Email Pertama Terkirim (1971)
Pengiriman email jaringan pertama pada tahun 1971 oleh insinyur komputer Ray Tomlinson…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Tidak ada kartu, tidak ada komitmen. Satu email ketika ada berita nyata, dan satu klik untuk berhenti.
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Email Pertama Terkirim (1971)?
Halo. Nama saya Ray Tomlinson, dan saya adalah seorang insinyur. Dahulu kala, pada tahun 1971, saya bekerja dengan komputer yang sangat besar. Komputer-komputer itu tidak seperti laptop atau ponsel yang kamu miliki sekarang. Mereka begitu besar sehingga memenuhi seluruh ruangan dan selalu berdengung seperti sekelompok lebah yang sibuk. Di ruangan besar yang penuh dengan mesin-mesin yang berdengung itu, kami bisa meninggalkan pesan untuk orang lain yang menggunakan komputer yang sama. Itu seperti meninggalkan catatan di papan tulis untuk teman sekelasmu. Tapi saya mulai bertanya-tanya, 'Bisakah kita mengirim pesan ke komputer yang *berbeda*?' Saya melihat komputer lain yang duduk tepat di sebelah komputer saya dan berpikir, 'Bagaimana jika saya bisa mengirim pesan dari sini ke sana tanpa harus bangun?'.
Jadi, saya memulai sebuah proyek rahasia kecil. Tantangannya adalah membuat dua program komputer yang berbeda saling berbicara. Bayangkan mencoba membuat anjing dan kucing memahami satu sama lain. Itu sedikit rumit. Saya punya satu program untuk mengirim file, seperti mengirim paket, dan program lain untuk meninggalkan pesan. Saya berpikir, 'Bagaimana jika saya bisa menggabungkan keduanya?' Saya bekerja untuk menyatukan mereka. Tapi kemudian muncul masalah lain. Bagaimana komputer akan tahu ke mana harus mengirim pesan? Saya membutuhkan simbol khusus untuk mengatakan, 'Kirim pesan ini ke orang ini *di* komputer itu.' Saya melihat ke keyboard saya, ke semua huruf dan angka. Dan di sana, saya melihatnya. Simbol '@'. Itu sempurna. Saya memutuskan itu akan berarti 'di'. Jadi, jika kamu ingin mengirimi saya pesan, kamu akan menulis 'Ray@KomputerB'. Itu adalah cara sederhana untuk memberikan alamat pada setiap pesan.
Pesan Pertama di Dunia: Kisah Saya dan Email
Halo. Nama saya Ray Tomlinson, dan saya adalah seorang insinyur. Dahulu kala, pada tahun 1971, saya bekerja dengan komputer yang sangat besar. Komputer-komputer itu tidak seperti laptop atau ponsel yang kamu miliki sekarang. Mereka begitu besar sehingga memenuhi seluruh ruangan dan selalu berdengung seperti sekelompok lebah yang sibuk. Di ruangan besar yang penuh dengan mesin-mesin yang berdengung itu, kami bisa meninggalkan pesan untuk orang lain yang menggunakan komputer yang sama. Itu seperti meninggalkan catatan di papan tulis untuk teman sekelasmu. Tapi saya mulai bertanya-tanya, 'Bisakah kita mengirim pesan ke komputer yang berbeda?' Saya melihat komputer lain yang duduk tepat di sebelah komputer saya dan berpikir, 'Bagaimana jika saya bisa mengirim pesan dari sini ke sana tanpa harus bangun?'.
Jadi, saya memulai sebuah proyek rahasia kecil. Tantangannya adalah membuat dua program komputer yang berbeda saling berbicara. Bayangkan mencoba membuat anjing dan kucing memahami satu sama lain. Itu sedikit rumit. Saya punya satu program untuk mengirim file, seperti mengirim paket, dan program lain untuk meninggalkan pesan. Saya berpikir, 'Bagaimana jika saya bisa menggabungkan keduanya?' Saya bekerja untuk menyatukan mereka. Tapi kemudian muncul masalah lain. Bagaimana komputer akan tahu ke mana harus mengirim pesan? Saya membutuhkan simbol khusus untuk mengatakan, 'Kirim pesan ini ke orang ini di komputer itu.' Saya melihat ke keyboard saya, ke semua huruf dan angka. Dan di sana, saya melihatnya. Simbol '@'. Itu sempurna. Saya memutuskan itu akan berarti 'di'. Jadi, jika kamu ingin mengirimi saya pesan, kamu akan menulis 'Ray@KomputerB'. Itu adalah cara sederhana untuk memberikan alamat pada setiap pesan.
Akhirnya, tibalah saatnya untuk mengujinya. Saya duduk di depan satu komputer, dan komputer lainnya ada di sebelahnya. Saya merasa sedikit gugup tetapi juga sangat bersemangat. Apa yang akan terjadi? Saya mengetik pesan percobaan. Saya tidak ingat persis apa yang saya tulis, tapi itu mungkin hanya omong kosong seperti 'QWERTYUIOP'—huruf-huruf pertama di baris atas keyboard saya. Saya menekan tombol kirim dan menahan napas. Lalu… pesan itu muncul di layar komputer kedua. Berhasil. Itu benar-benar berhasil. Saya telah mengirim pesan dari satu mesin ke mesin lain. Perasaan itu luar biasa. Bukan kata-kata dalam pesan itu yang penting, tetapi fakta bahwa pesan itu telah melakukan perjalanan. Rasanya seperti sihir kecil.
Tes kecil itu, yang dilakukan di antara dua komputer yang duduk bersebelahan, adalah awal dari sesuatu yang sangat besar. Dari pesan 'QWERTYUIOP' pertama itu, lahirlah email. Sekarang, jutaan orang di seluruh dunia mengirim email setiap hari. Kamu bisa mengirim surat kepada nenekmu di seberang lautan, atau temanmu di kota lain, dan itu akan sampai dalam sekejap. Semua itu dimulai dengan sebuah ide kecil dan pertanyaan sederhana: 'Bagaimana jika?'. Jadi, ingatlah, ide-ide kecilmu bisa mengubah dunia. Teruslah bertanya, teruslah ingin tahu, dan kamu tidak akan pernah tahu penemuan hebat apa yang mungkin kamu buat.
Fakta menarik
Tentang
Pengiriman email jaringan pertama pada tahun 1971 oleh insinyur komputer Ray Tomlinson, yang menetapkan penggunaan simbol '@' dalam alamat email dan meletakkan dasar bagi komunikasi elektronik modern.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Mengapa Ray Tomlinson membutuhkan simbol khusus untuk pesannya?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi