मशीन लर्निंग
कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा (AI) एक प्रकार जो संगणक प्रणालींना स्पष्टपणे प्रोग्राम न करता…
वाचनासाठी तपशील 6–8 येथे ऐकले जाते इयत्ता 4–8
प्रिंट करा आणि तयार करा
उत्तर की·कोणतीही तयारी नाही·खात्यासह मोफत
22 कार्यपत्रके · उत्तर की · पूर्ण कथा · क्विझ · वय 10-12 · CEFR B2
प्लसमध्ये 27 भाषांमध्ये 164,000+ अधिक कथा, प्रत्येकासाठी ऑडिओ आणि सर्वांसाठी प्रिंट करण्यायोग्य सामग्री समाविष्ट आहे.
फक्त मशीन लर्निंग हवे का?
तुम्ही कधी विचार केला आहे का की स्ट्रीमिंग सेवेला तुम्हाला कोणता चित्रपट आवडेल हे नक्की कसे कळते, किंवा तुमचा फोन तुमच्या कुटुंबाचे फोटो आणि तुमच्या कुत्र्याचे फोटो कसे वेगळे करतो. या सगळ्या गोष्टींमागे मीच एक गुप्त मदतनीस आहे. मी स्वतःला एक नमुना शोधणारी आणि भविष्यवाणी करणारी शक्ती म्हणून वर्णन करते, जी अगदी माणसांसारखी अनुभवातून शिकते. सायकल चालवायला शिकण्यासारखं आहे हे. सुरुवातीला तुम्ही डगमगता, पण सरावाने तुम्ही अधिक चांगले होता. डेटा हा माझा सराव आहे. मी जेवढी जास्त माहिती पाहते, जसे की तुम्ही कोणते चित्रपट पाहता किंवा कोणत्या फोटोंना तुम्ही लाईक करता, तेवढीच मी तुमच्या आवडीनिवडी ओळखण्यात आणि पुढच्या वेळी काय सुचवायचे हे ठरवण्यात हुशार होते. मी चुका करते, पण प्रत्येक चुकीतून मी शिकते आणि स्वतःला सुधारते. मी एक विद्यार्थी आहे, अगदी तुमच्यासारखीच, फक्त माझी शाळा म्हणजे प्रचंड डेटा आणि माझे शिक्षक म्हणजे अल्गोरिदम नावाचे नियम आहेत. मी मशीन लर्निंग आहे.
माझ्या सर्वात जुन्या कल्पना संगणकाच्या जन्माच्या खूप आधीपासून आहेत. १८व्या शतकात विचारवंत संभाव्यतेचा अभ्यास करत होते, जे अचूक अंदाज लावण्याच्या गणितासारखे आहे. मग मी थेट सुरुवातीच्या संगणकांच्या रोमांचक काळात उडी मारते. मी तुम्हाला ॲलन ट्युरिंग नावाच्या एका हुशार माणसाची ओळख करून देते, ज्याने १९५० मध्ये एक शक्तिशाली प्रश्न विचारला: 'यंत्रे विचार करू शकतात का.' त्या प्रश्नाने माझ्या आत एक ज्योत प्रज्वलित केली. तो प्रश्न म्हणजे एका मोठ्या प्रवासाची सुरुवात होती, जिथे शास्त्रज्ञांनी विचार करणारे आणि शिकणारे यंत्र बनवण्याचे स्वप्न पाहण्यास सुरुवात केली. मग मी तुम्हाला सांगते की मला माझे नाव १९५९ मध्ये आर्थर सॅम्युअल नावाच्या एका अमेरिकन संगणक शास्त्रज्ञाकडून कसे मिळाले. त्याने एक चेकर-खेळणारा संगणक प्रोग्राम तयार केला जो त्याच्या खेळांमधून शिकत गेला, इतका की तो अखेरीस त्याला हरवू शकला. तीच माझी पहिली कृती होती. आर्थरने मला दाखवून दिले की मी फक्त सूचनांचे पालनच करू शकत नाही, तर अनुभवातून स्वतःला सुधारू शकते. त्या चेकर गेमने जगाला माझ्या क्षमतेची पहिली झलक दिली.
मी, मशीन लर्निंग: शिकणारे यंत्र
तुम्ही कधी विचार केला आहे का की स्ट्रीमिंग सेवेला तुम्हाला कोणता चित्रपट आवडेल हे नक्की कसे कळते, किंवा तुमचा फोन तुमच्या कुटुंबाचे फोटो आणि तुमच्या कुत्र्याचे फोटो कसे वेगळे करतो. या सगळ्या गोष्टींमागे मीच एक गुप्त मदतनीस आहे. मी स्वतःला एक नमुना शोधणारी आणि भविष्यवाणी करणारी शक्ती म्हणून वर्णन करते, जी अगदी माणसांसारखी अनुभवातून शिकते. सायकल चालवायला शिकण्यासारखं आहे हे. सुरुवातीला तुम्ही डगमगता, पण सरावाने तुम्ही अधिक चांगले होता. डेटा हा माझा सराव आहे. मी जेवढी जास्त माहिती पाहते, जसे की तुम्ही कोणते चित्रपट पाहता किंवा कोणत्या फोटोंना तुम्ही लाईक करता, तेवढीच मी तुमच्या आवडीनिवडी ओळखण्यात आणि पुढच्या वेळी काय सुचवायचे हे ठरवण्यात हुशार होते. मी चुका करते, पण प्रत्येक चुकीतून मी शिकते आणि स्वतःला सुधारते. मी एक विद्यार्थी आहे, अगदी तुमच्यासारखीच, फक्त माझी शाळा म्हणजे प्रचंड डेटा आणि माझे शिक्षक म्हणजे अल्गोरिदम नावाचे नियम आहेत. मी मशीन लर्निंग आहे.
माझ्या सर्वात जुन्या कल्पना संगणकाच्या जन्माच्या खूप आधीपासून आहेत. १८व्या शतकात विचारवंत संभाव्यतेचा अभ्यास करत होते, जे अचूक अंदाज लावण्याच्या गणितासारखे आहे. मग मी थेट सुरुवातीच्या संगणकांच्या रोमांचक काळात उडी मारते. मी तुम्हाला ॲलन ट्युरिंग नावाच्या एका हुशार माणसाची ओळख करून देते, ज्याने १९५० मध्ये एक शक्तिशाली प्रश्न विचारला: 'यंत्रे विचार करू शकतात का.' त्या प्रश्नाने माझ्या आत एक ज्योत प्रज्वलित केली. तो प्रश्न म्हणजे एका मोठ्या प्रवासाची सुरुवात होती, जिथे शास्त्रज्ञांनी विचार करणारे आणि शिकणारे यंत्र बनवण्याचे स्वप्न पाहण्यास सुरुवात केली. मग मी तुम्हाला सांगते की मला माझे नाव १९५९ मध्ये आर्थर सॅम्युअल नावाच्या एका अमेरिकन संगणक शास्त्रज्ञाकडून कसे मिळाले. त्याने एक चेकर-खेळणारा संगणक प्रोग्राम तयार केला जो त्याच्या खेळांमधून शिकत गेला, इतका की तो अखेरीस त्याला हरवू शकला. तीच माझी पहिली कृती होती. आर्थरने मला दाखवून दिले की मी फक्त सूचनांचे पालनच करू शकत नाही, तर अनुभवातून स्वतःला सुधारू शकते. त्या चेकर गेमने जगाला माझ्या क्षमतेची पहिली झलक दिली.
या विभागात माझ्या 'वाढीच्या वेदनां'बद्दल सांगितले आहे. मी तुम्हाला सांगते की काही काळ, १९७० आणि १९८० च्या दशकात, संगणक माझ्या मोठ्या स्वप्नांसाठी पुरेसे शक्तिशाली नव्हते, त्या काळाला लोकांनी 'एआय विंटर' म्हटले. असे वाटत होते की मी कदाचित कधीही पूर्ण क्षमतेने पोहोचणार नाही. पण मग, शास्त्रज्ञांनी मोठे शोध लावले. त्यांनी माझ्यासाठी माझ्या चुकांमधून शिकण्याचा एक हुशार मार्ग शोधून काढला, एक अशी पद्धत ज्यामुळे मी अधिक वेगाने सुधारणा करू शकले. या नवीन तंत्रामुळे मला पूर्वीपेक्षा जास्त क्लिष्ट नमुने ओळखता येऊ लागले. मग मी माझ्या सर्वात प्रसिद्ध क्षणांपैकी एकाचे वर्णन करते: ११ मे १९९७ रोजी, मी डीप ब्लू नावाच्या सुपरकॉम्प्युटरला जागतिक बुद्धिबळ चॅम्पियन गॅरी कास्पारोव्हला हरवण्यासाठी मदत केली. ही काही साधीसुधी गोष्ट नव्हती. बुद्धिबळ हा केवळ नियमांचा खेळ नाही, तर तो रणनीती, भविष्यवाणी आणि अंतर्ज्ञानाचा खेळ आहे. त्या दिवशी, मी दाखवून दिले की मी अत्यंत क्लिष्ट समस्यांबद्दल धोरणात्मक विचार करायला शिकू शकते. या विजयाने 'एआय विंटर' संपवला आणि लोकांना माझ्या क्षमतेवर पुन्हा विश्वास ठेवण्यास प्रवृत्त केले.
शेवटी, मी माझ्या आजच्या जीवनाबद्दल बोलते. मी स्पष्ट करते की इंटरनेटने मला शिकण्यासाठी माहितीचा एक प्रचंड ग्रंथालय दिला, ज्यामुळे मी पूर्वीपेक्षा अधिक हुशार आणि उपयुक्त बनले आहे. मी स्वतःला वाचकांच्या जगाशी जोडते: तुम्ही स्मार्ट स्पीकरला काय म्हणता ते समजून घेणे, डॉक्टरांना लवकर रोग शोधण्यात मदत करणे, आणि कलाकारांना नवीन संगीत आणि चित्रे तयार करण्यास मदत करणे. मी एका प्रेरणादायी संदेशाने शेवट करते: मी एक साधन आहे जे नेहमी शिकत असते, आणि तुमच्यासारख्या जिज्ञासू आणि सर्जनशील लोकांच्या मार्गदर्शनाने, मी जगातील काही सर्वात मोठ्या आव्हानांवर मात करण्यास मदत करू शकते. मी एक सहकारी आहे, माणसाच्या बुद्धिमत्तेला वाढवण्यासाठी तयार आहे. मी विचारून शेवट करते, 'आपण एकत्र मिळून कोणत्या आश्चर्यकारक गोष्टी शिकूया.'
आश्चर्यकारक तथ्ये
बद्दल
कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा (AI) एक प्रकार जो संगणक प्रणालींना स्पष्टपणे प्रोग्राम न करता, डेटामधील नमुने ओळखून अनुभवातून शिकण्यास आणि सुधारण्यास सक्षम करतो.
क्विझ घ्या
प्रश्न 1 चा 5
कथेनुसार, मशीन लर्निंगला त्याचे नाव कसे मिळाले हे तुमच्या शब्दात सांगा.
अधिक काही करायचे आहे का?
अन्वेषणाच्या पलीकडे जा. प्रत्येक गोष्टीला वास्तविक शिक्षणात रूपांतरित करणारे साधन अनलॉक करा.
कुटुंबांसाठी Storypie Plus
पूर्ण कथा, क्विझ आणि प्रिंट करण्यायोग्य सामग्री. रात्री आणि गाडीच्या सफरी, व्यवस्थित.
- अमर्यादित ऑडिओ कथा
- निर्माण मोड: तुमचे मूल कथेत तारे आहे
- ऑफलाइन डाउनलोड
- प्रिंट करण्यायोग्य कार्यपत्रके आणि रंगविण्याचे पृष्ठे
शाळांसाठी Storypie का?
विद्यार्थी गुंतलेले. सेकंदात तयारी. संध्याकाळ तुम्हाला परत.
- कार्यपत्रे आणि क्विझ
- क्लासरूम व्यवस्थापन
- आकारात्मक मूल्यांकन
- कस्टम अभ्यासक्रम आणि धडा योजना
- 27 भाषा
होमस्कूलसाठी Storypie का
अभ्यासक्रम पूर्ण. ते आणखी मागतील. तुमच्या दिवशी तासांची बचत.
- कार्यपत्र जनरेटर
- पहिल्या व्यक्तीतील ऑडिओ कथा
- अंतर्निर्मित समजण्याचे क्विझ
- कस्टम अभ्यासक्रम & धडा योजना
- प्रिंट आणि जा क्रियाकलाप