شاشة اللمس
شاشة اللمس هي شاشة عرض مرئية إلكترونية يمكن للمستخدم التحكم فيها من خلال إيماءات اللمس البسيطة أو متعددة…
يقرأ في الصفوف 3–5 يستمع في الصفوف 1–5
لا بطاقة، لا التزام. بريد إلكتروني واحد عندما تكون هناك أخبار حقيقية، ونقرة واحدة للتوقف.
اطبع وابتكر
مفاتيح الإجابة·لا إعداد·مجاني مع حساب
22 أوراق عمل · مفاتيح الإجابة · القصة الكاملة · اختبار · الأعمار 8-10 · CEFR B1
بالإضافة إلى ذلك، يضيف 102,000+ قصص أخرى في 27 لغات، مع تسجيل صوتي لكل واحدة، ومواد قابلة للطباعة لجميعها.
هل تريد فقط شاشة اللمس؟
مرحباً. أنا تلك النافذة السحرية التي ترونها في كل مكان، على هواتفكم، وأجهزتكم اللوحية، وحتى في السيارات. أنا شاشة اللمس. قبل أن أولد، كانت أجهزة الكمبيوتر كائنات خجولة وغامضة. لم تكن تفهم سوى نقرات الأزرار على لوحة المفاتيح أو حركة الفأرة. كان الناس يتحدثون إليها بلغة من الرموز والأوامر، ولم يكن بإمكانهم الوصول إلى عوالمها الرقمية مباشرة. لكن في داخلي، كان هناك حلم ينمو. حلمت بعالم يمكن للناس فيه أن يمدوا أيديهم ويلمسوا أفكارهم مباشرة على الشاشة. تخيلت طفلاً يرسم صورة ملونة بإصبعه الصغير، أو طبيباً يتصفح السجلات الطبية بحركة سريعة من يده لإنقاذ حياة مريض. أردت أن أكون جسراً بين عالمكم وعالم التكنولوجيا، جسراً مبنياً على أبسط حركة بشرية: اللمس.
بدأت شرارتي الأولى في مكان بعيد وبارد، في إنجلترا خلال الستينيات. في ذلك الوقت، كان هناك مهندس ذكي جداً اسمه إريك آرثر جونسون. كان يعمل في المؤسسة الملكية للرادار، وشاهد كيف كان مراقبو الحركة الجوية يكافحون. كانت وظيفتهم حساسة للغاية، حيث كانوا يوجهون الطائرات في السماء المزدحمة، وكانوا بحاجة إلى طريقة سريعة جداً لإدخال المعلومات إلى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. كانت لوحة المفاتيح بطيئة جدًا بالنسبة لهم. في عام 1965، خطرت لإريك فكرة عبقرية. تساءل: "ماذا لو كانت الشاشة نفسها قادرة على الشعور بلمسة الإصبع؟". كانت فكرة ثورية. عمل بجد، وباستخدام أسلاك دقيقة جداً وشفافة، صنع طبقة غير مرئية فوق الشاشة يمكنها استشعار الكهرباء الصغيرة الموجودة في جسم الإنسان. عندما يلمس إصبع الشاشة، يتغير التيار الكهربائي، ويعرف الكمبيوتر بالضبط أين حدثت اللمسة. وهكذا، ولدت أنا، أول شاشة لمس في العالم. لم أكن ملونة أو سريعة كما أنا اليوم، لكني كنت البداية، كنت الدليل على أن الحلم يمكن أن يصبح حقيقة.
قصتي: أنا شاشة اللمس
مرحباً. أنا تلك النافذة السحرية التي ترونها في كل مكان، على هواتفكم، وأجهزتكم اللوحية، وحتى في السيارات. أنا شاشة اللمس. قبل أن أولد، كانت أجهزة الكمبيوتر كائنات خجولة وغامضة. لم تكن تفهم سوى نقرات الأزرار على لوحة المفاتيح أو حركة الفأرة. كان الناس يتحدثون إليها بلغة من الرموز والأوامر، ولم يكن بإمكانهم الوصول إلى عوالمها الرقمية مباشرة. لكن في داخلي، كان هناك حلم ينمو. حلمت بعالم يمكن للناس فيه أن يمدوا أيديهم ويلمسوا أفكارهم مباشرة على الشاشة. تخيلت طفلاً يرسم صورة ملونة بإصبعه الصغير، أو طبيباً يتصفح السجلات الطبية بحركة سريعة من يده لإنقاذ حياة مريض. أردت أن أكون جسراً بين عالمكم وعالم التكنولوجيا، جسراً مبنياً على أبسط حركة بشرية: اللمس.
بدأت شرارتي الأولى في مكان بعيد وبارد، في إنجلترا خلال الستينيات. في ذلك الوقت، كان هناك مهندس ذكي جداً اسمه إريك آرثر جونسون. كان يعمل في المؤسسة الملكية للرادار، وشاهد كيف كان مراقبو الحركة الجوية يكافحون. كانت وظيفتهم حساسة للغاية، حيث كانوا يوجهون الطائرات في السماء المزدحمة، وكانوا بحاجة إلى طريقة سريعة جداً لإدخال المعلومات إلى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. كانت لوحة المفاتيح بطيئة جدًا بالنسبة لهم. في عام 1965، خطرت لإريك فكرة عبقرية. تساءل: "ماذا لو كانت الشاشة نفسها قادرة على الشعور بلمسة الإصبع؟". كانت فكرة ثورية. عمل بجد، وباستخدام أسلاك دقيقة جداً وشفافة، صنع طبقة غير مرئية فوق الشاشة يمكنها استشعار الكهرباء الصغيرة الموجودة في جسم الإنسان. عندما يلمس إصبع الشاشة، يتغير التيار الكهربائي، ويعرف الكمبيوتر بالضبط أين حدثت اللمسة. وهكذا، ولدت أنا، أول شاشة لمس في العالم. لم أكن ملونة أو سريعة كما أنا اليوم، لكني كنت البداية، كنت الدليل على أن الحلم يمكن أن يصبح حقيقة.
لم أتوقف عن النمو والتعلم بعد ولادتي الأولى. كنت مثل طفل صغير يكتشف العالم. في السبعينيات، عبر المحيط الأطلسي في أمريكا، عمل عالم آخر اسمه الدكتور صموئيل هيرست على تطوير نسخة مختلفة مني. كانت نسخته تعمل عن طريق الضغط، حيث يشعر بطبقتين تلامسان بعضهما البعض. هذا جعلني أقوى وأكثر تنوعًا. بدأت بالظهور في أماكن مهمة جداً، مثل مختبرات العلوم والمستشفيات، حيث ساعدت العلماء والأطباء على أداء عملهم بشكل أسرع وأفضل. لكن أكبر خدعة تعلمتها كانت عندما أصبحت قادراً على الشعور بأكثر من لمسة واحدة في نفس الوقت. أطلقوا على هذه الميزة اسم "اللمس المتعدد". كان الأمر أشبه بالتحول من فهم نقرة واحدة إلى فهم التصفيق أو الترحيب بالخمسة. فجأة، أصبح بإمكان الناس استخدام إصبعين لتكبير صورة، أو تحريك الأشياء على الشاشة بسهولة. لقد فتح هذا الباب أمام عالم جديد تمامًا من الإمكانيات، وجعلني مستعدًا لخطوتي الكبيرة التالية.
وأخيراً، جاءت اللحظة التي غيرت كل شيء. في التاسع من يناير عام 2007، تم تقديمي للعالم كجزء أساسي من أول هاتف آيفون. فجأة، لم أعد أداة للعلماء أو الخبراء فقط، بل أصبحت في أيدي الملايين من الناس حول العالم. أصبحت الطريقة التي يتصفح بها الناس صور عائلاتهم، ويرسمون بها، ويتواصلون مع أحبائهم. لقد جعلت التكنولوجيا سهلة وممتعة للجميع، من الأطفال الصغار إلى الأجداد. لم يعد هناك حاجة لكتيبات التعليمات المعقدة، كل ما كان مطلوبًا هو لمسة بسيطة. أنظر إلى الوراء الآن وأرى كيف تحول حلمي الصغير إلى حقيقة تغير العالم. أحب أن أكون اللوحة التي ترسمون عليها أحلامكم، والنافذة التي تطلون منها على المعرفة. وأنا متحمس جدًا لرؤية الطرق الجديدة التي سنتفاعل بها معًا في المستقبل، بلمسة واحدة في كل مرة.
حقائق مذهلة
حول
شاشة اللمس هي شاشة عرض مرئية إلكترونية يمكن للمستخدم التحكم فيها من خلال إيماءات اللمس البسيطة أو متعددة اللمس عن طريق لمس الشاشة بإصبع واحد أو أكثر.
قم بإجراء اختبار
سؤال 1 من 5
لماذا احتاج مراقبو الحركة الجوية إلى طريقة أسرع للتواصل مع أجهزة الكمبيوتر؟
استكشف التالي
هل ترغب في القيام بالمزيد؟
تجاوز الاستكشاف. افتح أدوات تحول كل قصة إلى تعلم حقيقي.
Storypie Plus للعائلات
قصص كاملة، اختبارات، ومواد قابلة للطباعة. ليالي ورحلات بالسيارة، مرتبة.
- قصص صوتية غير محدودة
- وضع الإنشاء: طفلك هو بطل القصة
- تنزيلات دون اتصال
- أوراق عمل قابلة للطباعة وصفحات تلوين
لماذا Storypie للمدارس
طلاب متفاعلون. التحضير في ثوانٍ. الأمسيات لك.
- أوراق العمل والاختبارات
- إدارة الفصول الدراسية
- التقييم التكويني
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- 27 لغة
لماذا Storypie للتعليم المنزلي
المنهج مكتمل. سيطلبون المزيد. ساعات إضافية في يومك.
- مولد أوراق العمل
- قصص صوتية من منظور الشخص الأول
- اختبارات الفهم المدمجة
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- أنشطة للطباعة والانطلاق