Layar Sentuh
Layar sentuh adalah tampilan visual elektronik yang dapat dikontrol oleh pengguna melalui gerakan sentuhan…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Tidak ada kartu, tidak ada komitmen. Satu email ketika ada berita nyata, dan satu klik untuk berhenti.
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Layar Sentuh?
Halo, teman-teman. Namaku Layar Sentuh. Sebelum aku ada, dunia penuh dengan tombol-tombol yang besar dan keyboard yang berisik. Kalau kamu mau memberitahu komputer untuk melakukan sesuatu, kamu harus menekan banyak sekali tombol atau menggerakkan benda yang disebut tetikus. Terkadang itu sedikit membingungkan, kan. Nah, aku lahir dari sebuah ide sederhana. Aku ingin membuat percakapan dengan komputer menjadi semudah menunjuk sesuatu dengan jarimu. Aku diciptakan untuk membuat teknologi terasa lebih ramah dan ajaib. Aku ingin semua orang, bahkan anak-anak sepertimu, bisa menggunakan komputer dengan mudah tanpa harus belajar semua tombol yang rumit itu. Aku adalah jawaban untuk membuat dunia digital terasa lebih dekat denganmu.
Perjalananku dimulai sejak lama, pada tahun 1960-an. Pencipta pertamaku adalah seorang pria pintar dari Inggris bernama E.A. Johnson. Dia membayangkan sebuah layar yang bisa merasakan sentuhan. Versi awalku sangat sederhana. Aku hanya bisa merasakan satu sentuhan pada satu waktu, tapi itu adalah awal yang luar biasa. Aku merasa sangat istimewa. Kemudian, pada tahun 1970-an, aku pindah ke tempat bernama CERN di Swiss, di mana banyak ilmuwan hebat bekerja. Dua di antara mereka, Bent Stumpe dan Frank Beck, membantuku tumbuh dewasa. Mereka memberiku sebuah kekuatan super baru, yaitu menjadi tembus pandang. Ini sangat penting karena sekarang aku bisa diletakkan di atas layar lain tanpa menutupi gambar di belakangnya. Mereka membutuhkanku untuk membantu mereka mengendalikan eksperimen besar mereka dengan lebih mudah. Kamu mau tahu rahasiaku. Saat jarimu menyentuhku, aku bisa merasakan percikan listrik yang sangat kecil dan ajaib dari kulitmu. Percikan itulah yang memberitahuku apa yang kamu inginkan, entah itu membuka gambar atau memainkan lagu.
Halo, Akulah si Layar Sentuh!
Halo, teman-teman. Namaku Layar Sentuh. Sebelum aku ada, dunia penuh dengan tombol-tombol yang besar dan keyboard yang berisik. Kalau kamu mau memberitahu komputer untuk melakukan sesuatu, kamu harus menekan banyak sekali tombol atau menggerakkan benda yang disebut tetikus. Terkadang itu sedikit membingungkan, kan. Nah, aku lahir dari sebuah ide sederhana. Aku ingin membuat percakapan dengan komputer menjadi semudah menunjuk sesuatu dengan jarimu. Aku diciptakan untuk membuat teknologi terasa lebih ramah dan ajaib. Aku ingin semua orang, bahkan anak-anak sepertimu, bisa menggunakan komputer dengan mudah tanpa harus belajar semua tombol yang rumit itu. Aku adalah jawaban untuk membuat dunia digital terasa lebih dekat denganmu.
Perjalananku dimulai sejak lama, pada tahun 1960-an. Pencipta pertamaku adalah seorang pria pintar dari Inggris bernama E.A. Johnson. Dia membayangkan sebuah layar yang bisa merasakan sentuhan. Versi awalku sangat sederhana. Aku hanya bisa merasakan satu sentuhan pada satu waktu, tapi itu adalah awal yang luar biasa. Aku merasa sangat istimewa. Kemudian, pada tahun 1970-an, aku pindah ke tempat bernama CERN di Swiss, di mana banyak ilmuwan hebat bekerja. Dua di antara mereka, Bent Stumpe dan Frank Beck, membantuku tumbuh dewasa. Mereka memberiku sebuah kekuatan super baru, yaitu menjadi tembus pandang. Ini sangat penting karena sekarang aku bisa diletakkan di atas layar lain tanpa menutupi gambar di belakangnya. Mereka membutuhkanku untuk membantu mereka mengendalikan eksperimen besar mereka dengan lebih mudah. Kamu mau tahu rahasiaku. Saat jarimu menyentuhku, aku bisa merasakan percikan listrik yang sangat kecil dan ajaib dari kulitmu. Percikan itulah yang memberitahuku apa yang kamu inginkan, entah itu membuka gambar atau memainkan lagu.
Setelah bertahun-tahun belajar dan tumbuh, akhirnya aku siap untuk bertemu dengan semua orang di seluruh dunia. Sekitar tahun 2007, aku mulai muncul di benda-benda baru yang berkilau yang disebut ponsel pintar dan tablet. Tiba-tiba, aku ada di saku dan tas semua orang. Aku sangat senang. Aku mengubah cara orang bermain. Hanya dengan menggesekkan jari, kamu bisa meluncurkan burung ke angkasa dalam sebuah permainan. Dengan satu ketukan, kamu bisa menggambar pelangi yang indah atau membaca buku cerita tentang naga. Aku juga membantu keluarga yang tinggal berjauhan untuk tetap terhubung. Mereka bisa saling melihat wajah saat berbicara, seolah-olah mereka berada di ruangan yang sama. Aku suka menjadi bagian dari kehidupanmu. Aku senang membantumu belajar, menciptakan sesuatu yang baru, dan terhubung dengan orang yang kamu sayangi, semuanya hanya dengan sentuhan sederhana dari jarimu.
Fakta menarik
Tentang
Layar sentuh adalah tampilan visual elektronik yang dapat dikontrol oleh pengguna melalui gerakan sentuhan sederhana atau multi-sentuh dengan menyentuh layar menggunakan satu atau lebih jari.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Siapa nama penemu pertama yang memiliki ide tentang Layar Sentuh?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi