غو (لعبة)
غو هي لعبة لوحية استراتيجية مجردة قديمة للاعبين اثنين، الهدف منها هو إحاطة مساحة أكبر من الخصم.
يقرأ في الصفوف 3–5 يستمع في الصفوف 1–5
اطبع وابتكر
مفاتيح الإجابة·لا إعداد·مجاني مع حساب
22 أوراق عمل · مفاتيح الإجابة · القصة الكاملة · اختبار · الأعمار 8-10 · CEFR B1
بالإضافة إلى ذلك، يضيف 208,000+ قصص أخرى في 27 لغات، مع تسجيل صوتي لكل واحدة، ومواد قابلة للطباعة لجميعها.
هل تريد فقط غو (لعبة)؟
تخيل عالمًا هادئًا، كونًا مرسومًا على شبكة من تسعة عشر خطًا تتقاطع مع تسعة عشر خطًا آخر. اشعر بالوزن البارد والناعم للحجر، مستديرًا تمامًا، ممسكًا به بين أصابعك. أحد الأحجار داكن مثل ليلة بلا نجوم، والآخر شاحب مثل سحابة الصباح. تضع حجرك على تقاطع، وبنقرة لطيفة، تبدأ محادثة صامتة. إنها معركة ذكاء، ورقصة من الأنماط. تتناوب أنت وخصمك، تبنيان الجدران، وتستوليان على الأراضي، وتأسران قطع بعضكما البعض. لا يوجد نرد، ولا عجلات دوارة، فقط عقلك والإمكانيات اللانهائية على سطحي الخشبي. هل يمكنك تخمين من أنا؟ أنا لعبة الغو.
بدأت قصتي منذ زمن بعيد جدًا في الصين القديمة، قبل أكثر من 2500 عام. كان ذلك خلال فترة تسمى سلالة تشو، حوالي القرن الرابع قبل الميلاد. في ذلك الوقت، لم أكن مجرد لعبة للتسلية. كنت أداة للتفكير. تخيل العلماء الحكماء ينحنون فوقي، مستخدمين أحجاري السوداء والبيضاء لرسم الأفكار. تصور الجنرالات الأقوياء يخططون لاستراتيجياتهم على شبكتي، ويتعلمون كيفية محاصرة العدو دون سحب سيف واحد. لقد رأوا أن قواعدي البسيطة يمكن أن تؤدي إلى مواقف معقدة بشكل لا يصدق. الهدف بسيط: استخدم أحجارك لمحاصرة مساحة فارغة أكبر من خصمك. ولكن مع كل حركة، تظهر مئات الخيارات الجديدة. كان هذا التحدي الجميل هو ما جعلني معلمًا محترمًا للتركيز والصبر والبصيرة. كنت ساحة معركة هادئة حيث يمكن لأذكى العقول أن تتدرب.
لقرون، كنت سرًا ثمينًا في الصين. لكن الأفكار، مثل البذور في الريح، تحب السفر. حوالي القرن السابع الميلادي، قمت برحلة طويلة عبر البحر إلى اليابان. هناك، أُعطيت اسمًا جديدًا، "إيغو". رحب بي محاربو الساموراي النبلاء في قلاعهم. لقد رأوا أن لعب إيغو كان وسيلة لممارسة الانضباط وتهدئة عقولهم قبل المعركة. علمتهم التفكير في خطوات عديدة إلى الأمام واحترام خصومهم. بعد بضعة قرون، سافرت إلى كوريا، حيث أطلق علي الناس اسم "بادوك". في كوريا، أصبحت لعبة للجميع - من الملوك في قصورهم إلى الأطفال الذين يلعبون في ساحة القرية. كنت سعيدًا برؤية شبكتي البسيطة وأحجاري تجمع الكثير من الأشخاص المختلفين معًا، كل منهم يجد قصصه الخاصة في أنماطي.
قصة لعبة الغو
تخيل عالمًا هادئًا، كونًا مرسومًا على شبكة من تسعة عشر خطًا تتقاطع مع تسعة عشر خطًا آخر. اشعر بالوزن البارد والناعم للحجر، مستديرًا تمامًا، ممسكًا به بين أصابعك. أحد الأحجار داكن مثل ليلة بلا نجوم، والآخر شاحب مثل سحابة الصباح. تضع حجرك على تقاطع، وبنقرة لطيفة، تبدأ محادثة صامتة. إنها معركة ذكاء، ورقصة من الأنماط. تتناوب أنت وخصمك، تبنيان الجدران، وتستوليان على الأراضي، وتأسران قطع بعضكما البعض. لا يوجد نرد، ولا عجلات دوارة، فقط عقلك والإمكانيات اللانهائية على سطحي الخشبي. هل يمكنك تخمين من أنا؟ أنا لعبة الغو.
بدأت قصتي منذ زمن بعيد جدًا في الصين القديمة، قبل أكثر من 2500 عام. كان ذلك خلال فترة تسمى سلالة تشو، حوالي القرن الرابع قبل الميلاد. في ذلك الوقت، لم أكن مجرد لعبة للتسلية. كنت أداة للتفكير. تخيل العلماء الحكماء ينحنون فوقي، مستخدمين أحجاري السوداء والبيضاء لرسم الأفكار. تصور الجنرالات الأقوياء يخططون لاستراتيجياتهم على شبكتي، ويتعلمون كيفية محاصرة العدو دون سحب سيف واحد. لقد رأوا أن قواعدي البسيطة يمكن أن تؤدي إلى مواقف معقدة بشكل لا يصدق. الهدف بسيط: استخدم أحجارك لمحاصرة مساحة فارغة أكبر من خصمك. ولكن مع كل حركة، تظهر مئات الخيارات الجديدة. كان هذا التحدي الجميل هو ما جعلني معلمًا محترمًا للتركيز والصبر والبصيرة. كنت ساحة معركة هادئة حيث يمكن لأذكى العقول أن تتدرب.
لقرون، كنت سرًا ثمينًا في الصين. لكن الأفكار، مثل البذور في الريح، تحب السفر. حوالي القرن السابع الميلادي، قمت برحلة طويلة عبر البحر إلى اليابان. هناك، أُعطيت اسمًا جديدًا، "إيغو". رحب بي محاربو الساموراي النبلاء في قلاعهم. لقد رأوا أن لعب إيغو كان وسيلة لممارسة الانضباط وتهدئة عقولهم قبل المعركة. علمتهم التفكير في خطوات عديدة إلى الأمام واحترام خصومهم. بعد بضعة قرون، سافرت إلى كوريا، حيث أطلق علي الناس اسم "بادوك". في كوريا، أصبحت لعبة للجميع - من الملوك في قصورهم إلى الأطفال الذين يلعبون في ساحة القرية. كنت سعيدًا برؤية شبكتي البسيطة وأحجاري تجمع الكثير من الأشخاص المختلفين معًا، كل منهم يجد قصصه الخاصة في أنماطي.
تغير العالم، وكذلك تغير اللاعبون. لآلاف السنين، كانت أعظم العقول التي واجهتني بشرية. ولكن بعد ذلك جاء نوع جديد من العقل، مصنوع من الأسلاك والرموز - الذكاء الاصطناعي. في مارس من عام 2016، شاهد العالم بأسره سلسلة خاصة جدًا من الألعاب. جلس أحد أفضل اللاعبين البشر في العالم، بطل يدعى لي سيدول من كوريا، للعب ضد برنامج كمبيوتر يسمى ألفاغو. تساءل الناس، هل يمكن لآلة أن تفهم حقًا أسراري العميقة والإبداعية؟ قام ألفاغو بحركات كانت مفاجئة ورائعة، حركات لم يفكر بها أي إنسان من قبل. على الرغم من أن لي سيدول قاتل بشجاعة، إلا أن الآلة فازت بالمباراة. لم تكن لحظة حزينة، بل كانت لحظة مدهشة. لقد أظهرت للجميع أنه حتى بعد 2500 عام، لا يزال لدي أسرار جديدة للكشف عنها، وأن فصلاً جديدًا من قصتي الطويلة كان قد بدأ للتو.
اليوم، يمكنك أن تجدني في جميع أنحاء العالم. يمكن للأشخاص في بلدان مختلفة يتحدثون لغات مختلفة أن يجلسوا معًا ويفهموا بعضهم البعض تمامًا من خلال أحجاري السوداء والبيضاء. أنا جسر يربطك بالعلماء القدماء في الصين، وساموراي اليابان، والعقول اللامعة اليوم. أعلمك أن أهدأ حركة يمكن أن تكون في بعض الأحيان الأقوى. أريك أن هناك طرقًا لا حصر لها لحل مشكلة ما. لذا، في المرة القادمة التي ترى فيها شبكتي البسيطة، آمل أن تتذكر رحلتي الطويلة. خذ حجرًا، ضعه على اللوحة، وأضف حركتك الخاصة إلى قصتي التي لا تنتهي أبدًا.
حقائق مذهلة
حول
غو هي لعبة لوحية استراتيجية مجردة قديمة للاعبين اثنين، الهدف منها هو إحاطة مساحة أكبر من الخصم. نشأت في الصين، مع أقدم إشارة مكتوبة موجودة في تسوه جوهان (حوالي 548 قبل الميلاد).
قم بإجراء اختبار
سؤال 1 من 5
لماذا كان الجنرالات والعلماء في الصين القديمة مهتمين بلعب الغو؟
استكشف التالي
هل ترغب في القيام بالمزيد؟
تجاوز الاستكشاف. افتح أدوات تحول كل قصة إلى تعلم حقيقي.
Storypie Plus للعائلات
قصص كاملة، اختبارات، ومواد قابلة للطباعة. ليالي ورحلات بالسيارة، مرتبة.
- قصص صوتية غير محدودة
- وضع الإنشاء: طفلك هو بطل القصة
- تنزيلات دون اتصال
- أوراق عمل قابلة للطباعة وصفحات تلوين
لماذا Storypie للمدارس
طلاب متفاعلون. التحضير في ثوانٍ. الأمسيات لك.
- أوراق العمل والاختبارات
- إدارة الفصول الدراسية
- التقييم التكويني
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- 27 لغة
لماذا Storypie للتعليم المنزلي
المنهج مكتمل. سيطلبون المزيد. ساعات إضافية في يومك.
- مولد أوراق العمل
- قصص صوتية من منظور الشخص الأول
- اختبارات الفهم المدمجة
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- أنشطة للطباعة والانطلاق