Videogames
Videogames zijn interactieve elektronische spellen die worden gespeeld via een gebruikersinterface op een…
Leest op Groepen K-2 Luistert op K–3
Afdrukken & creëren
Antwoordsleutels·Geen voorbereiding·Gratis met een account
27 werkbladen · antwoordsleutels · volledige verhaal · quiz · Leeftijden 6-8 · CEFR A2
Plus voegt 244,000+ extra verhalen toe in 27 talen, audio voor elk verhaal, en printbare materialen voor allemaal.
Wil je alleen Videogames?
Hallo daar. Ik ben een Videospel. Je kent me misschien van de kleurrijke avonturen, snelle raceauto's en spannende werelden op je scherm, maar zo ben ik niet altijd geweest. Lang geleden was ik maar een heel klein, stuiterend lichtpuntje. Mijn allereerste vriend was een wetenschapper, William Higinbotham. Hij was erg slim en wilde wetenschap leuk maken voor iedereen. Op 18 oktober 1958 had zijn laboratorium een bezoekersdag, en hij vond het een beetje saai. Hij dacht: ‘Ik kan iets maken om de mensen te laten lachen.’ En zo creëerde hij mij, een simpel tennisspelletje op een klein, rond scherm. Ik was nog niet beroemd, maar ik was geboren om plezier te brengen.
De dag dat mensen mij voor het eerst speelden, was zo spannend. Ik zag lange rijen met nieuwsgierige gezichten. Volwassenen en kinderen draaiden aan knoppen en drukten op een toets om mijn lichtballetje over een net te slaan. ‘Hoera.’, hoorde ik als iemand een punt scoorde. Ik voelde me zo blij dat ik mensen kon laten lachen. Mijn simpele idee inspireerde anderen. Jaren later, in 1972, kreeg ik een beroemd broertje genaamd Pong, gemaakt door een slimme man genaamd Allan Alcorn. Je kon hem in speciale speelhallen vinden, waar hij piepte en bliepte bij elk punt. Maar het allerbeste was dat ik uiteindelijk in een klein doosje paste dat je op je eigen televisie kon aansluiten. Ik mocht eindelijk bij de mensen thuis komen wonen, in hun woonkamers. Ik was niet langer een experiment, ik was een vriend voor na schooltijd.
Kijk nu eens naar mij. Ik ben zoveel meer dan een stuiterend balletje. Ik ben een deur naar duizenden verschillende werelden. Met mij kun je de diepste oceanen verkennen, door de ruimte vliegen, magische kastelen bouwen of de gekste puzzels oplossen. Je kunt een held zijn in je eigen verhaal. Het allermooiste vind ik dat ik vrienden van over de hele wereld met elkaar verbind. Een kind in Nederland kan samen met een vriendje in Amerika een team vormen en samen op avontuur gaan. Het is toch geweldig dat een klein idee om wetenschap leuk te maken, is uitgegroeid tot een heel universum vol plezier en vriendschap voor iedereen. En het begon allemaal met één klein, stuiterend lichtpuntje.
Het Verhaal van een Videospel
Hallo daar. Ik ben een Videospel. Je kent me misschien van de kleurrijke avonturen, snelle raceauto's en spannende werelden op je scherm, maar zo ben ik niet altijd geweest. Lang geleden was ik maar een heel klein, stuiterend lichtpuntje. Mijn allereerste vriend was een wetenschapper, William Higinbotham. Hij was erg slim en wilde wetenschap leuk maken voor iedereen. Op 18 oktober 1958 had zijn laboratorium een bezoekersdag, en hij vond het een beetje saai. Hij dacht: ‘Ik kan iets maken om de mensen te laten lachen.’ En zo creëerde hij mij, een simpel tennisspelletje op een klein, rond scherm. Ik was nog niet beroemd, maar ik was geboren om plezier te brengen.
De dag dat mensen mij voor het eerst speelden, was zo spannend. Ik zag lange rijen met nieuwsgierige gezichten. Volwassenen en kinderen draaiden aan knoppen en drukten op een toets om mijn lichtballetje over een net te slaan. ‘Hoera.’, hoorde ik als iemand een punt scoorde. Ik voelde me zo blij dat ik mensen kon laten lachen. Mijn simpele idee inspireerde anderen. Jaren later, in 1972, kreeg ik een beroemd broertje genaamd Pong, gemaakt door een slimme man genaamd Allan Alcorn. Je kon hem in speciale speelhallen vinden, waar hij piepte en bliepte bij elk punt. Maar het allerbeste was dat ik uiteindelijk in een klein doosje paste dat je op je eigen televisie kon aansluiten. Ik mocht eindelijk bij de mensen thuis komen wonen, in hun woonkamers. Ik was niet langer een experiment, ik was een vriend voor na schooltijd.
Kijk nu eens naar mij. Ik ben zoveel meer dan een stuiterend balletje. Ik ben een deur naar duizenden verschillende werelden. Met mij kun je de diepste oceanen verkennen, door de ruimte vliegen, magische kastelen bouwen of de gekste puzzels oplossen. Je kunt een held zijn in je eigen verhaal. Het allermooiste vind ik dat ik vrienden van over de hele wereld met elkaar verbind. Een kind in Nederland kan samen met een vriendje in Amerika een team vormen en samen op avontuur gaan. Het is toch geweldig dat een klein idee om wetenschap leuk te maken, is uitgegroeid tot een heel universum vol plezier en vriendschap voor iedereen. En het begon allemaal met één klein, stuiterend lichtpuntje.
Wauw feiten
Over
Videogames zijn interactieve elektronische spellen die worden gespeeld via een gebruikersinterface op een videoapparaat zoals een tv-scherm of computermonitor. Ze zijn geëvolueerd van eenvoudige elektronische nieuwigheden tot een grote wereldwijde entertainmentindustrie en culturele kracht.
Doe een quiz
Vraag 1 van 4
Wie was de eerste vriend van het videospel die hem maakte?
Verken volgende
Wil je nog meer doen?
Ga verder dan verkennen. Ontgrendel tools die elk verhaal omtoveren tot echte leerervaringen.
Storypie Plus voor gezinnen
Volledige verhalen, quizzen en printbare materialen. Avonden en autoritten, geregeld.
- Onbeperkte audioverhalen
- Creëer Modus: jouw kind is de ster in het verhaal
- Offline downloads
- Printbare werkbladen & kleurplaten
Waarom Storypie voor scholen
Leerlingen betrokken. Voorbereiding in seconden. Avonden weer voor jou.
- Werkbladen & Quizzen
- Klasbeheer
- Formatieve Evaluatie
- Aangepast Curriculum & Lesplannen
- 27 Talen
Waarom Storypie voor Thuisonderwijs
Curriculum voltooid. Ze zullen om meer vragen. Uren terug in uw dag.
- Werkbladgenerator
- Eerste Persoon Audioverhalen
- Ingebouwde Begripsquizzen
- Aangepast Curriculum & Lesplannen
- Print & Ga Activiteiten