، وجونيتشي كوتشي، وسيتارو كيتياما هم مبدعيّ الأوائل الحقيقيون. لقد استلهموا من الرسوم المتحركة من أجزاء أخرى من العالم وأرادوا ابتكار شيء ياباني فريد. عملوا بلا كلل، ورسموا آلاف الصور يدويًا، كل واحدة تختلف قليلًا عن سابقتها، ثم صوروها واحدة تلو الأخرى لخلق وهم الحركة. كانت أفلامهم الأولى قصيرة، أحيانًا بضع دقائق فقط، تروي حكايات شعبية مضحكة أو قصصًا بسيطة. كانت بداية متواضعة، لكنها كانت المرة الأولى التي يتجسد فيها روحي على الشاشة، ويومض للحياة في مسارح طوكيو المظلمة.

لعدة سنوات، كبرت ببطء. ولكن بعد فترة صعبة في تاريخ اليابان، الحرب العالمية الثانية، ظهر فنان لامع سيغير حياتي إلى الأبد. كان اسمه أوسامو تيزوكا، والكثيرون يطلقون عليه لقب أبي. كان راوي قصص بارعًا يرسم قصصًا مصورة تسمى المانجا. في الستينيات، كانت لديه رؤية: إنشاء قصص رسوم متحركة للتلفزيون، قصص يمكن إنتاجها بسرعة ولكنها لا تزال مليئة بالحركة والمشاعر. في الأول من يناير عام 1963، حلق مسلسله "الفتى أسترو" على شاشات التلفزيون. كان لدى الفتى أسترو عيون عملاقة ومعبرة - وهو أسلوب ابتكره تيزوكا لإظهار المشاعر العميقة - وكانت مغامراته مثيرة. طور تيزوكا تقنيات ذكية، مثل استخدام عدد أقل من الرسومات لحركات معينة، مما سمح لفريقه بإنشاء حلقة جديدة كل أسبوع. أصبح أسلوب "الرسوم المتحركة المحدودة" هذا هو مظهري المميز وساعدني على النمو من متعة نادرة إلى جزء محبوب من الحياة اليومية لملايين الأطفال اليابانيين.

لفترة من الوقت، كنت معروفًا في الغالب في اليابان. ولكن في الثمانينيات والتسعينيات، بدأت أسافر. عبرت قصصي المحيطات والقارات. التقى الأطفال في أمريكا وأوروبا وجميع أنحاء العالم بأبطال أقوياء في "دراغون بول"، وحراس سحريين في "سيلور مون"، ومخلوقات مذهلة في "بوكيمون". في الوقت نفسه، أظهر مخرجون سينمائيون رائعون مثل هاياو ميازاكي واستوديو جيبلي الخاص به للعالم أنني يمكن أن أكون فنًا يخطف الأنفاس. كانت أفلامهم، مثل "جاري توتورو" من عام 1988 و"المخطوفة" من عام 2001، مليئة بالدهشة والجمال والمشاعر المعقدة. حتى أن فيلم "المخطوفة" فاز بجائزة مشهورة في أمريكا تسمى الأوسكار. أدرك الناس في كل مكان أنني لم أكن للأطفال فقط؛ بل يمكنني أن أروي أي نوع من القصص يمكن تخيلها، لأي عمر.

اليوم، أنا في كل مكان. أعيش على الشاشات الكبيرة والصغيرة، في قصص عن مستكشفي الفضاء، وعوالم الخيال، والرياضات المدرسية، واللحظات الهادئة بين الأصدقاء. لقد ألهمت ألعاب الفيديو والأزياء والفن في جميع أنحاء العالم. لقد أظهرت أن قصة من ثقافة واحدة يمكن أن تلمس قلوب جميع الثقافات. قد يتغير مظهري، وتصبح التكنولوجيا المستخدمة في إنشائي أكثر تقدمًا، لكن روحي تظل كما هي. أنا نافذة على الخيال، وجسر بين الناس، وتذكير بأن القصة الجيدة لديها القدرة على ربطنا جميعًا. طالما أن هناك حالمون يرغبون في جعل رسوماتهم ترقص، فستستمر قصتي إلى الأبد.

حقائق مذهلة

حول

الأنمي هو أسلوب مميز للرسوم المتحركة اليابانية يتميز برسومات نابضة بالحياة وشخصيات ملونة ومواضيع خيالية، وقد نما من تجارب أوائل القرن العشرين ليصبح ظاهرة ثقافية عالمية.

الجيل الأول من رسامي الرسوم المتحركة اليابانيين 1917
العرض الأول لـ أسترو بوي 1963
فترة التوسع العالمي 1980
فوز 'المخطوفة' بجائزة الأوسكار 2003

قم بإجراء اختبار

سؤال 1 من 5

ما هي الفكرة الرئيسية للقصة في جملة أو جملتين؟

استكشف التالي

هل ترغب في القيام بالمزيد؟

تجاوز الاستكشاف. افتح أدوات تحول كل قصة إلى تعلم حقيقي.

للأسر

Storypie Plus للعائلات

قصص كاملة، اختبارات، ومواد قابلة للطباعة. ليالي ورحلات بالسيارة، مرتبة.

  • قصص صوتية غير محدودة
  • وضع الإنشاء: طفلك هو بطل القصة
  • تنزيلات دون اتصال
  • أوراق عمل قابلة للطباعة وصفحات تلوين
قم بالترقية الآن، ولا تدفع شيئًا قبل 4 يناير
للمعلمين والمدارس

لماذا Storypie للمدارس

طلاب متفاعلون. التحضير في ثوانٍ. الأمسيات لك.

  • أوراق العمل والاختبارات
  • إدارة الفصول الدراسية
  • التقييم التكويني
  • منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
  • 27 لغة
جرب Storypie للمدارس مجانًا
للعائلات التي تتبع التعليم المنزلي

لماذا Storypie للتعليم المنزلي

المنهج مكتمل. سيطلبون المزيد. ساعات إضافية في يومك.

  • مولد أوراق العمل
  • قصص صوتية من منظور الشخص الأول
  • اختبارات الفهم المدمجة
  • منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
  • أنشطة للطباعة والانطلاق
جرب Storypie للتعليم المنزلي مجانًا
أنمي
قصة الأنمي: كيف تعلمت الرسومات أن ترقص 0:00 / 0:00