Storypie
Verhalen Gezinnen Thuisonderwijs Educators Hulpmiddelen Crumble Nederlands
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Coding

Coderen

Coderen, ook wel computerprogrammeren genoemd…

Leest op Groepen K-2 Luistert op K–3

Afdrukken & creëren

Antwoordsleutels·Geen voorbereiding·Gratis met een account

Storypie Plus

Elke printbare voor Coderen. En elk ander onderwerp.Elke afdrukbare voor Coderen.Elke printbare, elk onderwerp

· Groepen K-2 · PDF

Dan $4.17 per maand · Op elk moment annuleren

27 werkbladen · antwoordsleutels · volledige verhaal · quiz · Leeftijden 6-8 · CEFR A2

Plus voegt 102,000+ extra verhalen toe in 27 talen, audio voor elk verhaal, en printbare materialen voor allemaal.

Wil je alleen Coderen?

Het verhaal

De Magische Taal van Machines

Ik ben een geheime taal die met machines praat. Heb je ooit een computerspelletje gespeeld en een poppetje laten springen? Of aan de telefoon van een volwassene gevraagd wat voor weer het wordt? Dat was ik. Ik ben de reeks instructies die computers, robots en apparaten vertelt wat ze moeten doen. Ik verander jouw ideeën in acties, als een recept voor een robotkok of een landkaart voor een digitale ontdekkingsreiziger. Ik gebruik geen woorden als 'alsjeblieft' en 'dank je wel', maar ik gebruik speciale commando's om geweldige dingen te laten gebeuren. Ik ben Coderen.

Heel, heel lang geleden, voordat er computers bestonden, dachten mensen al over mij na. Rond het jaar 1804 vond een man genaamd Joseph Marie Jacquard een speciaal weefgetouw uit om stof te weven. Hij gebruikte kaarten met gaatjes erin om het weefgetouw te vertellen welke draden het moest gebruiken, waardoor er automatisch prachtige patronen ontstonden. Die ponskaarten waren als mijn allereerste woordjes. Toen, op een koude 10de december in 1815, werd een briljante vrouw genaamd Ada Lovelace geboren. In de jaren 1840 stelde zij zich een machine voor die meer kon dan alleen rekenen—hij zou muziek en kunst kunnen maken als iemand hem de juiste instructies gaf. Zij schreef het allereerste computerprogramma en droomde van alle dingen die ik op een dag zou kunnen doen.

Terwijl computers groeiden van de grootte van een kamer naar de grootte van een boek, groeide ik ook. In de jaren 1950 hielp een slimme computerwetenschapper genaamd Grace Hopper mij om talen te leren spreken die voor mensen makkelijker te begrijpen waren. Voor haar was praten met een computer heel, heel ingewikkeld. Dankzij haar konden meer mensen leren om mij te gebruiken. Ik hielp wetenschappers om astronauten naar de maan te sturen op 20 juli 1969, door het perfecte pad te berekenen. Tegen de jaren 1980 begon ik in huizen te verschijnen, waar ik de eerste personal computers en videospelletjes aandreef. Ik was niet langer alleen voor wetenschappers; ik was voor iedereen.

Vandaag de dag ben ik overal. Ik zit in de apps op je tablet, de slimme luidsprekers die je favoriete liedjes afspelen en de websites waar je nieuwe dingen leert. Ik help kunstenaars om digitale schilderijen te maken en dokters om nieuwe medicijnen te ontwerpen. Ik ben de magie achter het scherm, en het mooiste is dat iedereen mijn taal kan leren spreken. Je kunt mij gebruiken om een spel te bouwen, een animatie te ontwerpen of een lastige puzzel op te lossen. Ik ben een hulpmiddel voor je verbeelding. Welke geweldige instructies ga jij mij vandaag geven?

Wauw feiten

Over

Coderen, ook wel computerprogrammeren genoemd, is het proces van het ontwerpen en bouwen van een uitvoerbaar computerprogramma om een specifiek computerresultaat te bereiken of een bepaalde taak uit te voeren.

Eerste programmeerbare weefgetouw 1804
Eerste computerprogramma gepubliceerd 1843
Eerste compiler ontwikkeld 1952
World Wide Web uitgevonden 1989

Doe een quiz

Vraag 1 van 4

Wie was de briljante vrouw die het allereerste computerprogramma schreef?

Verken volgende

Wil je nog meer doen?

Ga verder dan verkennen. Ontgrendel tools die elk verhaal omtoveren tot echte leerervaringen.

Voor Gezinnen

Storypie Plus voor gezinnen

Volledige verhalen, quizzen en printbare materialen. Avonden en autoritten, geregeld.

  • Onbeperkte audioverhalen
  • Creëer Modus: jouw kind is de ster in het verhaal
  • Offline downloads
  • Printbare werkbladen & kleurplaten
Begin je 7-daagse gratis proefperiode
Voor Leraren & Scholen

Waarom Storypie voor scholen

Leerlingen betrokken. Voorbereiding in seconden. Avonden weer voor jou.

  • Werkbladen & Quizzen
  • Klasbeheer
  • Formatieve Evaluatie
  • Aangepast Curriculum & Lesplannen
  • 27 Talen
Probeer Storypie voor Scholen gratis
Voor Thuisonderwijs Gezinnen

Waarom Storypie voor Thuisonderwijs

Curriculum voltooid. Ze zullen om meer vragen. Uren terug in uw dag.

  • Werkbladgenerator
  • Eerste Persoon Audioverhalen
  • Ingebouwde Begripsquizzen
  • Aangepast Curriculum & Lesplannen
  • Print & Ga Activiteiten
Probeer Storypie voor Thuisonderwijs gratis
Coderen
De Magische Taal van Machines 0:00 / 0:00