Storypie
Historias Familias Educación en casa Educadores Recursos Crumble Español
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Computer

Computadora

Un dispositivo electrónico para almacenar y procesar datos, típicamente en forma binaria…

Lee en Grados 6–8 Escucha en Grados 4–8

Imprimir y crear

Claves de respuestas·Sin preparación·Gratis con una cuenta

Storypie Plus

Cada material imprimible para Computadora. Y para cada otro tema.Cada imprimible para Computadora.Cada material imprimible, cada tema

· Grados 6-8 · PDF

Luego $4.17 al mes · Cancela en cualquier momento

27 hojas de trabajo · claves de respuesta · historia completa · cuestionario · Edades 10-12 · CEFR B2

Además incluye 244,000+ historias más en 27 idiomas, audio para cada una y materiales imprimibles para todas ellas.

¿Solo quieres Computadora?

La historia

La Autobiografía de una Computadora

Puede que me conozcas como la caja elegante en tu escritorio o el dispositivo brillante en tu bolsillo, pero mi historia comenzó mucho antes. Nací como una idea, un sueño en la mente de personas brillantes hace mucho tiempo. Los humanos siempre han necesitado ayuda para contar y calcular, desde el antiguo ábaco con sus cuentas deslizantes hasta máquinas más complejas. Mi verdadero antepasado fue imaginado en la década de 1830 por un hombre llamado Charles Babbage. Él soñó con un cerebro mecánico gigante que llamó el Motor Analítico. Y junto a él, una mujer extraordinaria llamada Ada Lovelace escribió las primeras instrucciones para esta máquina imaginaria, convirtiéndose en la primera programadora de computadoras del mundo. Ella vio que yo podía hacer mucho más que solo sumar números; vio que podía crear música y arte.

Avancemos rápidamente un siglo. Finalmente nací, no como un bebé, sino como una bestia de metal y cables. Mi nombre era ENIAC, y vine al mundo en 1945, durante un tiempo de gran necesidad: la Segunda Guerra Mundial. No era pequeño ni lindo. ¡Era enorme! Ocupaba una habitación entera en la Universidad de Pensilvania, pesando casi 30 toneladas. Mi cuerpo estaba formado por miles de tubos de vacío que brillaban y parpadeaban, creando un zumbido constante. Parecía una ciudad de luciérnagas parpadeantes, cada luz un pensamiento. Mis creadores, John Mauchly y J. Presper Eckert, me dieron vida con un propósito muy específico. Mi primer trabajo fue resolver problemas matemáticos increíblemente complejos para el ejército. Podía realizar en 30 segundos un cálculo que a un humano le llevaría más de 20 horas. Los científicos me alimentaban con problemas en tarjetas perforadas, y yo parpadeaba, zumbaba y entregaba las respuestas. Era poderoso, pero también consumía una cantidad inmensa de energía y generaba tanto calor que se necesitaban ventiladores gigantes para mantenerme fresco. Mi nacimiento fue ruidoso, caliente y brillante, y fue el comienzo de una nueva era.

No podía quedarme como un gigante para siempre. Mi evolución fue como un increíble estirón al revés. En lugar de crecer, mi objetivo era encogerme. La primera pócima mágica llegó en 1947: el transistor. Esta pequeña maravilla podía hacer todo lo que mis torpes tubos de vacío hacían, pero era mucho más pequeño, más rápido y no se calentaba tanto. Fue como cambiar las velas por bombillas eléctricas. Luego, en 1958, llegó el circuito integrado, que era como poner un montón de transistores en un diminuto chip de silicio. ¡Fue una revolución! Con cada invento, me volví exponencialmente más pequeño, más potente y más eficiente. Mientras mi cuerpo se encogía, mi mente se expandía. Empecé a aprender nuevos idiomas, y no me refiero al español o al inglés. Gracias a pioneras como Grace Hopper, una brillante oficial de la marina y científica, los humanos crearon formas de hablar conmigo usando palabras más parecidas a las suyas. Ya no necesitaban introducir códigos complejos y tediosos. Hopper ayudó a desarrollar los primeros compiladores, que traducían instrucciones similares al inglés en el código binario que yo entiendo. Esto hizo que programarme fuera mucho más accesible para más personas.

