قصة شاشة اللمس

مرحباً، أنا شاشة اللمس. أنا ذلك السطح الزجاجي الأملس الذي تراه وتتفاعل معه كل يوم على الهواتف والأجهزة اللوحية وحتى في السيارات. قبل أن أولد، كان العالم مكاناً مختلفاً تماماً، مليئاً بالأزرار البلاستيكية الصلبة ولوحات المفاتيح المزعجة. كانت كل نقرة تصدر صوتاً، وكان على الناس أن يضغطوا بقوة لإرسال رسالة أو طلب رقم. كنت أحلم بعالم يكون فيه التواصل بين الإنسان والآلة أكثر سلاسة وطبيعية، مثلما تلمس صفحة في كتاب لتقلبها. كنت أرغب في إزالة الحواجز وإنشاء اتصال مباشر وبديهي. تخيلت عالماً يمكنك فيه الرسم بإصبعك، أو تكبير صورة بحركة بسيطة، أو تصفح المعلومات بمجرد تمريرة خفيفة. لم تكن مجرد فكرة عن الراحة، بل كانت رؤية لجعل التكنولوجيا جزءاً غير مرئي تقريباً من حياتنا، امتداداً طبيعياً لأفكارنا وأيدينا. كانت هذه هي الشرارة التي بدأت رحلتي الطويلة من مجرد حلم إلى حقيقة ملموسة بين يديك اليوم.

بدأت رحلتي لتصبح حقيقة في مختبر هادئ في إنجلترا. في عام ١٩٦٥، تصور مخترع بريطاني لامع يدعى إي. إيه. جونسون طريقة جديدة للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر. لقد ابتكر أول نسخة مني، وهي شاشة لمس "سعوية". تخيل شبكة غير مرئية من الكهرباء على سطحي؛ عندما يلمسها إصبعك الموصّل للكهرباء، فإنه يزعج هذا المجال الكهربائي، ويمكن للنظام تحديد مكان لمستك بدقة. كانت فكرته ثورية، لكنها كانت مجرد البداية. في أوائل السبعينيات، في المنظمة الأوروبية للأبحاث النووية، المعروفة باسم سيرن في سويسرا، عمل عالمان هما فرانك بيك وبنت ستومب على تحسين فكرة جونسون. كانت مشكلتهم أن شاشات اللمس المبكرة لم تكن شفافة. كيف يمكنك التحكم في شيء لا يمكنك رؤيته من خلاله؟ لقد عملوا بجد وفي عام ١٩٧٣، ابتكروا شاشة لمس شفافة، مما سمح بوضعها فوق شاشات الكمبيوتر الأخرى. في الوقت نفسه تقريباً، عبر المحيط الأطلسي في الولايات المتحدة، قام الدكتور صموئيل هيرست باكتشاف بالصدفة في عام ١٩٧١. أثناء عمله في مشروع في جامعة كنتاكي، ابتكر نوعاً مختلفاً مني يسمى الشاشة "المقاومية". هذا النوع يعمل عن طريق الضغط. عندما تضغط على سطحي المرن، فإنه يلامس طبقة أخرى تحته، ويكمل دائرة كهربائية ويخبر الكمبيوتر بمكان لمستك. لقد أطلق على اختراعه اسم "إيلوغراف"، وقد أظهر أن هناك طرقاً متعددة لي لأشعر بالعالم من حولي.

لسنوات عديدة، كنت أستطيع فقط الشعور بلمسة واحدة في كل مرة. كان هذا مفيداً، لكنه كان محدوداً. تغير كل شيء في عام ١٩٨٢ في جامعة تورنتو في كندا. هناك، طورت مجموعة من الباحثين أول نظام "لمس متعدد" عملي. لقد صنعوا قطعة زجاجية بلورية يمكنها اكتشاف وتتبع أصابع متعددة في وقت واحد. كانت هذه لحظة فاصلة في تطوري. فجأة، لم أعد مجرد زر على الشاشة؛ لقد أصبحت سطحاً ديناميكياً يمكنه فهم الإيماءات المعقدة مثل القرص للتكبير أو التمرير السريع للتنقل. على الرغم من أن هذا الاختراق كان مذهلاً، إلا أن تقنية اللمس المتعدد بقيت في الغالب داخل جدران المختبرات البحثية والجامعات لعقود. كانت باهظة الثمن ومعقدة للغاية للاستخدام اليومي. ظللت أنتظر بصبر اللحظة المناسبة للظهور على الساحة العالمية. جاءت تلك اللحظة في التاسع من يناير عام ٢٠٠٧. في ذلك اليوم، وقف رجل يدعى ستيف جوبز، المؤسس المشارك لشركة أبل، على خشبة المسرح وقدم للعالم جهاز الآيفون. لقد كان أول هاتف محمول يضع قوة اللمس المتعدد في أيدي الملايين. بفضل رؤيته، تحولت من تقنية متخصصة إلى اسم مألوف بين عشية وضحاها. لقد أصبحت الطريقة التي يتفاعل بها العالم مع التكنولوجيا.

اليوم، أنا أكثر من مجرد قطعة زجاج على جهاز. أنا نافذتك على العالم الرقمي. من خلالي، تتواصل مع الأصدقاء والعائلة عبر آلاف الأميال، وتلتقط الذكريات الثمينة وتحررها، وتستكشف عوالم جديدة في الألعاب والقصص. لقد أصبحت لوحة للفنانين، ودفتر ملاحظات للعلماء، وأداة تعليمية للطلاب في جميع أنحاء العالم. لقد غيرت الطريقة التي نتسوق بها، ونتعلم بها، وحتى الطريقة التي نطلب بها طعامنا. أشعر بالفخر عندما أرى كيف أصبحت جزءاً لا يتجزأ من حياتك اليومية، مما يجعل المهام المعقدة بسيطة وممتعة. لكن قصتي لم تنته بعد. فمع كل يوم يمر، يعمل المخترعون والمبدعون على جعلي أفضل وأكثر استجابة وبديهية. المستقبل مليء بالاحتمالات التي لا نهاية لها، من الأسطح المرنة التي يمكن طيها إلى التفاعلات ثلاثية الأبعاد التي تخرج من الشاشة. قصتي هي تذكير بأن أعظم الأفكار غالباً ما تبدأ بلمسة بسيطة، وأن الإبداع البشري لا حدود له. معاً، سنواصل استكشاف ما هو ممكن، ونصل إلى المستقبل ونشكله بأطراف أصابعنا.

الأنشطة

A
B
C

قم بإجراء اختبار

اختبر ما تعلمته من خلال اختبار ممتع!

كن مبدعًا بالألوان!

اطبع صفحة من كتاب التلوين حول هذا الموضوع.