Matematika
Matematika adalah ilmu abstrak tentang angka, kuantitas, dan ruang, yang digunakan untuk menggambarkan pola…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 244,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Matematika?
Halo! Kamu mungkin tidak tahu namaku, tapi kamu melihatku setiap hari. Aku ada di jumlah kelopak bunga dan di spiral sempurna cangkang kerang. Akulah alasan kamu bisa membagi kue secara adil dengan temanmu dan menghitung jumlah bintang yang kamu lihat di malam hari. Aku membantumu membangun menara tinggi dengan balok-balokmu dan mengetahui berapa lama lagi hari ulang tahunmu. Aku adalah kode rahasia yang membantu memahami dunia. Namaku adalah Matematika.
Sejak lama sekali, orang-orang telah menggunakanku untuk memecahkan masalah. Dahulu kala, sekitar tahun 20.000 SM, manusia purba mengukir tanda hitungan pada tulang untuk melacak berbagai hal, seperti pergantian musim. Kemudian, di sebuah tempat bernama Mesopotamia sekitar tahun 4.000 SM, orang Sumeria yang pintar menggunakanku untuk mengukur tanah mereka untuk bertani dan membangun kota-kota pertama di dunia. Orang Mesir kuno juga penggemarku. Sekitar tahun 2.550 SM, mereka menggunakan aturanku tentang bentuk dan sudut—sesuatu yang kita sebut geometri—untuk membangun piramida raksasa mereka yang megah agar berdiri tegak dan kuat selama ribuan tahun.
Seiring rasa ingin tahu orang-orang bertambah, mereka menemukan lebih banyak hal tentangku. Di Yunani kuno, sekitar tahun 500 SM, seorang pemikir bernama Pythagoras suka sekali menjelajahi pola-polaku. Dia menemukan rahasia ajaib tentang segitiga yang masih digunakan sampai sekarang. Tapi salah satu momen terbesarku datang ketika orang-orang menemukan sebuah angka baru: nol. Para pemikir cerdas di India, sekitar abad ke-5 M, menyadari betapa pentingnya memiliki simbol untuk 'tidak ada'. Angka nol membuat penghitungan angka yang tinggi dan penyelesaian soal yang rumit menjadi jauh lebih mudah bagi semua orang.
Halo, Aku Matematika!
Halo! Kamu mungkin tidak tahu namaku, tapi kamu melihatku setiap hari. Aku ada di jumlah kelopak bunga dan di spiral sempurna cangkang kerang. Akulah alasan kamu bisa membagi kue secara adil dengan temanmu dan menghitung jumlah bintang yang kamu lihat di malam hari. Aku membantumu membangun menara tinggi dengan balok-balokmu dan mengetahui berapa lama lagi hari ulang tahunmu. Aku adalah kode rahasia yang membantu memahami dunia. Namaku adalah Matematika.
Sejak lama sekali, orang-orang telah menggunakanku untuk memecahkan masalah. Dahulu kala, sekitar tahun 20.000 SM, manusia purba mengukir tanda hitungan pada tulang untuk melacak berbagai hal, seperti pergantian musim. Kemudian, di sebuah tempat bernama Mesopotamia sekitar tahun 4.000 SM, orang Sumeria yang pintar menggunakanku untuk mengukur tanah mereka untuk bertani dan membangun kota-kota pertama di dunia. Orang Mesir kuno juga penggemarku. Sekitar tahun 2.550 SM, mereka menggunakan aturanku tentang bentuk dan sudut—sesuatu yang kita sebut geometri—untuk membangun piramida raksasa mereka yang megah agar berdiri tegak dan kuat selama ribuan tahun.
Seiring rasa ingin tahu orang-orang bertambah, mereka menemukan lebih banyak hal tentangku. Di Yunani kuno, sekitar tahun 500 SM, seorang pemikir bernama Pythagoras suka sekali menjelajahi pola-polaku. Dia menemukan rahasia ajaib tentang segitiga yang masih digunakan sampai sekarang. Tapi salah satu momen terbesarku datang ketika orang-orang menemukan sebuah angka baru: nol. Para pemikir cerdas di India, sekitar abad ke-5 M, menyadari betapa pentingnya memiliki simbol untuk 'tidak ada'. Angka nol membuat penghitungan angka yang tinggi dan penyelesaian soal yang rumit menjadi jauh lebih mudah bagi semua orang.
Hari ini, aku lebih besar dan lebih menarik dari sebelumnya. Aku ada di dalam komputer yang menjalankan video game favoritmu, di roket yang terbang ke Bulan, dan di musik yang kamu dengarkan. Aku membantu dokter memahami cara menjagamu tetap sehat dan membantu seniman menciptakan desain yang indah. Aku bukan hanya tentang angka di atas kertas; aku adalah alat untuk berpetualang, cara untuk memecahkan teka-teki, dan bahasa yang bisa dipahami semua orang di dunia. Aku adalah Matematika, dan aku akan selalu ada di sini untuk membantumu membangun, mencipta, dan menjelajahi alam semesta kita yang menakjubkan.
Fakta menarik
Tentang
Matematika adalah ilmu abstrak tentang angka, kuantitas, dan ruang, yang digunakan untuk menggambarkan pola, memecahkan masalah, dan memahami dunia.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Mengapa orang Mesir kuno menggunakan matematika?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi