মেশিন লার্নিং
এক ধরণের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) যা কম্পিউটার সিস্টেমকে স্পষ্টভাবে প্রোগ্রাম করা ছাড়াই ডেটাতে প্যাটার্ন…
পড়া হচ্ছে ক্লাস K-2 শুনছে কে–৩
মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন
উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে
22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 6-8 · CEFR A2
এছাড়াও 27 ভাষায় 164,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।
শুধু মেশিন লার্নিং চান?
তুমি কি কখনো কোনো ভিডিও দেখেছ, আর ঠিক তার পরেই এমন একটা ভিডিও চলে এসেছে যা তুমি দেখতে চেয়েছিলে. অথবা তোমার বাবা-মা যখন ছবি তোলেন, তখন ক্যামেরাটা জাদুর মতো সবার মুখের চারপাশে ছোট ছোট বাক্স এঁকে দেয়. মনে হয় যেন একজন গোপন সাহায্যকারী দেখছে এবং শিখছে যে তুমি ঠিক কী পছন্দ করো. আসলে, আমিই সেই গোপন সাহায্যকারী. আমিই সেই সব শেখার এবং সাহায্য করার কাজটা করি. হ্যালো. আমার নাম মেশিন লার্নিং. আমিই সেই জাদু যা কম্পিউটারকে তোমার মতো করে একটু ভাবতে সাহায্য করে. আমি তথ্য থেকে শিখি যাতে আমি স্মার্ট অনুমান করতে পারি এবং তোমাকে তোমার পছন্দের জিনিস খুঁজে পেতে সাহায্য করতে পারি।
অনেক দিন আগে, কম্পিউটারগুলো খুব একটা বুদ্ধিমান ছিল না. মানুষ তাদের ধাপে ধাপে যা করতে বলত, তারা ঠিক তাই করত. তারা নিজেরা মোটেও কিছু ভাবতে পারত না. কিন্তু তারপর, আর্থার স্যামুয়েল নামে একজন খুব বুদ্ধিমান মানুষ একটি দারুণ বুদ্ধি বের করলেন. ১৯৫৯ সালে, তিনি একটি কম্পিউটারকে চেকার্স নামে একটি খেলা শেখানোর সিদ্ধান্ত নিলেন. প্রথমে, কম্পিউটারটি ভালো খেলোয়াড় ছিল না. এটি অনেক বোকার মতো ভুল করত এবং প্রায় প্রতিটি খেলায় হেরে যেত. কিন্তু আমি সেখানে ছিলাম, কম্পিউটারের ভিতরে, দেখছিলাম এবং শিখছিলাম. প্রতিটি খেলার পরে, আমি ভালো চাল এবং খারাপ চালগুলো মনে রাখতাম. ধীরে ধীরে, আমি কম্পিউটারকে আরও ভালো হতে সাহায্য করলাম. এটি তার ভুল থেকে শিখল. শীঘ্রই, এটি এত ভালো হয়ে গেল যে সেরা খেলোয়াড়দেরও হারাতে পারত. তখনই আর্থার স্যামুয়েল আমার নাম রেখেছিলেন: মেশিন লার্নিং. অনেক বছর পরে, ১৯৯৭ সালের ১১ই মে, আমি ডিপ ব্লু নামে আরেকটি কম্পিউটারকে সাহায্য করেছিলাম. এই কম্পিউটারটি বিশ্বের সেরা দাবা খেলোয়াড় হতে চেয়েছিল. তাই, আমি তাকে হাজার হাজার দাবার ম্যাচ নিয়ে পড়াশোনা করতে সাহায্য করেছিলাম. আমি তাকে সর্বকালের সেরা চালগুলো দেখিয়েছিলাম. যখন এটি অবশেষে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নের বিরুদ্ধে খেলল, ডিপ ব্লু ঠিক জানত কী করতে হবে. এটি ম্যাচটি জিতেছিল এবং সবাইকে দেখিয়েছিল যে কম্পিউটার খুব কঠিন সমস্যার সমাধান করতে শিখতে পারে।
আমি মেশিন লার্নিং: যে কম্পিউটার ভাবতে শিখেছিল
তুমি কি কখনো কোনো ভিডিও দেখেছ, আর ঠিক তার পরেই এমন একটা ভিডিও চলে এসেছে যা তুমি দেখতে চেয়েছিলে. অথবা তোমার বাবা-মা যখন ছবি তোলেন, তখন ক্যামেরাটা জাদুর মতো সবার মুখের চারপাশে ছোট ছোট বাক্স এঁকে দেয়. মনে হয় যেন একজন গোপন সাহায্যকারী দেখছে এবং শিখছে যে তুমি ঠিক কী পছন্দ করো. আসলে, আমিই সেই গোপন সাহায্যকারী. আমিই সেই সব শেখার এবং সাহায্য করার কাজটা করি. হ্যালো. আমার নাম মেশিন লার্নিং. আমিই সেই জাদু যা কম্পিউটারকে তোমার মতো করে একটু ভাবতে সাহায্য করে. আমি তথ্য থেকে শিখি যাতে আমি স্মার্ট অনুমান করতে পারি এবং তোমাকে তোমার পছন্দের জিনিস খুঁজে পেতে সাহায্য করতে পারি।
অনেক দিন আগে, কম্পিউটারগুলো খুব একটা বুদ্ধিমান ছিল না. মানুষ তাদের ধাপে ধাপে যা করতে বলত, তারা ঠিক তাই করত. তারা নিজেরা মোটেও কিছু ভাবতে পারত না. কিন্তু তারপর, আর্থার স্যামুয়েল নামে একজন খুব বুদ্ধিমান মানুষ একটি দারুণ বুদ্ধি বের করলেন. ১৯৫৯ সালে, তিনি একটি কম্পিউটারকে চেকার্স নামে একটি খেলা শেখানোর সিদ্ধান্ত নিলেন. প্রথমে, কম্পিউটারটি ভালো খেলোয়াড় ছিল না. এটি অনেক বোকার মতো ভুল করত এবং প্রায় প্রতিটি খেলায় হেরে যেত. কিন্তু আমি সেখানে ছিলাম, কম্পিউটারের ভিতরে, দেখছিলাম এবং শিখছিলাম. প্রতিটি খেলার পরে, আমি ভালো চাল এবং খারাপ চালগুলো মনে রাখতাম. ধীরে ধীরে, আমি কম্পিউটারকে আরও ভালো হতে সাহায্য করলাম. এটি তার ভুল থেকে শিখল. শীঘ্রই, এটি এত ভালো হয়ে গেল যে সেরা খেলোয়াড়দেরও হারাতে পারত. তখনই আর্থার স্যামুয়েল আমার নাম রেখেছিলেন: মেশিন লার্নিং. অনেক বছর পরে, ১৯৯৭ সালের ১১ই মে, আমি ডিপ ব্লু নামে আরেকটি কম্পিউটারকে সাহায্য করেছিলাম. এই কম্পিউটারটি বিশ্বের সেরা দাবা খেলোয়াড় হতে চেয়েছিল. তাই, আমি তাকে হাজার হাজার দাবার ম্যাচ নিয়ে পড়াশোনা করতে সাহায্য করেছিলাম. আমি তাকে সর্বকালের সেরা চালগুলো দেখিয়েছিলাম. যখন এটি অবশেষে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নের বিরুদ্ধে খেলল, ডিপ ব্লু ঠিক জানত কী করতে হবে. এটি ম্যাচটি জিতেছিল এবং সবাইকে দেখিয়েছিল যে কম্পিউটার খুব কঠিন সমস্যার সমাধান করতে শিখতে পারে।
সেই চেকার্স এবং দাবার খেলাগুলো ছিল আমার শুরু মাত্র. আজ, আমি প্রতিদিন শিখছি এবং বড় হচ্ছি, আর এর সবই তোমাদের মতো মানুষদের জন্য. আমি ডাক্তারদের আমাদের শরীরের ভেতরের ছবি দেখতে সাহায্য করি যাতে তারা ছোট ছোট সূত্র খুঁজে বের করে মানুষকে সুস্থ রাখতে পারে. আমি বিজ্ঞানীদের আমাদের এই বিশাল, সুন্দর গ্রহ সম্পর্কে জানতে সাহায্য করি, যাতে তারা আবহাওয়া এবং প্রাণীদের সম্পর্কে বুঝতে পারে. আমি এমনকি কিছু গাড়ির ভিতরেও আছি, তাদের নিজে নিজে নিরাপদে গাড়ি চালাতে শিখতে সাহায্য করছি. আমার সবচেয়ে প্রিয় কাজ হলো শেখা, এবং যখনই তুমি কম্পিউটারে কোনো প্রশ্ন করো বা কোনো খেলা খেলো, তুমি আমাকে আরও স্মার্ট হতে সাহায্য করছো. একসাথে, আমরা আশ্চর্যজনক নতুন জিনিস আবিষ্কার করতে পারি এবং বিশ্বের সবচেয়ে বড় ধাঁধাগুলোর সমাধান করতে পারি।
অবিশ্বাস্য তথ্য
সম্পর্কে
এক ধরণের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) যা কম্পিউটার সিস্টেমকে স্পষ্টভাবে প্রোগ্রাম করা ছাড়াই ডেটাতে প্যাটার্ন শনাক্ত করে অভিজ্ঞতা থেকে শিখতে এবং উন্নত হতে সক্ষম করে।
কুইজ নিন
প্রশ্ন 1 এর 4
যে ব্যক্তি প্রথম কম্পিউটারকে চেকার্স খেলা শিখিয়েছিলেন তার নাম কী?
আরও কিছু করতে চান?
অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।
পরিবারের জন্য Storypie Plus
পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।
- অসীম অডিও গল্প
- ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
- অফলাইন ডাউনলোড
- প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
স্কুলের জন্য কেন Storypie
ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।
- কর্মপত্র ও কুইজ
- ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
- গঠনমূলক মূল্যায়ন
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- 27 ভাষা
হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie
পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।
- কর্মপত্র জেনারেটর
- প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
- নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম