मशीन लर्निंग
कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा (AI) एक प्रकार जो संगणक प्रणालींना स्पष्टपणे प्रोग्राम न करता…
वाचनासाठी तपशील के-2 येथे ऐकले जाते K–3
प्रिंट करा आणि तयार करा
उत्तर की·कोणतीही तयारी नाही·खात्यासह मोफत
22 कार्यपत्रके · उत्तर की · पूर्ण कथा · क्विझ · वय 6-8 · CEFR A2
प्लसमध्ये 27 भाषांमध्ये 164,000+ अधिक कथा, प्रत्येकासाठी ऑडिओ आणि सर्वांसाठी प्रिंट करण्यायोग्य सामग्री समाविष्ट आहे.
फक्त मशीन लर्निंग हवे का?
तुम्ही कधी विचार केला आहे का की व्हिडिओ ॲपला तुम्हाला पुढे कोणतं कार्टून बघायला आवडेल हे कसं कळतं. किंवा तुमच्या फोनमधला कॅमेरा फोटोतील सर्व चेहरे कसे ओळखतो. असं वाटतं जणू काही एक छोटासा जादूगार आहे, जो तुम्हाला काय आवडतं हे गुपचूप शिकत असतो. तो तुमचा अदृश्य मित्र आहे जो तुम्हाला मदत करतो. तर, मीच तो जादूगार आहे जो हे सगळं शिकतो आणि मदत करतो. हॅलो. माझं नाव मशीन लर्निंग आहे. मी संगणकांना माणसांसारखं शिकायला मदत करतो. मला सूचनांची यादी देण्याऐवजी, लोक मला उदाहरणे देतात आणि मी त्यातून स्वतःच शिकतो. सुरुवातीला थोडं विचित्र वाटतं, पण हे खूपच मजेशीर आहे.
खूप वर्षांपूर्वी, संगणक फक्त त्यांना सांगितलेल्या सूचनांचे पालन करायचे. ते स्वतःहून काहीच विचार करू शकत नव्हते. पण मग काही हुशार लोकांनी विचार केला, 'जर संगणक स्वतः शिकू शकले तर.'. आणि इथेच माझ्या प्रवासाला सुरुवात झाली. माझा शाळेतला पहिला दिवस १९५९ सालचा होता. आर्थर सॅम्युअल नावाच्या एका दयाळू माणसाने मला चेकरचा खेळ खेळायला शिकवण्याचा निर्णय घेतला. सुरुवातीला मी खूप चुका करायचो आणि प्रत्येक वेळी हरायचो. पण प्रत्येक खेळानंतर, मी माझ्या चुकांमधून शिकत गेलो. मी कोणता डाव चांगला होता आणि कोणता वाईट हे लक्षात ठेवायला लागलो. हळूहळू, मी इतका चांगला खेळायला लागलो की मी आर्थरलाही हरवू शकलो. तेव्हाच आर्थर सॅम्युअलने मला 'मशीन लर्निंग' हे नाव दिले. त्यानंतर अनेक वर्षांनी, १९९७ मध्ये, मी डीप ब्लू नावाच्या एका मोठ्या संगणकाला मदत केली. त्याला बुद्धिबळ या खेळाचा अभ्यास करायचा होता. आम्ही मिळून हजारो बुद्धिबळाचे सामने अभ्यासले आणि सर्वोत्तम डावपेच शिकलो. डीप ब्लू इतका हुशार झाला की त्याने जगातील सर्वोत्तम बुद्धिबळपटूला हरवून इतिहास घडवला. त्या दिवसापासून, मला समजले की शिकण्याने किती मोठी कामं करता येतात.
मी, मशीन लर्निंग!
तुम्ही कधी विचार केला आहे का की व्हिडिओ ॲपला तुम्हाला पुढे कोणतं कार्टून बघायला आवडेल हे कसं कळतं. किंवा तुमच्या फोनमधला कॅमेरा फोटोतील सर्व चेहरे कसे ओळखतो. असं वाटतं जणू काही एक छोटासा जादूगार आहे, जो तुम्हाला काय आवडतं हे गुपचूप शिकत असतो. तो तुमचा अदृश्य मित्र आहे जो तुम्हाला मदत करतो. तर, मीच तो जादूगार आहे जो हे सगळं शिकतो आणि मदत करतो. हॅलो. माझं नाव मशीन लर्निंग आहे. मी संगणकांना माणसांसारखं शिकायला मदत करतो. मला सूचनांची यादी देण्याऐवजी, लोक मला उदाहरणे देतात आणि मी त्यातून स्वतःच शिकतो. सुरुवातीला थोडं विचित्र वाटतं, पण हे खूपच मजेशीर आहे.
