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एनिमेशन

एनिमेशन स्थिर छवियों के एक क्रम को तेजी से प्रदर्शित करके गति का भ्रम पैदा करने की तकनीक है जो एक दूसरे से…

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कहानी

गति का जादू

नमस्ते. मैं हूँ गति का जादू. क्या आपने कभी किसी चित्र को अपनी ओर आँख मारते देखा है? या मिट्टी से बनी किसी आकृति को हाथ हिलाते हुए? शायद आपने किसी सुपरहीरो को स्क्रीन पर आसमान में उड़ते देखा होगा. यह जादू जैसा लगता है, है न? जैसे किसी ने एक स्थिर चीज़ में जान फूंक दी हो. खैर, मैं वही जान हूँ. मैं वह गुप्त सामग्री हूँ जो यह सब संभव बनाती है. मैं एनिमेशन हूँ.

मेरी कहानी आपकी आँखों के एक रहस्य से शुरू होती है. इसे 'दृष्टि की दृढ़ता' कहते हैं. इसका सीधा सा मतलब है कि जब आप कुछ देखते हैं, तो आपका मस्तिष्क उस चीज़ के चले जाने के बाद भी एक पल के लिए उसकी तस्वीर को बनाए रखता है. 1800 के दशक की शुरुआत में, चतुर लोगों ने इसका पता लगाया और खेलना शुरू कर दिया. लगभग 1827 में, थाउमाट्रोप नामक एक खिलौना सामने आया. यह एक साधारण डिस्क थी जिसके दोनों तरफ एक-एक तस्वीर थी—जैसे एक तरफ एक पक्षी और दूसरी तरफ एक पिंजरा. जब आप इसे तेज़ी से घुमाते थे, तो आपका दिमाग छवियों को एक साथ जोड़ देता था, और बूम. पक्षी पिंजरे में होता था. फिर, 1832 में, जोसेफ प्लेटो नामक एक व्यक्ति ने फेनाकिस्टोस्कोप का आविष्कार किया, जो किनारे पर चित्रों के साथ एक घूमने वाला पहिया था. जब आप इसे घुमाते और एक स्लॉट के माध्यम से देखते, तो चित्र ऐसे लगते जैसे वे नाच रहे हों. ठीक दो साल बाद, 1834 में, विलियम जॉर्ज हॉर्नर ने ज़ोएट्रोप बनाया, एक घूमने वाला ड्रम जिसे एक साथ कई लोग देख सकते थे. ये मेरे पहले छोटे कदम थे, छोटे घूमने वाले खिलौने जिन्होंने दुनिया को एक नए तरह का जादू दिखाया.

जल्द ही, मैं सिर्फ खिलौनों के लिए बहुत बड़ा हो गया. मैं हर किसी को कहानियाँ सुनाना चाहता था. फ्रांस में एक प्रतिभाशाली व्यक्ति, चार्ल्स-एमिल रेनॉड ने मेरी इसमें मदद की. 28वीं अक्टूबर, 1892 को, उन्होंने पेरिस में अपना थिएटर ऑप्टिक खोला. उन्होंने हाथ से चित्रित चित्रों की लंबी पट्टियों और एक प्रोजेक्टर का उपयोग करके मेरी कहानियों को एक बड़े पर्दे पर दिखाया. लोग चकित रह गए. कुछ साल बाद, अमेरिका में, जे. स्टुअर्ट ब्लैकटन ने 1906 में 'ह्यूमरस फेज़ेज़ ऑफ़ फनी फेसेज़' बनाया, जिसमें एक चॉकबोर्ड का उपयोग करके चेहरों को हिलाया और मुस्कुराया गया. लेकिन मुझे वास्तव में 1914 में विंसर मैक्के की बदौलत अपना व्यक्तित्व मिला. उन्होंने गर्टी नामक एक दोस्ताना डायनासोर बनाया, और जब उन्होंने उसे स्क्रीन पर दिखाया, तो वह उनके आदेशों को सुनती थी. वह पहली पात्र थी जो वास्तव में जीवित महसूस हुई. फिर, सब कुछ बदल गया. वॉल्ट डिज़्नी नामक एक व्यक्ति ने फैसला किया कि मेरे पास एक आवाज़ होनी चाहिए. 18वीं नवंबर, 1928 को, 'स्टीमबोट विली' में एक छोटे चूहे ने एक धुन सीटी बजाई, और दुनिया ने मुझे पहली बार सुना. यह एक बड़ी हिट थी. वॉल्ट यहीं नहीं रुके. 1937 में, उन्होंने सबको दिखाया कि मैं पहली पूरी लंबाई वाली एनिमेटेड फिल्म, 'स्नो व्हाइट एंड द सेवन ड्वार्फ्स' के साथ लंबी, सुंदर कहानियाँ सुना सकता हूँ.

एक फिल्म स्टार बनने के बाद, मैं लोगों के घरों में जाना चाहता था. 1950 और 1960 के दशक में, मैं टेलीविज़न स्क्रीन पर आ गया. शनिवार की सुबह के कार्टून हर जगह बच्चों के लिए एक विशेष समय बन गए, जो हँसी और रोमांच से भरे होते थे. मैं एक घरेलू दोस्त था. लेकिन मेरा सबसे बड़ा बदलाव अभी आना बाकी था. मैंने एक नई भाषा सीखी: कंप्यूटर की भाषा. मुझे पेंसिल से बनाने और ब्रश से रंगने के बजाय, कलाकारों ने मुझे पिक्सल और प्रोग्राम के साथ बनाना शुरू कर दिया. यह एक पूरी नई दुनिया थी. यह सब 22वीं नवंबर, 1995 को एक शानदार क्षण तक पहुँचा, जब पहली पूरी तरह से कंप्यूटर-एनिमेटेड फिल्म, 'टॉय स्टोरी' रिलीज़ हुई. अचानक, खिलौने इतने असली दिख सकते थे, और उनकी दुनिया ऐसे विवरणों से भरी थी जो पहले किसी ने नहीं देखे थे. मैंने अपनी तूलिका के बदले माउस ले लिया था, लेकिन मेरा जादू पहले से कहीं ज़्यादा मज़बूत था.

आज, मैं हर जगह हूँ. मैं सिर्फ आपके टीवी पर कार्टून में नहीं हूँ. मैं उन वीडियो गेम में हूँ जो आप खेलते हैं, जो आपको अद्भुत नई दुनिया का पता लगाने में मदद करते हैं. मैं डॉक्टरों को सर्जरी के लिए अभ्यास करने में मदद करता हूँ और वास्तुकारों को यह दिखाने में मदद करता हूँ कि कोई इमारत बनने से पहले कैसी दिखेगी. मैं कहानी कहने, सीखने और सपने देखने का एक साधन हूँ. और सबसे अच्छी बात यह है कि मैं आपके लिए यहाँ हूँ. कोई भी मुझे अपनी कल्पना को जीवन में लाने के लिए उपयोग कर सकता है, एक समय में एक तस्वीर, एक फ्रेम. जब तक बताने के लिए कहानियाँ और साझा करने के लिए विचार हैं, मैं उन्हें गति देने के लिए वहाँ रहूँगा.

वाह तथ्य

के बारे में

एनिमेशन स्थिर छवियों के एक क्रम को तेजी से प्रदर्शित करके गति का भ्रम पैदा करने की तकनीक है जो एक दूसरे से न्यूनतम रूप से भिन्न होती हैं। एनिमेशन में गति का यह भ्रम इसलिए होता है क्योंकि मस्तिष्क इन जल्दी दिखाई गई छवियों को एक विशेष तरीके से संसाधित करता है।

थॉमाट्रोप का आविष्कार 1827
फेनाकिस्टोस्कोप का आविष्कार 1832
ज़ोएट्रोप का आविष्कार 1834
पहली एनिमेटेड फिल्म रिकॉर्ड की गई 1906
पहली पूरी तरह से एनिमेटेड फिल्म रिलीज हुई 1908
स्टीमबोट विली रिलीज हुई 1928
पहली पूर्ण-लंबाई वाली एनिमेटेड फीचर फिल्म 1937
पहली पूर्ण-लंबाई वाली सीजीआई फिल्म रिलीज हुई 1995

क्विज़ लें

प्रश्न 1 का 5

कहानी में, मैं कहता हूँ कि मैंने अपनी 'तूलिका के बदले माउस' ले लिया। यहाँ 'माउस' का क्या मतलब है?

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