Daya Apung
Daya apung adalah gaya ke atas yang diberikan oleh fluida yang melawan berat benda yang terendam sebagian…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Tidak ada kartu, tidak ada komitmen. Satu email ketika ada berita nyata, dan satu klik untuk berhenti.
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Daya Apung?
Pernahkah kamu merasa lebih ringan saat bermain di kolam renang atau berendam di bak mandi. Rasanya seperti ada sesuatu yang mendorongmu ke atas, bukan. Nah, itu adalah aku yang sedang bekerja. Aku adalah sebuah rahasia cipratan air yang besar. Aku membuat kapal-kapal raksasa yang sangat berat bisa mengapung dengan tenang di lautan, sementara kerikil kecil yang kamu lempar langsung tenggelam ke dasar. Aneh, ya. Selama bertahun-tahun, aku adalah sebuah teka-teki, sebuah dorongan misterius di dalam air yang tidak bisa dijelaskan oleh siapa pun. Orang-orang bertanya-tanya mengapa beberapa benda mengapung dan yang lain tenggelam, tetapi mereka belum tahu jawabanku.
Kisahku benar-benar dimulai sejak lama sekali, sekitar abad ke-3 SM, di sebuah kota bernama Sirakusa. Di sana hiduplah seorang pemikir yang sangat cerdas bernama Archimedes. Suatu hari, Raja Hiero II memberinya sebuah masalah yang rumit. Sang raja baru saja mendapatkan mahkota emas yang indah, tetapi dia curiga pembuatnya telah berbuat curang dengan mencampurkan perak yang lebih murah ke dalamnya. Raja ingin tahu apakah mahkotanya terbuat dari emas murni, tetapi dia tidak mau mahkota itu dilebur atau dirusak. Archimedes berpikir keras, siang dan malam, tetapi tidak kunjung menemukan jawabannya. Suatu hari, saat dia masuk ke dalam bak mandinya yang penuh, dia melihat air meluap ke lantai. Tiba-tiba, sebuah ide cemerlang muncul di kepalanya. Dia menyadari bahwa air yang tumpah memiliki hubungan dengan seberapa besar tubuhnya. Dia begitu gembira sehingga dia berlari keluar sambil berteriak, "Eureka!" yang berarti "Aku menemukannya!". Saat itulah dia memahamiku. Namaku adalah Prinsip Archimedes. Aku adalah hukum yang menjelaskan bahwa dorongan ke atas pada suatu benda yang direndam dalam air sama dengan berat air yang dipindahkan oleh benda itu.
Kisahku, Prinsip Archimedes
Pernahkah kamu merasa lebih ringan saat bermain di kolam renang atau berendam di bak mandi. Rasanya seperti ada sesuatu yang mendorongmu ke atas, bukan. Nah, itu adalah aku yang sedang bekerja. Aku adalah sebuah rahasia cipratan air yang besar. Aku membuat kapal-kapal raksasa yang sangat berat bisa mengapung dengan tenang di lautan, sementara kerikil kecil yang kamu lempar langsung tenggelam ke dasar. Aneh, ya. Selama bertahun-tahun, aku adalah sebuah teka-teki, sebuah dorongan misterius di dalam air yang tidak bisa dijelaskan oleh siapa pun. Orang-orang bertanya-tanya mengapa beberapa benda mengapung dan yang lain tenggelam, tetapi mereka belum tahu jawabanku.
Kisahku benar-benar dimulai sejak lama sekali, sekitar abad ke-3 SM, di sebuah kota bernama Sirakusa. Di sana hiduplah seorang pemikir yang sangat cerdas bernama Archimedes. Suatu hari, Raja Hiero II memberinya sebuah masalah yang rumit. Sang raja baru saja mendapatkan mahkota emas yang indah, tetapi dia curiga pembuatnya telah berbuat curang dengan mencampurkan perak yang lebih murah ke dalamnya. Raja ingin tahu apakah mahkotanya terbuat dari emas murni, tetapi dia tidak mau mahkota itu dilebur atau dirusak. Archimedes berpikir keras, siang dan malam, tetapi tidak kunjung menemukan jawabannya. Suatu hari, saat dia masuk ke dalam bak mandinya yang penuh, dia melihat air meluap ke lantai. Tiba-tiba, sebuah ide cemerlang muncul di kepalanya. Dia menyadari bahwa air yang tumpah memiliki hubungan dengan seberapa besar tubuhnya. Dia begitu gembira sehingga dia berlari keluar sambil berteriak, "Eureka!" yang berarti "Aku menemukannya!". Saat itulah dia memahamiku. Namaku adalah Prinsip Archimedes. Aku adalah hukum yang menjelaskan bahwa dorongan ke atas pada suatu benda yang direndam dalam air sama dengan berat air yang dipindahkan oleh benda itu.
Sejak hari penemuanku yang menyenangkan di bak mandi itu, aku telah membantu manusia melakukan banyak hal luar biasa. Para insinyur menggunakan aku untuk merancang kapal kargo raksasa yang membawa barang-barang ke seluruh dunia. Tanpa aku, kapal-kapal berat itu akan tenggelam begitu saja. Aku juga membantu kapal selam untuk menyelam jauh ke dalam laut dan kembali lagi ke permukaan. Bahkan balon udara yang terbang tinggi di angkasa juga menggunakan prinsipku, tetapi mereka mengapung di lautan udara, bukan air. Jadi, lain kali kamu bermain dengan mainan di bak mandi dan melihat beberapa mengapung sementara yang lain tenggelam, ingatlah aku. Ingatlah bagaimana sebuah cipratan air sederhana di bak mandi membantu seorang pemikir cerdas memecahkan teka-teki raja dan mengubah dunia selamanya. Kamu juga bisa membuat penemuan hebat hanya dengan memperhatikan hal-hal kecil di sekitarmu.
Fakta menarik
Tentang
Daya apung adalah gaya ke atas yang diberikan oleh fluida yang melawan berat benda yang terendam sebagian atau seluruhnya, yang terkenal dijelaskan oleh Prinsip Archimedes pada abad ke-3 SM.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Mengapa Raja Hiero II merasa khawatir dengan mahkota emas barunya?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi