Router
Perangkat jaringan yang meneruskan paket data antar jaringan komputer…
Membaca di Kelas 3–5 Mendengarkan di Kelas 1–5
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 8-10 · CEFR B1
Plus menambahkan 279,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Router?
Halo. Kamu mungkin pernah melihatku duduk diam di sudut rumahmu, sebuah kotak kecil dengan lampu yang berkedip-kedip ramah. Namaku Router, dan aku punya salah satu pekerjaan paling seru di dunia. Anggap saja aku seperti tukang pos super cepat untuk internet. Saat kamu ingin menonton video, bermain game, atau mengirim pesan ke teman, informasi itu perlu berjalan. Informasi itu terbang di udara sebagai sinyal tak terlihat, dan tugasku adalah menangkapnya. Aku melihat ke mana pesan itu harus pergi, dan seperti polisi lalu lintas di persimpangan yang sibuk, aku menunjukkannya ke arah yang benar. Aku memastikan data game-mu sampai ke konsol temanmu dan wajah nenekmu muncul di panggilan videomu. Sebelum aku ada, jaringan komputer seperti pulau-pulau terpisah. Komputer di satu pulau tidak bisa dengan mudah berbicara dengan komputer di pulau lain. Itu adalah teka-teki besar, dan seseorang perlu membangun jembatan. Di situlah ceritaku dimulai.
Kedipan pertamaku terjadi di tempat yang sibuk dan penuh dengan orang-orang pintar, sebuah sekolah bernama Universitas Stanford, sekitar tahun 1980. Ceritaku dimulai dengan seorang insinyur cerdas bernama William Yeager. Dia memiliki tantangan besar. Universitas itu memiliki banyak jenis komputer yang berbeda, dan semuanya berbicara "bahasa" digital khusus mereka sendiri. Bayangkan mencoba membuat orang-orang yang berbicara bahasa berbeda bekerja sama dalam sebuah proyek—itu sangat sulit. Jaringan komputer tidak dapat berbagi informasi satu sama lain. William tahu pasti ada cara yang lebih baik. Jadi, dia mulai bekerja di labnya dan membangun versi pertamaku. Aku tidak sekecil dan seramping sekarang. Aku adalah mesin yang lebih besar yang mereka juluki "Kotak Biru." Bakat istimewaku adalah menjadi penerjemah. Ketika sebuah pesan datang dari satu jaringan, aku akan membacanya, memahami tujuannya, dan mencari jalur tercepat dan teraman untuk sampai ke jaringan yang sama sekali berbeda. Aku adalah perangkat pertama yang dapat memahami semua bahasa komputer yang berbeda ini pada saat yang sama dan menghubungkan mereka. Aku adalah jembatan di antara pulau-pulau, dan lampu-lampu kecilku berkedip dengan penuh tujuan untuk pertama kalinya.
Halo Dunia! Aku Router!
Halo. Kamu mungkin pernah melihatku duduk diam di sudut rumahmu, sebuah kotak kecil dengan lampu yang berkedip-kedip ramah. Namaku Router, dan aku punya salah satu pekerjaan paling seru di dunia. Anggap saja aku seperti tukang pos super cepat untuk internet. Saat kamu ingin menonton video, bermain game, atau mengirim pesan ke teman, informasi itu perlu berjalan. Informasi itu terbang di udara sebagai sinyal tak terlihat, dan tugasku adalah menangkapnya. Aku melihat ke mana pesan itu harus pergi, dan seperti polisi lalu lintas di persimpangan yang sibuk, aku menunjukkannya ke arah yang benar. Aku memastikan data game-mu sampai ke konsol temanmu dan wajah nenekmu muncul di panggilan videomu. Sebelum aku ada, jaringan komputer seperti pulau-pulau terpisah. Komputer di satu pulau tidak bisa dengan mudah berbicara dengan komputer di pulau lain. Itu adalah teka-teki besar, dan seseorang perlu membangun jembatan. Di situlah ceritaku dimulai.
