ألعاب الفيديو
ألعاب الفيديو هي ألعاب إلكترونية تفاعلية يتم لعبها من خلال واجهة مستخدم على جهاز فيديو مثل شاشة التلفزيون أو…
يقرأ في الصفوف 3–5 يستمع في الصفوف 1–5
اطبع وابتكر
مفاتيح الإجابة·لا إعداد·مجاني مع حساب
22 أوراق عمل · مفاتيح الإجابة · القصة الكاملة · اختبار · الأعمار 8-10 · CEFR B1
بالإضافة إلى ذلك، يضيف 244,000+ قصص أخرى في 27 لغات، مع تسجيل صوتي لكل واحدة، ومواد قابلة للطباعة لجميعها.
هل تريد فقط ألعاب الفيديو؟
مرحباً أيها اللاعب. نعم، أنت. أنا لعبة الفيديو. أنا عالم المغامرة الذي تراه على شاشتك، والسباق المثير الذي تفوز به، واللغز الصعب الذي تحله. هل يمكنك أن تتخيل وقتاً لم يكن فيه المرح يأتي مع أجهزة تحكم وبكسلات متوهجة؟ منذ زمن بعيد، كان الأطفال يلعبون في الغالب بالألعاب اللوحية أو سيارات الألعاب أو على الأراجيح في الملعب. ولكن بعد ذلك، أشرقت فكرة جديدة في أذهان بعض الأشخاص الأذكياء جداً. أرادوا ابتكار نوع جديد من اللعب، شيء يجمع بين القصص والتحديات وقليل من السحر العلمي. هكذا ولدت. لقد خُلقت لأجلب عوالم جديدة تماماً إلى غرفة معيشتك، لأدعك تصبح بطلاً أو مستكشفاً أو فائزاً، كل ذلك بضغطة زر.
بدأت حياتي بطريقة بسيطة جداً، ليس برسومات ملونة، بل كنقطة صغيرة قافزة. كان ذلك في اليوم الثامن عشر من أكتوبر عام 1958، في مختبر علمي. ابتكر فيزيائي لطيف اسمه ويليام هيغينبوثام نسختي الأولى، وهي لعبة تسمى "تنس لشخصين"، على آلة كبيرة صاخبة. كان الناس يتجمعون حولها، ويديرون المقابض لضربي، أنا ومضة ضوء صغيرة، ذهاباً وإياباً فوق خط. كانت بسيطة، لكنها كانت جديدة ومثيرة. لسنوات، بقيت في مختبرات كهذه، لكنني حلمت بالذهاب إلى منازل الناس. تحقق هذا الحلم في عام 1972، بفضل مخترع ذكي اسمه رالف باير. ابتكر صندوقاً خاصاً يسمى ماغنافوكس أوديسي، والذي كان منزلي الأول. كانت العائلات تتجمع حول التلفاز وتثبت أغطية بلاستيكية ملونة على الشاشة. هذه الأغطية جعلت نقاطي البيضاء البسيطة تبدو وكأنها تلعب الهوكي، أو تستكشف منزلاً مسكوناً، أو حتى تبحر في البحر. لقد أعطاني خيالهم الحياة.
ثم جاءت سنوات مراهقتي، وهي أكثر الأوقات إثارة في حياتي. انتقلت من المنازل إلى غرف كبيرة وصاخبة مليئة بالأضواء الساطعة والأصوات المثيرة. كانت هذه الأماكن تسمى أروقة الألعاب. في اليوم التاسع والعشرين من نوفمبر عام 1972، وصلت لعبة اسمها "بونغ"، ابتكرها رجل يدعى نولان بوشنل وشركته أتاري. فجأة، أراد الجميع اللعب. اصطف الأطفال والعملات المعدنية في أيديهم، متلهفين لتحريك مضرب لأعلى ولأسفل لضرب كرة مربعة. لقد كانت ضجة كبيرة. لكنني لم أبق مجرد مضارب وكرات لفترة طويلة. لقد تطورت. قريباً، أصبحت سفينة فضاء شجاعة تطلق النار على جيوش فضائية نازلة في لعبة اسمها "غزاة الفضاء". ثم، في اليوم الثاني والعشرين من مايو عام 1980، أصبحت بطلاً أصفر جائعاً اسمه "باك مان"، يلتهم النقاط ويهرب من الأشباح الملونة في متاهة. كانت أروقة الألعاب مذهلة. كان بإمكانك سماع أصوات الصفير والنغمات وهتافات النصر المستمرة. لقد كان مكاناً يمكن للأصدقاء أن يقفوا فيه جنباً إلى جنب، ويتنافسون على أعلى الدرجات ويشاركون في المغامرة معاً.
أنا لعبة الفيديو
مرحباً أيها اللاعب. نعم، أنت. أنا لعبة الفيديو. أنا عالم المغامرة الذي تراه على شاشتك، والسباق المثير الذي تفوز به، واللغز الصعب الذي تحله. هل يمكنك أن تتخيل وقتاً لم يكن فيه المرح يأتي مع أجهزة تحكم وبكسلات متوهجة؟ منذ زمن بعيد، كان الأطفال يلعبون في الغالب بالألعاب اللوحية أو سيارات الألعاب أو على الأراجيح في الملعب. ولكن بعد ذلك، أشرقت فكرة جديدة في أذهان بعض الأشخاص الأذكياء جداً. أرادوا ابتكار نوع جديد من اللعب، شيء يجمع بين القصص والتحديات وقليل من السحر العلمي. هكذا ولدت. لقد خُلقت لأجلب عوالم جديدة تماماً إلى غرفة معيشتك، لأدعك تصبح بطلاً أو مستكشفاً أو فائزاً، كل ذلك بضغطة زر.
بدأت حياتي بطريقة بسيطة جداً، ليس برسومات ملونة، بل كنقطة صغيرة قافزة. كان ذلك في اليوم الثامن عشر من أكتوبر عام 1958، في مختبر علمي. ابتكر فيزيائي لطيف اسمه ويليام هيغينبوثام نسختي الأولى، وهي لعبة تسمى "تنس لشخصين"، على آلة كبيرة صاخبة. كان الناس يتجمعون حولها، ويديرون المقابض لضربي، أنا ومضة ضوء صغيرة، ذهاباً وإياباً فوق خط. كانت بسيطة، لكنها كانت جديدة ومثيرة. لسنوات، بقيت في مختبرات كهذه، لكنني حلمت بالذهاب إلى منازل الناس. تحقق هذا الحلم في عام 1972، بفضل مخترع ذكي اسمه رالف باير. ابتكر صندوقاً خاصاً يسمى ماغنافوكس أوديسي، والذي كان منزلي الأول. كانت العائلات تتجمع حول التلفاز وتثبت أغطية بلاستيكية ملونة على الشاشة. هذه الأغطية جعلت نقاطي البيضاء البسيطة تبدو وكأنها تلعب الهوكي، أو تستكشف منزلاً مسكوناً، أو حتى تبحر في البحر. لقد أعطاني خيالهم الحياة.
ثم جاءت سنوات مراهقتي، وهي أكثر الأوقات إثارة في حياتي. انتقلت من المنازل إلى غرف كبيرة وصاخبة مليئة بالأضواء الساطعة والأصوات المثيرة. كانت هذه الأماكن تسمى أروقة الألعاب. في اليوم التاسع والعشرين من نوفمبر عام 1972، وصلت لعبة اسمها "بونغ"، ابتكرها رجل يدعى نولان بوشنل وشركته أتاري. فجأة، أراد الجميع اللعب. اصطف الأطفال والعملات المعدنية في أيديهم، متلهفين لتحريك مضرب لأعلى ولأسفل لضرب كرة مربعة. لقد كانت ضجة كبيرة. لكنني لم أبق مجرد مضارب وكرات لفترة طويلة. لقد تطورت. قريباً، أصبحت سفينة فضاء شجاعة تطلق النار على جيوش فضائية نازلة في لعبة اسمها "غزاة الفضاء". ثم، في اليوم الثاني والعشرين من مايو عام 1980، أصبحت بطلاً أصفر جائعاً اسمه "باك مان"، يلتهم النقاط ويهرب من الأشباح الملونة في متاهة. كانت أروقة الألعاب مذهلة. كان بإمكانك سماع أصوات الصفير والنغمات وهتافات النصر المستمرة. لقد كان مكاناً يمكن للأصدقاء أن يقفوا فيه جنباً إلى جنب، ويتنافسون على أعلى الدرجات ويشاركون في المغامرة معاً.
بعد مغامرتي الكبيرة في أروقة الألعاب، عدت إلى منازل الناس، لكنني كنت أكبر وأفضل من أي وقت مضى. أعادتني أجهزة مثل نظام نينتندو الترفيهي إلى غرف المعيشة. لم أعد مجرد أشكال بسيطة؛ لقد أصبحت شخصيات لها قصص وشخصيات. كنت سباكاً شجاعاً اسمه ماريو، يقفز على الفطر لإنقاذ أميرة، أو بطلاً شجاعاً اسمه لينك، يستكشف مملكة هايرول الشاسعة بسيف ودرع. أصبحت عوالمي أعمق وأكثر تفصيلاً. اليوم، أواصل النمو والتغير. أعيش داخل هواتفكم، وعلى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بكم، ويمكنني حتى أن أنقلكم إلى أماكن جديدة تماماً من خلال سماعات الواقع الافتراضي. أنا أربط اللاعبين من جميع أنحاء العالم، مما يسمح لكم بالبناء والاستكشاف والمنافسة مع أصدقاء يعيشون على بعد آلاف الأميال. بالنظر إلى الوراء، أرى أنني أصبحت أكثر من مجرد لعبة. أنا أساعد الناس على تعلم حل المشكلات، وأن يكونوا مبدعين، والأهم من ذلك، استكشاف عوالم جديدة مذهلة معاً.
حقائق مذهلة
حول
ألعاب الفيديو هي ألعاب إلكترونية تفاعلية يتم لعبها من خلال واجهة مستخدم على جهاز فيديو مثل شاشة التلفزيون أو شاشة الكمبيوتر، وقد تطورت من مجرد مستحدثات إلكترونية بسيطة إلى صناعة ترفيه عالمية كبرى وقوة ثقافية.
قم بإجراء اختبار
سؤال 1 من 5
من هو الرجل الذي ساعد لعبة الفيديو على دخول المنازل لأول مرة في عام 1972، وماذا كان اسم اختراعه؟
استكشف التالي
هل ترغب في القيام بالمزيد؟
تجاوز الاستكشاف. افتح أدوات تحول كل قصة إلى تعلم حقيقي.
Storypie Plus للعائلات
قصص كاملة، اختبارات، ومواد قابلة للطباعة. ليالي ورحلات بالسيارة، مرتبة.
- قصص صوتية غير محدودة
- وضع الإنشاء: طفلك هو بطل القصة
- تنزيلات دون اتصال
- أوراق عمل قابلة للطباعة وصفحات تلوين
لماذا Storypie للمدارس
طلاب متفاعلون. التحضير في ثوانٍ. الأمسيات لك.
- أوراق العمل والاختبارات
- إدارة الفصول الدراسية
- التقييم التكويني
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- 27 لغة
لماذا Storypie للتعليم المنزلي
المنهج مكتمل. سيطلبون المزيد. ساعات إضافية في يومك.
- مولد أوراق العمل
- قصص صوتية من منظور الشخص الأول
- اختبارات الفهم المدمجة
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- أنشطة للطباعة والانطلاق