ওসামু তেজুকা
ওসামু তেজুকা ছিলেন একজন অগ্রণী জাপানি মাঙ্গা শিল্পী, কার্টুনিস্ট, অ্যানিমেটর এবং চলচ্চিত্র প্রযোজক…
পড়া হচ্ছে ক্লাস K-2 শুনছে কে–৩
মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন
উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে
22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 6-8 · CEFR A2
এছাড়াও 27 ভাষায় 164,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।
শুধু ওসামু তেজুকা চান?
হ্যালো। আমার নাম ওসামু তেজুকা, এবং আমি তোমাদের আমার গল্প বলতে চাই। আমার জন্ম জাপানে, ১৯২৮ সালের ৩রা নভেম্বর। আমি যখন ছোট ছিলাম, তখন আমি দুটি জিনিস সবচেয়ে বেশি ভালোবাসতাম: প্রকৃতি ঘুরে দেখা আর ছবি আঁকা। আমি যত মজার পোকামাকড় খুঁজে পেতাম, সেগুলোর ছবি এঁকে ঘণ্টার পর ঘণ্টা কাটিয়ে দিতাম। আমার বাবা আমাকে আমেরিকা থেকে আসা চমৎকার অ্যানিমেটেড সিনেমা দেখাতেন, এবং আমি ওয়াল্ট ডিজনি নামের একজন লোকের তৈরি করা কার্টুনগুলো বিশেষ করে ভালোবাসতাম। তার কার্টুনগুলো আমাকে একদিন নিজের চলমান ছবি তৈরি করার স্বপ্ন দেখাতো।
আমি যখন বড় হলাম, তখনও আমি ছবি আঁকা থামাইনি। আমি আমার নিজের চরিত্র এবং তাদের অভিযান দিয়ে নোটবুক ভর্তি করে ফেলতাম। আমার বাবা-মা চেয়েছিলেন আমি যেন ডাক্তার হই, এবং আমি মেডিকেল স্কুলেও গিয়েছিলাম। কিন্তু আমার মন সবসময় গল্প বলাতেই পড়ে থাকতো। ১৯৪৬ সালে, যখন আমি কিশোর ছিলাম, তখন আমি আমার প্রথম কমিক স্ট্রিপ প্রকাশ করি। আমার আঁকা ছবিগুলো সংবাদপত্রে সবার পড়ার জন্য দেখতে পাওয়াটা খুবই উত্তেজনার ছিল। আমি তখনই সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমি আমার জীবন গল্প তৈরি করেই কাটাব, যেগুলোকে আমরা জাপানে 'মাঙ্গা' বলি।
তোমরা কি কখনো একটি দয়ালু হৃদয়ের সুপার-পাওয়ারওয়ালা রোবট ছেলের কথা শুনেছ? ওটাই আমার সবচেয়ে বিখ্যাত চরিত্র, অ্যাস্ট্রো বয়। আমি ১৯৫২ সালে ওর অভিযান আঁকা শুরু করি। অ্যাস্ট্রো বয় শক্তিশালী ছিল এবং উড়তে পারত, কিন্তু ওর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় ছিল যে ও সবসময় মানুষকে সাহায্য করার চেষ্টা করত এবং এমন একটি বিশ্ব তৈরি করতে চাইত যেখানে মানুষ এবং রোবট বন্ধু হতে পারে। আমি আরও অনেক চরিত্র তৈরি করেছি, যেমন কিম্বা নামের একটি সাহসী সাদা সিংহ। আমি চাইতাম আমার সব গল্প আমাদের গ্রহের যত্ন নেওয়া এবং একে অপরের প্রতি দয়ালু হতে শেখাক।
ওসামু তেজুকা: মাঙ্গা এবং অ্যানিমের জনক
হ্যালো। আমার নাম ওসামু তেজুকা, এবং আমি তোমাদের আমার গল্প বলতে চাই। আমার জন্ম জাপানে, ১৯২৮ সালের ৩রা নভেম্বর। আমি যখন ছোট ছিলাম, তখন আমি দুটি জিনিস সবচেয়ে বেশি ভালোবাসতাম: প্রকৃতি ঘুরে দেখা আর ছবি আঁকা। আমি যত মজার পোকামাকড় খুঁজে পেতাম, সেগুলোর ছবি এঁকে ঘণ্টার পর ঘণ্টা কাটিয়ে দিতাম। আমার বাবা আমাকে আমেরিকা থেকে আসা চমৎকার অ্যানিমেটেড সিনেমা দেখাতেন, এবং আমি ওয়াল্ট ডিজনি নামের একজন লোকের তৈরি করা কার্টুনগুলো বিশেষ করে ভালোবাসতাম। তার কার্টুনগুলো আমাকে একদিন নিজের চলমান ছবি তৈরি করার স্বপ্ন দেখাতো।
আমি যখন বড় হলাম, তখনও আমি ছবি আঁকা থামাইনি। আমি আমার নিজের চরিত্র এবং তাদের অভিযান দিয়ে নোটবুক ভর্তি করে ফেলতাম। আমার বাবা-মা চেয়েছিলেন আমি যেন ডাক্তার হই, এবং আমি মেডিকেল স্কুলেও গিয়েছিলাম। কিন্তু আমার মন সবসময় গল্প বলাতেই পড়ে থাকতো। ১৯৪৬ সালে, যখন আমি কিশোর ছিলাম, তখন আমি আমার প্রথম কমিক স্ট্রিপ প্রকাশ করি। আমার আঁকা ছবিগুলো সংবাদপত্রে সবার পড়ার জন্য দেখতে পাওয়াটা খুবই উত্তেজনার ছিল। আমি তখনই সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমি আমার জীবন গল্প তৈরি করেই কাটাব, যেগুলোকে আমরা জাপানে 'মাঙ্গা' বলি।
তোমরা কি কখনো একটি দয়ালু হৃদয়ের সুপার-পাওয়ারওয়ালা রোবট ছেলের কথা শুনেছ? ওটাই আমার সবচেয়ে বিখ্যাত চরিত্র, অ্যাস্ট্রো বয়। আমি ১৯৫২ সালে ওর অভিযান আঁকা শুরু করি। অ্যাস্ট্রো বয় শক্তিশালী ছিল এবং উড়তে পারত, কিন্তু ওর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় ছিল যে ও সবসময় মানুষকে সাহায্য করার চেষ্টা করত এবং এমন একটি বিশ্ব তৈরি করতে চাইত যেখানে মানুষ এবং রোবট বন্ধু হতে পারে। আমি আরও অনেক চরিত্র তৈরি করেছি, যেমন কিম্বা নামের একটি সাহসী সাদা সিংহ। আমি চাইতাম আমার সব গল্প আমাদের গ্রহের যত্ন নেওয়া এবং একে অপরের প্রতি দয়ালু হতে শেখাক।
কমিক বইয়ে আমার চরিত্রদের দেখাটা চমৎকার ছিল, কিন্তু আমার ছোটবেলার স্বপ্নটা তখনও ছিল—তাদেরকে আমার প্রিয় সিনেমার মতো চলমান করে তোলা। তাই, ১৯৬১ সালে, আমি আমার নিজের অ্যানিমেশন স্টুডিও শুরু করি। আমরা খুব কঠোর পরিশ্রম করেছিলাম, এবং ১৯৬৩ সালে, আমরা অ্যাস্ট্রো বয়কে নিয়ে একটি টেলিভিশন শো তৈরি করি। এটি ছিল প্রথম জাপানি কার্টুনগুলোর মধ্যে একটি, যেগুলোকে 'অ্যানিমে' বলা হয়, যা সারা বিশ্বে দেখানো হয়েছিল। আমার আঁকা ছবিগুলোকে পর্দায় জীবন্ত হতে দেখাটা জাদুর মতো মনে হয়েছিল।
আমি আমার সারা জীবন ছবি এঁকে এবং গল্প বলে কাটিয়েছি। আমি শত শত মাঙ্গা তৈরি করেছি এবং অ্যানিমেকে সর্বত্র জনপ্রিয় করতে সাহায্য করেছি। আমি ৬০ বছর বয়স পর্যন্ত বেঁচে ছিলাম, এবং যদিও পৃথিবীতে আমার সময় শেষ হয়ে গেছে, আমার চরিত্ররা বেঁচে আছে। আমি আশা করি তোমরা যখন অ্যাস্ট্রো বয় বা আমার অন্য সৃষ্টিগুলো দেখবে, তখন তোমরা একটি ভালো হৃদয় এবং একটি বড় কল্পনার গুরুত্ব মনে রাখবে।
অবিশ্বাস্য তথ্য
সম্পর্কে
ওসামু তেজুকা ছিলেন একজন অগ্রণী জাপানি মাঙ্গা শিল্পী, কার্টুনিস্ট, অ্যানিমেটর এবং চলচ্চিত্র প্রযোজক, যাঁকে প্রায়শই 'মাঙ্গার জনক' এবং 'অ্যানিমের গডফাদার' বলা হয়। তিনি 'অ্যাস্ট্রো বয়' এবং 'কিম্বা দ্য হোয়াইট লায়ন'-এর মতো আইকনিক কাজ তৈরি করেছেন, যা সিনেম্যাটিক কৌশল এবং জটিল গল্প বলার মাধ্যমে শিল্প ফর্মগুলিতে বিপ্লব এনেছিল।
কুইজ নিন
প্রশ্ন 1 এর 4
ওসামু তেজুকা কেন নিজের অ্যানিমেশন স্টুডিও শুরু করেছিলেন?
পরবর্তী অনুসন্ধান করুন
আরও কিছু করতে চান?
অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।
পরিবারের জন্য Storypie Plus
পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।
- অসীম অডিও গল্প
- ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
- অফলাইন ডাউনলোড
- প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
স্কুলের জন্য কেন Storypie
ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।
- কর্মপত্র ও কুইজ
- ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
- গঠনমূলক মূল্যায়ন
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- 27 ভাষা
হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie
পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।
- কর্মপত্র জেনারেটর
- প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
- নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম