Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Science Fiction

Fiksi Ilmiah

Sebuah genre fiksi spekulatif yang mengeksplorasi konsep-konsep imajinatif dan futuristik berdasarkan sains…

Membaca di Kelas 6–8 Mendengarkan di Kelas 4–8

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Fiksi Ilmiah. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Fiksi Ilmiah.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas 6-8 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 10-12 · CEFR B2

Plus menambahkan 164,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Fiksi Ilmiah?

Cerita

Aku Adalah Fiksi Ilmiah

Bagaimana jika manusia bisa terbang ke bulan dan menari di antara bintang-bintang? Bagaimana jika robot bisa berpikir dan merasakan seperti Anda? Bagaimana jika Anda bisa melakukan perjalanan melintasi waktu, mengunjungi masa lalu yang telah lama hilang atau melesat ke masa depan yang belum tertulis? Pertanyaan-pertanyaan ini adalah tempat saya tinggal. Saya adalah percikan rasa ingin tahu, bisikan 'bagaimana jika' yang mengubah ilmu pengetahuan menjadi sebuah cerita. Saya membangun dunia di dalam pikiran Anda—dunia dengan pesawat ruang angkasa berkilauan yang melesat melintasi galaksi, kota-kota yang menjulang tinggi di atas awan, dan masyarakat yang diubah oleh teknologi yang belum pernah Anda impikan. Saya hidup dalam halaman-halaman buku yang membuat Anda terjaga sepanjang malam, di layar perak yang memproyeksikan petualangan luar biasa, dan dalam permainan video yang menempatkan Anda sebagai pengendali takdir. Saya bisa menjadi kisah yang mendebarkan tentang penemuan atau peringatan yang serius tentang ke mana arah tujuan kita. Saya adalah keajaiban Anda, harapan Anda, dan peringatan Anda. Saya adalah Fiksi Ilmiah.

Bisikan saya telah ada selama ribuan tahun, jauh sebelum saya memiliki nama. Salah satu pencerita pertama saya adalah seorang pria bernama Lucian dari Samosata, yang hidup pada abad ke-2 Masehi. Dalam 'Kisah Nyata' karyanya, ia menulis tentang sekelompok petualang yang kapalnya terlempar ke bulan oleh angin puyuh raksasa, di mana mereka menemukan makhluk-makhluk aneh dan terlibat dalam perang antarplanet. Itu adalah petualangan yang fantastis, sebuah benih dari apa yang akan saya menjadi. Namun, butuh waktu berabad-abad sampai seseorang benar-benar memberi saya sebuah tujuan. Namanya adalah Mary Shelley. Pada tanggal 1 Januari 1818, dunianya sedang berubah dengan cepat oleh penemuan-penemuan ilmiah. Terinspirasi, ia menulis sebuah novel berjudul 'Frankenstein'. Kisahnya bukan tentang sihir atau dewa; ini tentang seorang ilmuwan, Victor Frankenstein, yang menggunakan kekuatan listrik untuk menciptakan kehidupan. Namun, ciptaannya menjadi monster, dan cerita itu mengeksplorasi konsekuensi mengerikan dari bermain Tuhan dengan sains. Ini adalah momen yang sangat penting bagi saya. Mary Shelley menunjukkan bahwa saya bisa lebih dari sekadar petualangan—saya bisa menjadi cara untuk mengajukan pertanyaan-pertanyaan penting tentang kemanusiaan, tanggung jawab, dan bahaya dari pengetahuan yang tidak terkendali.

Setelah Mary Shelley memberi saya hati, pencerita hebat lainnya memberi saya petualangan dan kedalaman. Pada akhir abad ke-19, dua penulis menjadi juara terbesar saya. Yang pertama adalah Jules Verne dari Prancis. Dia terpesona oleh teknologi di zamannya—kapal uap, kapal selam, dan balon udara—dan dia menggunakan saya untuk menciptakan petualangan yang luar biasa. Dalam 'Dua Puluh Ribu Liga di Bawah Laut' (1870), ia membawa para pembaca dalam perjalanan bawah laut yang menakjubkan di atas kapal selam Kapten Nemo, Nautilus, jauh sebelum kapal selam seperti itu benar-benar ada. Kisah-kisahnya penuh dengan optimisme dan keajaiban penemuan. Lalu ada H. G. Wells dari Inggris. Dia melihat saya secara berbeda. Dia menggunakan saya bukan hanya untuk berpetualang, tetapi juga untuk mengkritik masyarakat dan memperingatkan tentang masa depan. Dalam 'Mesin Waktu' (1895), ia mengirim seorang penjelajah ke masa depan yang jauh untuk menemukan bahwa umat manusia telah terpecah menjadi dua spesies yang berbeda, sebuah komentar tentang perpecahan kelas di zamannya. Dalam 'Perang Dunia' (1898), ia membayangkan invasi Mars yang mengerikan yang menunjukkan betapa rapuhnya peradaban manusia. Meskipun Verne dan Wells menceritakan kisah-kisah saya, saya masih belum memiliki nama resmi. Itu berubah pada tahun 1926 ketika seorang penemu dan penerbit bernama Hugo Gernsback meluncurkan sebuah majalah bernama 'Amazing Stories'. Dia ingin menciptakan sebuah rumah untuk cerita-cerita yang berakar pada fakta ilmiah dan prediksi. Awalnya, dia menyebutnya 'scientifiction', tetapi nama itu akhirnya menjadi lebih sederhana. Untuk pertama kalinya, saya memiliki sebuah genre, sebuah komunitas penulis dan penggemar yang semuanya bersemangat tentang kemungkinan masa depan. Saya bukan lagi sekadar cerita-cerita yang tersebar, saya adalah sebuah gerakan.

Dari halaman-halaman majalah, saya melompat ke layar lebar dan layar televisi, membawa dunia saya ke dalam kehidupan dengan cara yang tidak pernah dibayangkan oleh para pencerita awal saya. Visi saya tentang perjalanan ruang angkasa menginspirasi generasi ilmuwan dan insinyur. Ketika Neil Armstrong mengambil langkah pertamanya di bulan pada tanggal 20 Juli 1969, itu terasa seperti sebuah adegan langsung dari salah satu cerita saya yang menjadi kenyataan. Sepanjang abad ke-20 dan ke-21, saya terus berevolusi. Pada tahun 1980-an, saya mulai mengeksplorasi dunia batin realitas virtual dan pikiran rumit kecerdasan buatan. Hari ini, saya bergulat dengan pertanyaan-pertanyaan paling mendesak di zaman kita, mulai dari perubahan iklim dan rekayasa genetika hingga etika media sosial dan seperti apa masyarakat di dunia yang sepenuhnya terhubung. Saya lebih dari sekadar hiburan. Saya adalah laboratorium bagi imajinasi, sebuah kotak pasir tempat umat manusia dapat menguji ide-ide, menghadapi ketakutan terbesarnya, dan memimpikan dunia yang lebih baik. Saya mengajari Anda untuk berpikir kritis tentang dunia di sekitar Anda dan dunia yang mungkin akan datang. Jadi, teruslah bertanya 'bagaimana jika?'. Karena di situlah setiap cerita baru yang hebat—dan setiap masa depan baru yang hebat—dimulai.

Fakta menarik

Tentang

Sebuah genre fiksi spekulatif yang mengeksplorasi konsep-konsep imajinatif dan futuristik berdasarkan sains dan teknologi, seperti penjelajahan luar angkasa, perjalanan waktu, dan kecerdasan buatan.

Pendahulu Paling Awal yang Diketahui Ditulis 150
Dianggap Novel Pertama yang Diterbitkan 1818
Istilah Dipopulerkan 1926

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 5

Menurut cerita, mengapa novel Mary Shelley 'Frankenstein' (1818) menjadi titik balik yang begitu penting bagi Fiksi Ilmiah?

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Tingkatkan sekarang, tidak perlu membayar sebelum 4 Januari
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Fiksi Ilmiah
Aku Adalah Fiksi Ilmiah 0:00 / 0:00