Margaret Hamilton (ingeniera de software)
Margaret Hamilton es una científica de la computación e ingeniera de software estadounidense que fue…
Lee en Grados 3–5 Escucha en Grados 1–5
Imprimir y crear
Claves de respuestas·Sin preparación·Gratis con una cuenta
27 hojas de trabajo · claves de respuesta · historia completa · cuestionario · Edades 8-10 · CEFR B1
Además incluye 290,000+ historias más en 27 idiomas, audio para cada una y materiales imprimibles para todas ellas.
¿Solo quieres Margaret Hamilton (ingeniera de software)?
Hola, soy Margaret Hamilton. Nací el 17 de agosto de 1936 en un pequeño pueblo de Indiana. Desde niña, me encantaba preguntar "¿por qué?" y resolver acertijos. Este amor por los rompecabezas me llevó a adorar las matemáticas. Siempre pensé que las matemáticas eran como un juego divertido, y soñaba con usarlas para resolver problemas grandes e importantes en el mundo. Nunca imaginé que esos problemas estarían fuera de este mundo, ¡literalmente en la Luna! Mi curiosidad fue el primer paso en un viaje increíble.
Después de ir a la universidad, mi familia y yo nos mudamos a Boston a principios de la década de 1960. Allí conseguí un trabajo en una universidad muy famosa llamada MIT. Al principio, trabajé con computadoras que podían predecir el tiempo. Era fascinante, pero pronto me pidieron que me uniera a un proyecto nuevo y muy emocionante: ¡la misión de la NASA para enviar astronautas a la Luna! Fue un momento emocionante para mí. Ser parte del programa espacial Apolo se sentía como estar en el centro del futuro. Estaba lista para usar mis habilidades matemáticas para ayudar a la humanidad a alcanzar las estrellas.
Mi trabajo consistía en escribir las instrucciones, es decir, el código, para las computadoras que iban dentro de la nave espacial Apolo. En 1965, me convertí en la líder del equipo que escribió todo el software de vuelo a bordo. Hay una foto famosa mía de pie junto a una pila de libros tan alta como yo. Esos libros no eran de cuentos; estaban llenos de todo el código que mi equipo y yo habíamos escrito para guiar a los astronautas de forma segura. Para que la gente se tomara nuestro trabajo tan en serio como la construcción del cohete, acuñé el término "ingeniería de software". Quería que todos entendieran que construir software era tan crucial y complejo como construir el hardware.
Margaret Hamilton: La ingeniera que nos llevó a la Luna
Hola, soy Margaret Hamilton. Nací el 17 de agosto de 1936 en un pequeño pueblo de Indiana. Desde niña, me encantaba preguntar "¿por qué?" y resolver acertijos. Este amor por los rompecabezas me llevó a adorar las matemáticas. Siempre pensé que las matemáticas eran como un juego divertido, y soñaba con usarlas para resolver problemas grandes e importantes en el mundo. Nunca imaginé que esos problemas estarían fuera de este mundo, ¡literalmente en la Luna! Mi curiosidad fue el primer paso en un viaje increíble.
Después de ir a la universidad, mi familia y yo nos mudamos a Boston a principios de la década de 1960. Allí conseguí un trabajo en una universidad muy famosa llamada MIT. Al principio, trabajé con computadoras que podían predecir el tiempo. Era fascinante, pero pronto me pidieron que me uniera a un proyecto nuevo y muy emocionante: ¡la misión de la NASA para enviar astronautas a la Luna! Fue un momento emocionante para mí. Ser parte del programa espacial Apolo se sentía como estar en el centro del futuro. Estaba lista para usar mis habilidades matemáticas para ayudar a la humanidad a alcanzar las estrellas.
Mi trabajo consistía en escribir las instrucciones, es decir, el código, para las computadoras que iban dentro de la nave espacial Apolo. En 1965, me convertí en la líder del equipo que escribió todo el software de vuelo a bordo. Hay una foto famosa mía de pie junto a una pila de libros tan alta como yo. Esos libros no eran de cuentos; estaban llenos de todo el código que mi equipo y yo habíamos escrito para guiar a los astronautas de forma segura. Para que la gente se tomara nuestro trabajo tan en serio como la construcción del cohete, acuñé el término "ingeniería de software". Quería que todos entendieran que construir software era tan crucial y complejo como construir el hardware.
El momento más famoso de mi carrera llegó el 20 de julio de 1969, durante el alunizaje del Apolo 11. Imaginen esto: Neil Armstrong y Buzz Aldrin estaban a punto de aterrizar en la superficie de la Luna cuando, de repente, ¡empezaron a sonar las alarmas! La computadora estaba recibiendo demasiada información a la vez y estaba sobrecargada. Fue un momento de mucha tensión, pero yo confiaba en nuestro trabajo. El software especial que mi equipo y yo habíamos diseñado era lo suficientemente inteligente como para saber qué hacer. Ignoró las tareas menos importantes y se centró únicamente en lo crucial: aterrizar la nave de forma segura. ¡Y funcionó! Nuestro código salvó la misión y permitió que la humanidad diera su primer paso en la Luna.
Después del programa Apolo, mi viaje no terminó. Fundé mis propias empresas de software para ayudar a resolver otros problemas complejos aquí en la Tierra. En 2016, recibí un gran honor: el presidente Barack Obama me otorgó la Medalla Presidencial de la Libertad por mi trabajo. Mi historia demuestra que con curiosidad y mucho esfuerzo, puedes resolver incluso los desafíos más grandes, incluso los tan grandes como volar a la Luna. Espero que mi trabajo te inspire a seguir haciendo preguntas, a resolver tus propios acertijos y a no tener nunca miedo de alcanzar las estrellas.
Datos sorprendentes
Acerca de
Margaret Hamilton es una científica de la computación e ingeniera de software estadounidense que fue Directora de la División de Ingeniería de Software del Laboratorio de Instrumentación del MIT, que desarrolló el software de vuelo a bordo para el programa Apolo de la NASA.
Realizar un cuestionario
Pregunta 1 de 5
¿Por qué Margaret Hamilton acuñó el término "ingeniería de software"?
Explorar a continuación
¿Quieres hacer aún más?
Ve más allá de explorar. Desbloquea herramientas que convierten cada historia en un aprendizaje real.
Storypie Plus para familias
Historias completas, cuestionarios y materiales imprimibles. Noches y viajes en coche, organizados.
- Historias de audio ilimitadas
- Modo de creación: tu hijo es la estrella de la historia
- Descargas sin conexión
- Hojas de trabajo imprimibles y páginas para colorear
Por qué Storypie para escuelas
Estudiantes comprometidos. Preparación en segundos. Noches de vuelta para ti.
- Hojas de trabajo y cuestionarios
- Gestión del Aula
- Evaluación Formativa
- Currículo y Planes de Lecciones Personalizados
- 27 idiomas
Por qué Storypie para Educación en Casa
Currículo completado. Pedirán más. Horas de vuelta en tu día.
- Generador de hojas de trabajo
- Historias de Audio en Primera Persona
- Cuestionarios de comprensión integrados
- Currículo Personalizado y Planes de Lecciones
- Actividades Imprimibles y Listas