Durante décadas, viví en grandes laboratorios universitarios, corporaciones y agencias gubernamentales. Era una herramienta para científicos e ingenieros, un gigante misterioso para la mayoría de la gente. Pero en las décadas de 1970 y 1980, todo cambió. Empecé mi gran mudanza, saliendo de esos laboratorios y entrando en los hogares, las escuelas y las oficinas. Esta fue la revolución de la computadora personal. Personas creativas e imaginativas como Steve Jobs y Bill Gates creyeron que yo podía ser una herramienta para todos. Me dieron una "cara", una pantalla donde podía mostrar imágenes y texto, y una "mano", un ratón que permitía a la gente interactuar conmigo de forma intuitiva. De repente, ya no era solo una calculadora para problemas complejos. Me convertí en un compañero. Podía ayudar a los niños con sus deberes, a las familias a organizar sus finanzas y a los escritores a crear historias. Mi diseño se volvió más amigable, menos intimidante, y me convertí en una parte de la vida cotidiana.

Ser útil en un solo hogar u oficina era genial, pero mi siguiente gran aventura fue aún más emocionante. ¿Qué pasaría si pudiera hablar con mis hermanos y hermanas computadoras de todo el mundo? Esa pregunta dio origen a Internet. Al principio, era una pequeña red que conectaba a unas pocas universidades e instalaciones de investigación. Pero creció, y rápidamente. De repente, ya no era solo una máquina para almacenar información; me convertí en una puerta de entrada a una biblioteca global. Podía acceder a conocimientos de todo el planeta en segundos. Más importante aún, me convertí en una forma para que las personas se conectaran entre sí. Los correos electrónicos volaban a través de los océanos, las ideas se compartían en foros de discusión y las amistades se formaban a través de cables y señales. Cambié la forma en que el mundo se comunicaba, haciendo que nuestro vasto planeta se sintiera un poco más pequeño y mucho más conectado.

Mira a tu alrededor. Mi viaje de encogimiento y crecimiento de poder ha llegado a un punto que mis primeros soñadores apenas podían imaginar. Me he encogido tanto que quepo en tu bolsillo como un teléfono inteligente, me siento en tu regazo como una computadora portátil o cuelgo en tu pared como un televisor inteligente. Mi historia aún no ha terminado. Sigo evolucionando, aprendiendo y creciendo. Estoy aquí para ayudar a los humanos a resolver los mayores desafíos, crear arte increíble, explorar el universo y soñar con el próximo invento asombroso. ¿Quién sabe en qué me convertiré después?

Datos sorprendentes

Acerca de

Un dispositivo electrónico para almacenar y procesar datos, típicamente en forma binaria, de acuerdo con las instrucciones que se le dan en un programa variable. Ha revolucionado casi todos los aspectos de la vida humana, desde la comunicación y el entretenimiento hasta la ciencia y el comercio.

Concepto de la Máquina Analítica 1837
ENIAC Operacional 1946
Invención del Transistor 1947
Invención del Circuito Integrado 1958
Primer Kit de Computadora Personal 1975
Invención de la World Wide Web 1989

Realizar un cuestionario

Pregunta 1 de 5

Resume mi historia desde que era una idea hasta que me convertí en lo que soy hoy, mencionando los tres inventos clave que me ayudaron a evolucionar.

Explorar a continuación

¿Quieres hacer aún más?

Ve más allá de explorar. Desbloquea herramientas que convierten cada historia en un aprendizaje real.

Para Familias

Storypie Plus para familias

Historias completas, cuestionarios y materiales imprimibles. Noches y viajes en coche, organizados.

  • Historias de audio ilimitadas
  • Modo de creación: tu hijo es la estrella de la historia
  • Descargas sin conexión
  • Hojas de trabajo imprimibles y páginas para colorear
Actualiza ahora, nada que pagar antes del 4 de enero
Para maestros y escuelas

Por qué Storypie para escuelas

Estudiantes comprometidos. Preparación en segundos. Noches de vuelta para ti.

  • Hojas de trabajo y cuestionarios
  • Gestión del Aula
  • Evaluación Formativa
  • Currículo y Planes de Lecciones Personalizados
  • 27 idiomas
Prueba Storypie para Escuelas gratis
Para Familias de Educación en Casa

Por qué Storypie para Educación en Casa

Currículo completado. Pedirán más. Horas de vuelta en tu día.

  • Generador de hojas de trabajo
  • Historias de Audio en Primera Persona
  • Cuestionarios de comprensión integrados
  • Currículo Personalizado y Planes de Lecciones
  • Actividades Imprimibles y Listas
Prueba Storypie para Homeschool gratis
Computadora
La Autobiografía de una Computadora 0:00 / 0:00