Ermes
Ermes è l'antico dio greco dell'Olimpo dei confini, dei viaggiatori, della comunicazione, del commercio…
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Potreste aver sentito parlare di me. Sono Ermes. La mia storia inizia in una grotta fresca e ombrosa sul Monte Cillene, dove mia madre, la dolce ninfa Maia, mi teneva al sicuro. Anche prima di saper camminare, la mia mente sfrecciava già più veloce di una stella cadente, piena di idee e di una sete di avventura che la nostra tranquilla grotta non poteva contenere. Questa è la storia di come, nel mio primissimo giorno di vita, ho messo in moto un'avventura che sarebbe stata raccontata per secoli: la storia di Ermes e il Bestiame di Apollo.
Nato all'alba, a mezzogiorno mi sentivo già irrequieto. La culla non faceva per me. Sgattaiolai fuori e la prima cosa che vidi fu una tartaruga che si muoveva lentamente. Mentre un altro l'avrebbe vista solo come un animale lento, io vidi un'opportunità. In un lampo di ispirazione, presi il suo guscio vuoto, tesi sette corde di budello di pecora su di esso e creai il primo strumento musicale al mondo: la lira. Il suono era incantevole, una melodia mai sentita prima, ma per quanto fosse dolce, non placò la mia irrequietezza. Il mio sguardo si posò oltre la grotta, verso i campi lussureggianti della Pieria. Lì pascolava il magnifico bestiame di mio fratello maggiore, Apollo. I miei occhi brillarono di una nuova idea, molto più grande e molto più audace.
Al calar della sera, scivolai via dalla mia culla mentre mia madre dormiva. Il mondo notturno era un parco giochi nuovo ed eccitante. Viaggiai veloce come il pensiero verso i campi dove il bestiame immortale di Apollo, bianco come la neve, splendeva sotto la luce della luna. Erano creature magnifiche, ma la loro bellezza non era ciò che mi interessava. La sfida era il mio obiettivo. Come poteva un neonato, per quanto divino, rubare un'intera mandria sorvegliata da un dio potente? Ma la forza non era il mio stile. La mia arma era l'astuzia. Selezionai le cinquanta mucche migliori e misi in atto il mio piano. Per prima cosa, le feci camminare all'indietro, in modo che le loro impronte puntassero nella direzione opposta a quella in cui stavamo andando. Poi, per nascondere le mie piccole impronte, intrecciai dei sandali con corteccia e erba, un'invenzione per confondere chiunque si fosse messo sulle mie tracce. Guidai la mandria per tutta la notte, superando montagne e fiumi, un piccolo dio in una grande avventura. Infine, le nascosi in una grotta vicino al fiume Alfeo. Per dimostrare la mia ambizione, inventai il fuoco sfregando due ramoscelli secchi, un'altra prima assoluta, e feci un sacrificio ai dodici dei dell'Olimpo, includendo sfacciatamente una porzione per me stesso, dichiarando così il mio posto tra loro. Poi, altrettanto silenziosamente come ero partito, tornai nella mia culla poco prima dell'alba, assumendo l'aria più innocente che un neonato potesse avere.
Ermes e il Bestiame di Apollo
Potreste aver sentito parlare di me. Sono Ermes. La mia storia inizia in una grotta fresca e ombrosa sul Monte Cillene, dove mia madre, la dolce ninfa Maia, mi teneva al sicuro. Anche prima di saper camminare, la mia mente sfrecciava già più veloce di una stella cadente, piena di idee e di una sete di avventura che la nostra tranquilla grotta non poteva contenere. Questa è la storia di come, nel mio primissimo giorno di vita, ho messo in moto un'avventura che sarebbe stata raccontata per secoli: la storia di Ermes e il Bestiame di Apollo.
Nato all'alba, a mezzogiorno mi sentivo già irrequieto. La culla non faceva per me. Sgattaiolai fuori e la prima cosa che vidi fu una tartaruga che si muoveva lentamente. Mentre un altro l'avrebbe vista solo come un animale lento, io vidi un'opportunità. In un lampo di ispirazione, presi il suo guscio vuoto, tesi sette corde di budello di pecora su di esso e creai il primo strumento musicale al mondo: la lira. Il suono era incantevole, una melodia mai sentita prima, ma per quanto fosse dolce, non placò la mia irrequietezza. Il mio sguardo si posò oltre la grotta, verso i campi lussureggianti della Pieria. Lì pascolava il magnifico bestiame di mio fratello maggiore, Apollo. I miei occhi brillarono di una nuova idea, molto più grande e molto più audace.
Al calar della sera, scivolai via dalla mia culla mentre mia madre dormiva. Il mondo notturno era un parco giochi nuovo ed eccitante. Viaggiai veloce come il pensiero verso i campi dove il bestiame immortale di Apollo, bianco come la neve, splendeva sotto la luce della luna. Erano creature magnifiche, ma la loro bellezza non era ciò che mi interessava. La sfida era il mio obiettivo. Come poteva un neonato, per quanto divino, rubare un'intera mandria sorvegliata da un dio potente? Ma la forza non era il mio stile. La mia arma era l'astuzia. Selezionai le cinquanta mucche migliori e misi in atto il mio piano. Per prima cosa, le feci camminare all'indietro, in modo che le loro impronte puntassero nella direzione opposta a quella in cui stavamo andando. Poi, per nascondere le mie piccole impronte, intrecciai dei sandali con corteccia e erba, un'invenzione per confondere chiunque si fosse messo sulle mie tracce. Guidai la mandria per tutta la notte, superando montagne e fiumi, un piccolo dio in una grande avventura. Infine, le nascosi in una grotta vicino al fiume Alfeo. Per dimostrare la mia ambizione, inventai il fuoco sfregando due ramoscelli secchi, un'altra prima assoluta, e feci un sacrificio ai dodici dei dell'Olimpo, includendo sfacciatamente una porzione per me stesso, dichiarando così il mio posto tra loro. Poi, altrettanto silenziosamente come ero partito, tornai nella mia culla poco prima dell'alba, assumendo l'aria più innocente che un neonato potesse avere.
Il conflitto non tardò ad arrivare. Apollo, il dio della profezia, si accorse subito del furto. Arrivò alla nostra grotta, con il volto trasformato in una tempesta di rabbia. Sapeva che c'era stato un ladro, ma le tracce lo lasciavano perplesso: impronte che andavano all'indietro e nessuna traccia del colpevole. Era un enigma impossibile. Mi affrontò, e io, avvolto nelle mie fasce, usai tutto il mio fascino infantile per negare ogni accusa. "Chi, io?" balbettai. "Sono nato solo ieri. Come potrei sapere qualcosa di mucche?". Giurai persino un grande giuramento di innocenza. Apollo, sebbene frustrato, capì il mio gioco e mi trascinò sul Monte Olimpo per affrontare nostro padre, Zeus. Nella grande sala degli dei, mi aspettavo guai seri. Invece, mio padre, Zeus, re degli dei, era segretamente divertito e orgoglioso della mia audacia e della mia intelligenza. Tuttavia, la giustizia doveva prevalere, e mi ordinò di restituire il bestiame. Condussi Apollo alla grotta nascosta. Per appianare le cose, tirai fuori la lira che avevo inventato. Mentre le mie dita danzavano sulle corde, una melodia magica riempì l'aria. La musica era così bella e incantevole che la rabbia di Apollo si sciolse come neve al sole. Fu così affascinato dallo strumento che mi offrì un accordo: la lira in cambio del suo bestiame. Accettai subito. La nostra amicizia fu sigillata, e Apollo mi diede persino il suo bastone da pastore, che divenne il mio famoso Caduceo. Vedendo i miei talenti, Zeus mi nominò ufficialmente messaggero degli dei, donandomi i miei sandali alati per viaggiare tra i mondi.
La mia prima avventura non parla solo di un inganno astuto; parla di come l'ingegnosità, la negoziazione e la creatività possano risolvere i problemi e persino costruire amicizie. Gli antichi Greci raccontavano questa storia per celebrare il pensiero veloce e l'arte del negoziato. Il mio mito dimostra che una nuova idea, come la musica della mia lira, può cambiare il mondo, calmare la rabbia e creare qualcosa di meraviglioso dal nulla. Concludo dicendo che ancora oggi, ogni volta che qualcuno ha un'idea brillante, invia un messaggio veloce o trova una soluzione intelligente a un problema, una piccola scintilla del mio spirito è lì. La mia storia sopravvive nell'arte, nella musica e nell'infinita immaginazione umana che ama un buon racconto pieno di astuzia.
Fatti sorprendenti
Informazioni
Ermes è l'antico dio greco dell'Olimpo dei confini, dei viaggiatori, della comunicazione, del commercio, del linguaggio e dei ladri. Noto per la sua astuzia e velocità, funge da messaggero degli dei e da guida per l'oltretomba.
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