खूप वर्षांपूर्वी, संगणक फक्त त्यांना सांगितलेल्या सूचनांचे पालन करायचे. ते स्वतःहून काहीच विचार करू शकत नव्हते. पण मग काही हुशार लोकांनी विचार केला, 'जर संगणक स्वतः शिकू शकले तर.'. आणि इथेच माझ्या प्रवासाला सुरुवात झाली. माझा शाळेतला पहिला दिवस १९५९ सालचा होता. आर्थर सॅम्युअल नावाच्या एका दयाळू माणसाने मला चेकरचा खेळ खेळायला शिकवण्याचा निर्णय घेतला. सुरुवातीला मी खूप चुका करायचो आणि प्रत्येक वेळी हरायचो. पण प्रत्येक खेळानंतर, मी माझ्या चुकांमधून शिकत गेलो. मी कोणता डाव चांगला होता आणि कोणता वाईट हे लक्षात ठेवायला लागलो. हळूहळू, मी इतका चांगला खेळायला लागलो की मी आर्थरलाही हरवू शकलो. तेव्हाच आर्थर सॅम्युअलने मला 'मशीन लर्निंग' हे नाव दिले. त्यानंतर अनेक वर्षांनी, १९९७ मध्ये, मी डीप ब्लू नावाच्या एका मोठ्या संगणकाला मदत केली. त्याला बुद्धिबळ या खेळाचा अभ्यास करायचा होता. आम्ही मिळून हजारो बुद्धिबळाचे सामने अभ्यासले आणि सर्वोत्तम डावपेच शिकलो. डीप ब्लू इतका हुशार झाला की त्याने जगातील सर्वोत्तम बुद्धिबळपटूला हरवून इतिहास घडवला. त्या दिवसापासून, मला समजले की शिकण्याने किती मोठी कामं करता येतात.
चेकर आणि बुद्धिबळाचे खेळ तर फक्त सुरुवात होती. आज मी पूर्वीपेक्षा खूप मोठा आणि हुशार झालो आहे. मी अजूनही शिकत आहे आणि लोकांना मदत करण्याच्या नवनवीन पद्धती शोधत आहे. मी डॉक्टरांना लोकांच्या आरोग्याची काळजी घेण्यासाठी चित्रांमधील महत्त्वाचे संकेत शोधायला मदत करतो. मी शास्त्रज्ञांना आपल्या पृथ्वीबद्दल आणि हवामानाबद्दल अधिक माहिती मिळवण्यासाठी मदत करतो. इतकंच नाही, तर मी गाड्यांना सुरक्षितपणे गाडी चालवायला शिकण्यासही मदत करतो. मला शिकायला खूप आवडतं आणि प्रत्येक वेळी तुम्ही जेव्हा एखादा प्रश्न विचारता किंवा गेम खेळता, तेव्हा तुम्ही मला अधिक हुशार बनवत असता. आपण एकत्र मिळून आश्चर्यकारक नवीन गोष्टी शोधू शकतो आणि जगातील सर्वात मोठी कोडी सोडवू शकतो.
आश्चर्यकारक तथ्ये
बद्दल
कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा (AI) एक प्रकार जो संगणक प्रणालींना स्पष्टपणे प्रोग्राम न करता, डेटामधील नमुने ओळखून अनुभवातून शिकण्यास आणि सुधारण्यास सक्षम करतो.
क्विझ घ्या
प्रश्न 1 चा 4
१९५९ साली आर्थर सॅम्युअलने संगणकाला कोणता खेळ शिकवला?
अधिक काही करायचे आहे का?
अन्वेषणाच्या पलीकडे जा. प्रत्येक गोष्टीला वास्तविक शिक्षणात रूपांतरित करणारे साधन अनलॉक करा.
कुटुंबांसाठी Storypie Plus
पूर्ण कथा, क्विझ आणि प्रिंट करण्यायोग्य सामग्री. रात्री आणि गाडीच्या सफरी, व्यवस्थित.
- अमर्यादित ऑडिओ कथा
- निर्माण मोड: तुमचे मूल कथेत तारे आहे
- ऑफलाइन डाउनलोड
- प्रिंट करण्यायोग्य कार्यपत्रके आणि रंगविण्याचे पृष्ठे
शाळांसाठी Storypie का?
विद्यार्थी गुंतलेले. सेकंदात तयारी. संध्याकाळ तुम्हाला परत.
- कार्यपत्रे आणि क्विझ
- क्लासरूम व्यवस्थापन
- आकारात्मक मूल्यांकन
- कस्टम अभ्यासक्रम आणि धडा योजना
- 27 भाषा
होमस्कूलसाठी Storypie का
अभ्यासक्रम पूर्ण. ते आणखी मागतील. तुमच्या दिवशी तासांची बचत.
- कार्यपत्र जनरेटर
- पहिल्या व्यक्तीतील ऑडिओ कथा
- अंतर्निर्मित समजण्याचे क्विझ
- कस्टम अभ्यासक्रम & धडा योजना
- प्रिंट आणि जा क्रियाकलाप