Sonar
Sonar, singkatan dari Sound Navigation and Ranging…
Membaca di Pra-K Mendengarkan di Pre-K–1
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 3-5 · CEFR A1
Plus menambahkan 244,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Sonar?
Halo! Aku Sonar. Aku adalah suara istimewa yang tinggal di samudra biru yang besar. Bisakah kamu mendengarku? Ping! Aku membantu kapal-kapal besar melihat di dalam air yang gelap. Airnya sangat dalam dan gelap, gelap, sekali. Sebelum aku ada, sulit bagi kapal untuk mengetahui apa yang bersembunyi di dalam lautan. Terkadang ada bebatuan besar yang mengantuk atau gunung es raksasa yang mengapung dengan tenang. Itu sedikit menakutkan bagi kapal-kapal. Mereka membutuhkan teman untuk membantu mereka melihat ke tempat yang tidak bisa dilihat oleh mata mereka. Teman itu adalah aku!
Dahulu kala, pada tanggal 15 April 1912, sesuatu yang sangat menyedihkan terjadi. Sebuah kapal raksasa bernama Titanic sedang berlayar di malam hari. Kapal itu tidak bisa melihat gunung es besar yang bersembunyi di air yang gelap dan menabraknya. Itu sangat menyakitkan. Hal ini membuat banyak orang pintar merasa sedih, dan mereka ingin membantu. Mereka berpikir dan terus berpikir. Mereka mengamati kelelawar kecil yang terbang di malam hari. Kelelawar tidak bisa melihat dengan baik di kegelapan, jadi mereka membuat suara kecil, 'cit!', dan mendengarkan suara itu kembali. Ini memberitahu mereka di mana letak benda-benda. Orang-orang pintar itu berkata, 'Aha! Kita bisa melakukan itu untuk kapal di bawah air!' Jadi mereka mulai bekerja untuk membuatku, seorang penolong suara yang istimewa.
Jadi, bagaimana cara kerjaku? Ini permainan yang menyenangkan! Aku mengirimkan suara kecil ke dalam air. Bunyinya 'Ping!'. Suara itu berjalan jauh, jauh sekali sampai menabrak sesuatu, seperti ikan besar atau peti harta karun yang berkilau. Saat menabrak, suara itu memantul kembali ke kapal. 'Pong!'. Ini seperti bermain lempar tangkap dengan suara! Kapal mendengarkan 'pong!'-ku dan tahu ada sesuatu di sana. Aku membantu kapal tetap aman agar tidak menabrak benda-benda. Aku juga membantu mereka menemukan gerombolan ikan yang lezat atau menjelajahi hal-hal menakjubkan yang tersembunyi jauh di dalam. Aku suka membantu semua orang menjelajahi dunia yang indah dan misterius di bawah ombak!
Sonar, Suara dari Bawah Laut
Halo! Aku Sonar. Aku adalah suara istimewa yang tinggal di samudra biru yang besar. Bisakah kamu mendengarku? Ping! Aku membantu kapal-kapal besar melihat di dalam air yang gelap. Airnya sangat dalam dan gelap, gelap, sekali. Sebelum aku ada, sulit bagi kapal untuk mengetahui apa yang bersembunyi di dalam lautan. Terkadang ada bebatuan besar yang mengantuk atau gunung es raksasa yang mengapung dengan tenang. Itu sedikit menakutkan bagi kapal-kapal. Mereka membutuhkan teman untuk membantu mereka melihat ke tempat yang tidak bisa dilihat oleh mata mereka. Teman itu adalah aku!
Dahulu kala, pada tanggal 15 April 1912, sesuatu yang sangat menyedihkan terjadi. Sebuah kapal raksasa bernama Titanic sedang berlayar di malam hari. Kapal itu tidak bisa melihat gunung es besar yang bersembunyi di air yang gelap dan menabraknya. Itu sangat menyakitkan. Hal ini membuat banyak orang pintar merasa sedih, dan mereka ingin membantu. Mereka berpikir dan terus berpikir. Mereka mengamati kelelawar kecil yang terbang di malam hari. Kelelawar tidak bisa melihat dengan baik di kegelapan, jadi mereka membuat suara kecil, 'cit!', dan mendengarkan suara itu kembali. Ini memberitahu mereka di mana letak benda-benda. Orang-orang pintar itu berkata, 'Aha! Kita bisa melakukan itu untuk kapal di bawah air!' Jadi mereka mulai bekerja untuk membuatku, seorang penolong suara yang istimewa.
Jadi, bagaimana cara kerjaku? Ini permainan yang menyenangkan! Aku mengirimkan suara kecil ke dalam air. Bunyinya 'Ping!'. Suara itu berjalan jauh, jauh sekali sampai menabrak sesuatu, seperti ikan besar atau peti harta karun yang berkilau. Saat menabrak, suara itu memantul kembali ke kapal. 'Pong!'. Ini seperti bermain lempar tangkap dengan suara! Kapal mendengarkan 'pong!'-ku dan tahu ada sesuatu di sana. Aku membantu kapal tetap aman agar tidak menabrak benda-benda. Aku juga membantu mereka menemukan gerombolan ikan yang lezat atau menjelajahi hal-hal menakjubkan yang tersembunyi jauh di dalam. Aku suka membantu semua orang menjelajahi dunia yang indah dan misterius di bawah ombak!
Fakta menarik
Tentang
Sonar, singkatan dari Sound Navigation and Ranging, adalah teknologi yang menggunakan gelombang suara untuk mendeteksi objek, menavigasi, dan memetakan permukaan di bawah air.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 3
Siapa nama suara istimewa dalam cerita ini?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi