चार्ल्स बॅबेज
चार्ल्स बॅबेज हे एक इंग्रज गणितज्ञ, तत्त्वज्ञ, संशोधक आणि मेकॅनिकल इंजिनिअर होते…
वाचनासाठी तपशील 3–5 येथे ऐकले जाते इयत्ता 1–5
प्रिंट करा आणि तयार करा
उत्तर की·कोणतीही तयारी नाही·खात्यासह मोफत
22 कार्यपत्रके · उत्तर की · पूर्ण कथा · क्विझ · वय 8-10 · CEFR B1
प्लसमध्ये 27 भाषांमध्ये 208,000+ अधिक कथा, प्रत्येकासाठी ऑडिओ आणि सर्वांसाठी प्रिंट करण्यायोग्य सामग्री समाविष्ट आहे.
फक्त चार्ल्स बॅबेज हवे का?
नमस्कार. माझे नाव चार्ल्स बॅबेज आहे आणि मला तुम्हाला संख्या आणि मशीनबद्दलचे माझे प्रेम सांगायचे आहे. माझा जन्म लंडन, इंग्लंडमध्ये २६ डिसेंबर, १७९१ रोजी झाला. लहानपणापासूनच, मला गोष्टी कशा चालतात याबद्दल खूप उत्सुकता होती. मी माझी खेळणी फक्त आतले गिअर आणि स्प्रिंग पाहण्यासाठी तोडायचो. पण माझी सर्वात मोठी आवड गणित होती. मला कोडी सोडवायला आणि नमुने शोधायला आवडायचे. जेव्हा मी १८१० मध्ये केंब्रिज विद्यापीठात शिकायला गेलो, तेव्हा मला जाणवले की मला माझ्या काही शिक्षकांपेक्षाही गणिताचे जास्त ज्ञान होते.
माझ्या काळात इलेक्ट्रॉनिक कॅल्क्युलेटर नव्हते. जहाजे चालवणे किंवा पूल बांधणे यांसारख्या सर्व महत्त्वाच्या गणना लोकांमार्फत केल्या जात होत्या. या लोकांना प्रत्यक्षात 'कॉम्प्युटर' म्हटले जात असे. समस्या ही होती की, माणसे चुका करतात. गणिताच्या तक्त्यातील एक छोटीशी चूक मोठी समस्या निर्माण करू शकते, जसे की एखादे जहाज हरवणे. मी विचार केला, 'यावर नक्कीच एक चांगला मार्ग असला पाहिजे.' मी एक असे मशीन डिझाइन करण्याचे ठरवले जे प्रत्येक वेळी अचूकपणे संख्यांची गणना करू शकेल. १८२२ मध्ये, मी माझ्या एका मशीनची कल्पना सादर केली ज्याला मी डिफरन्स इंजिन म्हटले. हा एक प्रचंड, यांत्रिक कॅल्क्युलेटर होता जो हजारो अचूकपणे तयार केलेल्या गिअर्स आणि चाकांनी बनलेला होता, जे सर्व एकत्र काम करून संख्यांचे निर्दोष तक्ते तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेले होते.
मी डिफरन्स इंजिनवर काम करत असताना, सुमारे १८३७ साली माझ्या डोक्यात एक आणखी मोठी, अधिक रोमांचक कल्पना आली. काय होईल जर मी एक असे मशीन बनवू शकलो जे फक्त एका विशिष्ट प्रकारचीच नव्हे, तर कोणत्याही प्रकारची गणिती समस्या सोडवण्यासाठी प्रोग्राम केले जाऊ शकेल? मी या नवीन शोधाला ॲनालिटिकल इंजिन म्हटले. हे सामान्य-उद्देशीय संगणकासाठी पहिले डिझाइन होते. यात गणना करण्यासाठी 'मिल' नावाचा एक भाग होता (संगणकाच्या प्रोसेसरसारखा) आणि संख्या ठेवण्यासाठी 'स्टोअर' नावाचा दुसरा भाग होता (संगणकाच्या मेमरीसारखा). ते निकालांवर आधारित निर्णय घेऊ शकत होते. माझी एक हुशार गणितज्ञ आणि मैत्रीण, अॅडा लव्हलेस हिला माझी दृष्टी पूर्णपणे समजली. तिने लिहिले की मशीनला पंच कार्डवर सूचना कशा दिल्या जाऊ शकतात आणि तिने त्यासाठी पहिला कॉम्प्युटर प्रोग्राम मानला जाणारा प्रोग्राम लिहिला.
चार्ल्स बॅबेज: संगणकाचे जनक
नमस्कार. माझे नाव चार्ल्स बॅबेज आहे आणि मला तुम्हाला संख्या आणि मशीनबद्दलचे माझे प्रेम सांगायचे आहे. माझा जन्म लंडन, इंग्लंडमध्ये २६ डिसेंबर, १७९१ रोजी झाला. लहानपणापासूनच, मला गोष्टी कशा चालतात याबद्दल खूप उत्सुकता होती. मी माझी खेळणी फक्त आतले गिअर आणि स्प्रिंग पाहण्यासाठी तोडायचो. पण माझी सर्वात मोठी आवड गणित होती. मला कोडी सोडवायला आणि नमुने शोधायला आवडायचे. जेव्हा मी १८१० मध्ये केंब्रिज विद्यापीठात शिकायला गेलो, तेव्हा मला जाणवले की मला माझ्या काही शिक्षकांपेक्षाही गणिताचे जास्त ज्ञान होते.
माझ्या काळात इलेक्ट्रॉनिक कॅल्क्युलेटर नव्हते. जहाजे चालवणे किंवा पूल बांधणे यांसारख्या सर्व महत्त्वाच्या गणना लोकांमार्फत केल्या जात होत्या. या लोकांना प्रत्यक्षात 'कॉम्प्युटर' म्हटले जात असे. समस्या ही होती की, माणसे चुका करतात. गणिताच्या तक्त्यातील एक छोटीशी चूक मोठी समस्या निर्माण करू शकते, जसे की एखादे जहाज हरवणे. मी विचार केला, 'यावर नक्कीच एक चांगला मार्ग असला पाहिजे.' मी एक असे मशीन डिझाइन करण्याचे ठरवले जे प्रत्येक वेळी अचूकपणे संख्यांची गणना करू शकेल. १८२२ मध्ये, मी माझ्या एका मशीनची कल्पना सादर केली ज्याला मी डिफरन्स इंजिन म्हटले. हा एक प्रचंड, यांत्रिक कॅल्क्युलेटर होता जो हजारो अचूकपणे तयार केलेल्या गिअर्स आणि चाकांनी बनलेला होता, जे सर्व एकत्र काम करून संख्यांचे निर्दोष तक्ते तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेले होते.
मी डिफरन्स इंजिनवर काम करत असताना, सुमारे १८३७ साली माझ्या डोक्यात एक आणखी मोठी, अधिक रोमांचक कल्पना आली. काय होईल जर मी एक असे मशीन बनवू शकलो जे फक्त एका विशिष्ट प्रकारचीच नव्हे, तर कोणत्याही प्रकारची गणिती समस्या सोडवण्यासाठी प्रोग्राम केले जाऊ शकेल? मी या नवीन शोधाला ॲनालिटिकल इंजिन म्हटले. हे सामान्य-उद्देशीय संगणकासाठी पहिले डिझाइन होते. यात गणना करण्यासाठी 'मिल' नावाचा एक भाग होता (संगणकाच्या प्रोसेसरसारखा) आणि संख्या ठेवण्यासाठी 'स्टोअर' नावाचा दुसरा भाग होता (संगणकाच्या मेमरीसारखा). ते निकालांवर आधारित निर्णय घेऊ शकत होते. माझी एक हुशार गणितज्ञ आणि मैत्रीण, अॅडा लव्हलेस हिला माझी दृष्टी पूर्णपणे समजली. तिने लिहिले की मशीनला पंच कार्डवर सूचना कशा दिल्या जाऊ शकतात आणि तिने त्यासाठी पहिला कॉम्प्युटर प्रोग्राम मानला जाणारा प्रोग्राम लिहिला.
माझ्या कल्पना १८०० च्या दशकासाठी खूप प्रगत होत्या. माझी इंजिने तयार करण्यासाठी हजारो एकसारख्या, परिपूर्ण भागांची आवश्यकता होती, परंतु माझ्या काळातील कारखाने ते बनवू शकत नव्हते. मी माझी यांत्रिक स्वप्ने प्रत्यक्षात आणण्यासाठी अनेक वर्षे आणि खूप पैसा खर्च केला, परंतु मी डिफरन्स इंजिन किंवा ॲनालिटिकल इंजिन यापैकी कशाचीही पूर्ण, कार्यरत आवृत्ती तयार करू शकलो नाही. हे निराशाजनक होते, परंतु मी माझ्या कल्पनेच्या सामर्थ्यावर विश्वास ठेवणे कधीही थांबवले नाही.
मी माझ्या संपूर्ण आयुष्यात शोध आणि विचार करत राहिलो. मी ७९ वर्षे जगलो. जरी मी माझी सर्वात मोठी मशीन पूर्ण झालेली पाहिली नाही, तरी माझे तपशीलवार आराखडे आणि रेखाचित्रे नाहीशी झाली नाहीत. त्यांनी भावी पिढ्यांना काय शक्य आहे ते दाखवले. आज, मला अनेकदा 'संगणकाचे जनक' म्हटले जाते कारण माझ्या ॲनालिटिकल इंजिनमध्ये त्या सर्व आवश्यक कल्पना होत्या ज्या तुम्ही दररोज वापरत असलेल्या संगणक, फोन आणि टॅब्लेटमध्ये आहेत. आणि १९९१ मध्ये, माझ्या मृत्यूनंतर एका शतकापेक्षा जास्त काळानंतर, अभियंत्यांच्या एका टीमने माझ्याच आराखड्यानुसार माझे डिफरन्स इंजिन क्रमांक २ तयार केले. ते उत्तम प्रकारे चालले, ज्यामुळे माझे स्वप्न केवळ स्वप्न नव्हते हे सिद्ध झाले.
आश्चर्यकारक तथ्ये
बद्दल
चार्ल्स बॅबेज हे एक इंग्रज गणितज्ञ, तत्त्वज्ञ, संशोधक आणि मेकॅनिकल इंजिनिअर होते, ज्यांनी डिजिटल प्रोग्रामेबल संगणकाच्या संकल्पनेचा उगम केला. त्यांना 'संगणकाचे जनक' म्हणून ओळखले जाते.
क्विझ घ्या
प्रश्न 1 चा 5
मी केंब्रिज युनिव्हर्सिटीमध्ये शिकायला कधी गेलो?
पुढे अन्वेषण करा
अधिक काही करायचे आहे का?
अन्वेषणाच्या पलीकडे जा. प्रत्येक गोष्टीला वास्तविक शिक्षणात रूपांतरित करणारे साधन अनलॉक करा.
कुटुंबांसाठी Storypie Plus
पूर्ण कथा, क्विझ आणि प्रिंट करण्यायोग्य सामग्री. रात्री आणि गाडीच्या सफरी, व्यवस्थित.
- अमर्यादित ऑडिओ कथा
- निर्माण मोड: तुमचे मूल कथेत तारे आहे
- ऑफलाइन डाउनलोड
- प्रिंट करण्यायोग्य कार्यपत्रके आणि रंगविण्याचे पृष्ठे
शाळांसाठी Storypie का?
विद्यार्थी गुंतलेले. सेकंदात तयारी. संध्याकाळ तुम्हाला परत.
- कार्यपत्रे आणि क्विझ
- क्लासरूम व्यवस्थापन
- आकारात्मक मूल्यांकन
- कस्टम अभ्यासक्रम आणि धडा योजना
- 27 भाषा
होमस्कूलसाठी Storypie का
अभ्यासक्रम पूर्ण. ते आणखी मागतील. तुमच्या दिवशी तासांची बचत.
- कार्यपत्र जनरेटर
- पहिल्या व्यक्तीतील ऑडिओ कथा
- अंतर्निर्मित समजण्याचे क्विझ
- कस्टम अभ्यासक्रम & धडा योजना
- प्रिंट आणि जा क्रियाकलाप