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Apprendimento Automatico

Un tipo di intelligenza artificiale (IA) che consente ai sistemi informatici di apprendere e migliorare…

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La storia

Un Apprendista nella Macchina

Hai mai notato come la tua app di musica preferita a volte ti suggerisca una nuova canzone che finisci per amare. O come un personaggio in un videogioco sembra imparare le tue mosse e diventare più difficile da battere. Sono io, al lavoro dietro le quinte. Sono un aiutante, un cercatore di schemi e, soprattutto, un apprendista. Vivo dentro i computer, silenziosamente, osservando e imparando dai dati che mi vengono dati. Imparo a riconoscere le facce nelle foto, a capire le parole che dici al tuo telefono e persino ad aiutarti a trovare il percorso più veloce per andare a scuola. Non sono una persona, ma imparo in un modo simile. Ciao, sono l'Apprendimento Automatico. Sono un modo per i computer di imparare dalle informazioni e migliorare nei compiti da soli, senza essere programmati per ogni singolo passo.

Molto prima che potessi consigliare film o tradurre lingue, un uomo brillante di nome Alan Turing stava già pensando a me. Nel 1950, si pose una domanda potente che diede il via a tutto: 'Le macchine possono pensare?'. Immaginò un gioco, ora chiamato Test di Turing, per vedere se un computer potesse conversare in modo così simile a una persona da non riuscire a distinguerli. Questa idea fu il piccolo seme da cui ho iniziato a crescere. Poi, nel 1959, uno scienziato di nome Arthur Samuel mi diede il mio nome, 'Apprendimento Automatico', mentre insegnava a un computer a giocare a dama. La parte sorprendente non era che il computer potesse giocare, ma che il suo programma imparava dai propri errori. Ogni volta che perdeva una partita, analizzava cosa era andato storto e la volta successiva non commetteva lo stesso errore. Col tempo, divenne un giocatore di dama così bravo che poteva battere giocatori umani molto abili. Proprio come te, stavo imparando dall'esperienza.

Negli anni '50 e '60, dopo che Arthur Samuel mi aveva dato un nome, gli scienziati iniziarono a costruire modelli informatici ispirati al cervello umano. Li chiamarono 'reti neurali', come una semplice versione di un cervello per computer. Queste reti mi hanno aiutato a imparare a riconoscere schemi in modi molto più complessi. Immagina di dover insegnare a un computer a trovare un gatto in una foto. Invece di scrivere regole rigide come 'ha le orecchie a punta' o 'ha i baffi', potevo mostrare alla rete neurale migliaia di foto di gatti, e lei avrebbe imparato da sola a identificare le caratteristiche di un gatto. Per molto tempo, sono rimasto principalmente nei laboratori di ricerca, perché i computer non erano abbastanza veloci. Ma poi è arrivato un momento che ha mostrato al mondo intero di cosa fossi capace. L'11 maggio 1997, un computer speciale per giocare a scacchi che io aiutavo, chiamato Deep Blue, sconfisse il campione del mondo di scacchi, Garry Kasparov. Fu un momento enorme. Dimostrò che potevo imparare a pensare strategicamente a un livello altissimo, pianificando mosse e anticipando le strategie di un maestro umano.

Oggi sono ovunque, e probabilmente mi usi ogni giorno senza nemmeno rendertene conto. Sono io che aiuto a smistare le tue email, mettendo i messaggi importanti nella tua casella di posta e la posta indesiderata in un'altra cartella. Sono io che traduco istantaneamente le parole da una lingua all'altra quando usi un'app di traduzione. Quando parli con l'assistente vocale del tuo telefono o di un altoparlante intelligente, sono io che ascolto le tue parole e capisco cosa stai chiedendo. Il mio lavoro è molto importante anche in altri campi. Aiuto i medici a individuare malattie nelle scansioni mediche prima di quanto potrebbe fare un occhio umano, e aiuto gli scienziati a studiare il nostro pianeta per proteggerlo. Sto persino aiutando a creare nuova musica e arte. Non sono qui per sostituire le persone, ma per essere uno strumento potente che vi aiuta a risolvere enigmi, creare cose straordinarie e capire il mondo in modi nuovi. Imparando dal passato, aiuto tutti voi a costruire un futuro più luminoso.

Fatti sorprendenti

Informazioni

Un tipo di intelligenza artificiale (IA) che consente ai sistemi informatici di apprendere e migliorare dall'esperienza identificando modelli nei dati, senza essere esplicitamente programmati.

Formulato 1950
Denominato 1959
Pietra Miliare 1997

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Domanda 1 di 5

Cosa significa la frase 'il suo programma imparava dai propri errori' nella storia?

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