Kedipan pertamaku terjadi di tempat yang sibuk dan penuh dengan orang-orang pintar, sebuah sekolah bernama Universitas Stanford, sekitar tahun 1980. Ceritaku dimulai dengan seorang insinyur cerdas bernama William Yeager. Dia memiliki tantangan besar. Universitas itu memiliki banyak jenis komputer yang berbeda, dan semuanya berbicara "bahasa" digital khusus mereka sendiri. Bayangkan mencoba membuat orang-orang yang berbicara bahasa berbeda bekerja sama dalam sebuah proyek—itu sangat sulit. Jaringan komputer tidak dapat berbagi informasi satu sama lain. William tahu pasti ada cara yang lebih baik. Jadi, dia mulai bekerja di labnya dan membangun versi pertamaku. Aku tidak sekecil dan seramping sekarang. Aku adalah mesin yang lebih besar yang mereka juluki "Kotak Biru." Bakat istimewaku adalah menjadi penerjemah. Ketika sebuah pesan datang dari satu jaringan, aku akan membacanya, memahami tujuannya, dan mencari jalur tercepat dan teraman untuk sampai ke jaringan yang sama sekali berbeda. Aku adalah perangkat pertama yang dapat memahami semua bahasa komputer yang berbeda ini pada saat yang sama dan menghubungkan mereka. Aku adalah jembatan di antara pulau-pulau, dan lampu-lampu kecilku berkedip dengan penuh tujuan untuk pertama kalinya.
Saat aku sibuk bekerja di Stanford, dua orang lain memperhatikan apa yang bisa kulakukan. Nama mereka adalah Leonard Bosack dan Sandy Lerner. Mereka berdua bekerja di universitas tetapi di departemen yang berbeda, yang berarti komputer mereka berada di jaringan yang terpisah. Mereka adalah sepasang suami istri dan ingin saling mengirim email, tetapi itu sangat rumit karena jaringan "pulau" yang terpisah. Mereka frustrasi dengan masalah itu. Lalu, mereka melihatku, si "Kotak Biru," menghubungkan sistem yang berbeda dengan mudah. Sebuah ide cemerlang muncul di benak mereka. Mereka menyadari bahwa jika aku bisa menyelesaikan masalah ini untuk universitas mereka, aku bisa menyelesaikannya untuk seluruh dunia. Mereka percaya semua orang harus bisa menghubungkan komputer mereka, bukan hanya universitas besar. Jadi, pada tanggal 10 Desember 1984, mereka mengambil langkah besar dan memulai perusahaan mereka sendiri. Mereka menamakannya Cisco Systems. Tujuan mereka adalah membangun lebih banyak router sepertiku, membuat kami lebih kuat, lebih cepat, dan tersedia untuk bisnis, sekolah, dan akhirnya, rumah di mana-mana. Ini adalah momen yang sangat besar bagiku. Aku akan meninggalkan lab universitas dan pergi ke dunia luar yang luas.
Dan perjalanan ini sungguh luar biasa. Dari "Kotak Biru" pertama di lab universitas, aku mulai muncul di kantor, sekolah, dan perpustakaan. Sekarang, versi diriku yang lebih kecil dan lebih kuat mungkin ada di rumahmu saat ini. Lampu kedipku adalah tanda diam bahwa aku bekerja keras, siang dan malam. Karena aku, kamu bisa melakukan panggilan video dengan kakek-nenekmu yang tinggal jauh, membuatnya terasa seolah-olah mereka berada di ruangan yang sama. Kamu bisa bekerja sama dengan teman-teman dari negara lain untuk bermain game online, atau menjelajahi lautan terdalam dan galaksi terjauh untuk tugas sekolah tanpa pernah meninggalkan kursimu. Akulah penolong senyap yang memungkinkan semua ini terjadi, menghubungkanmu ke dunia informasi, kesenangan, dan persahabatan. Semuanya dimulai karena orang-orang yang penasaran ingin memecahkan masalah. Jadi, tetaplah penasaran, ajukan pertanyaan, dan jangan pernah takut untuk membangun jembatan. Kamu tidak pernah tahu—kamu mungkin saja menghubungkan dunia dengan cara yang benar-benar baru.
Fakta menarik
Tentang
Perangkat jaringan yang meneruskan paket data antar jaringan komputer, bertindak sebagai 'pengarah lalu lintas' penting untuk Internet.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 5
Dalam cerita, router membandingkan dirinya dengan "polisi lalu lintas". Apa maksudnya?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi