Ada Lovelace
Ada Lovelace była angielską matematyczką i pisarką…
Czytane w Przedszkole Słuchaj w Przedszkole–1 klasa
Brak karty, brak zobowiązań. Jeden e-mail, gdy będą prawdziwe wiadomości, i jedno kliknięcie, aby przestać.
Drukuj i twórz
Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem
27 arkusze robocze · klucze odpowiedzi · pełna historia · quiz · Wiek 3-5 · CEFR A1
Dodatkowo dodaje 102,000+ więcej opowieści w 27 językach, audio do każdej z nich oraz materiały do druku dla wszystkich.
Chcesz tylko Ada Lovelace?
Cześć, mam na imię Ada. Dawno, dawno temu, w roku 1815, urodziłam się. Kiedy byłam małą dziewczynką, moja głowa była pełna wielkich marzeń. Moja wspaniała mama nauczyła mnie wszystkiego o liczbach i zagadkach. Nazywaliśmy to „matematyką”, a dla mnie była to najbardziej ekscytująca zabawa na świecie. Uwielbiałam rozwiązywać problemy i patrzeć, jak liczby pasują do siebie jak magiczne puzzle. Ale miałam jeszcze jedno, większe marzenie. Chciałam latać. Spędzałam godziny, obserwując ptaki i przyglądając się, jak machają skrzydłami w górę i w dół. Rysowałam obrazki skrzydeł i wyobrażałam sobie, jak mogłabym zbudować własną latającą maszynę. Marzyłam o unoszeniu się wysoko nad chmurami i machaniu do wszystkich na dole. To było szczęśliwe, wspaniałe marzenie.
Pewnego dnia, gdy byłam już trochę starsza, poznałam bardzo mądrego przyjaciela o imieniu Charles Babbage. Pokazał mi coś niesamowitego. To był jego wynalazek, gigantyczna maszyna, którą nazwał Maszyną Analityczną. Była wielka jak pokój i pełna wirujących kół zębatych i klikających części. Wyglądała na bardzo skomplikowaną. Charles powiedział mi, że potrafi sama rozwiązywać zadania matematyczne, szybciej niż jakikolwiek człowiek. Byłam taka podekscytowana. Pomyślałam, że to najwspanialsza rzecz, jaką kiedykolwiek widziałam. Opowiedział mi wtedy o jeszcze większym pomyśle. o maszynie, która potrafiłaby myśleć i wykonywać polecenia do różnego rodzaju zadań.
Gdy patrzyłam na niesamowitą maszynę Charlesa, do mojej głowy wpadł wielki pomysł. Zdałam sobie sprawę, że może ona robić o wiele więcej niż tylko rozwiązywać zadania matematyczne. A co, gdybyśmy dali jej specjalne instrukcje, jak tajny kod. Wyobraziłam sobie, że z odpowiednim kodem maszyna mogłaby tworzyć piękną muzykę lub rysować wspaniałe obrazki. To nie była tylko maszyna do liczenia. mogła być artystą. Usiadłam więc i napisałam te instrukcje. Ludzie mówią teraz, że to, co napisałam, było pierwszym programem komputerowym na całym świecie. Pokazałam wszystkim, że maszyny mogą być kreatywnymi i pomocnymi przyjaciółmi. Żyłam długo i szczęśliwie, a potem, po wielu latach, moja podróż dobiegła końca, ale moje pomysły żyją dalej, aby pomagać wam grać w gry i uczyć się na waszych komputerach dzisiaj.
Ada Lovelace: Dziewczynka, która nauczyła maszyny myśleć
Cześć, mam na imię Ada. Dawno, dawno temu, w roku 1815, urodziłam się. Kiedy byłam małą dziewczynką, moja głowa była pełna wielkich marzeń. Moja wspaniała mama nauczyła mnie wszystkiego o liczbach i zagadkach. Nazywaliśmy to „matematyką”, a dla mnie była to najbardziej ekscytująca zabawa na świecie. Uwielbiałam rozwiązywać problemy i patrzeć, jak liczby pasują do siebie jak magiczne puzzle. Ale miałam jeszcze jedno, większe marzenie. Chciałam latać. Spędzałam godziny, obserwując ptaki i przyglądając się, jak machają skrzydłami w górę i w dół. Rysowałam obrazki skrzydeł i wyobrażałam sobie, jak mogłabym zbudować własną latającą maszynę. Marzyłam o unoszeniu się wysoko nad chmurami i machaniu do wszystkich na dole. To było szczęśliwe, wspaniałe marzenie.
Pewnego dnia, gdy byłam już trochę starsza, poznałam bardzo mądrego przyjaciela o imieniu Charles Babbage. Pokazał mi coś niesamowitego. To był jego wynalazek, gigantyczna maszyna, którą nazwał Maszyną Analityczną. Była wielka jak pokój i pełna wirujących kół zębatych i klikających części. Wyglądała na bardzo skomplikowaną. Charles powiedział mi, że potrafi sama rozwiązywać zadania matematyczne, szybciej niż jakikolwiek człowiek. Byłam taka podekscytowana. Pomyślałam, że to najwspanialsza rzecz, jaką kiedykolwiek widziałam. Opowiedział mi wtedy o jeszcze większym pomyśle. o maszynie, która potrafiłaby myśleć i wykonywać polecenia do różnego rodzaju zadań.
Gdy patrzyłam na niesamowitą maszynę Charlesa, do mojej głowy wpadł wielki pomysł. Zdałam sobie sprawę, że może ona robić o wiele więcej niż tylko rozwiązywać zadania matematyczne. A co, gdybyśmy dali jej specjalne instrukcje, jak tajny kod. Wyobraziłam sobie, że z odpowiednim kodem maszyna mogłaby tworzyć piękną muzykę lub rysować wspaniałe obrazki. To nie była tylko maszyna do liczenia. mogła być artystą. Usiadłam więc i napisałam te instrukcje. Ludzie mówią teraz, że to, co napisałam, było pierwszym programem komputerowym na całym świecie. Pokazałam wszystkim, że maszyny mogą być kreatywnymi i pomocnymi przyjaciółmi. Żyłam długo i szczęśliwie, a potem, po wielu latach, moja podróż dobiegła końca, ale moje pomysły żyją dalej, aby pomagać wam grać w gry i uczyć się na waszych komputerach dzisiaj.
Fakty wow
O
Ada Lovelace była angielską matematyczką i pisarką, znaną głównie z pracy nad proponowanym przez Charlesa Babbage'a mechanicznym komputerem ogólnego przeznaczenia, Maszyną Analityczną. Jest często uważana za pierwszą programistkę komputerową, ponieważ napisała algorytm przeznaczony do wykonania przez taką maszynę.
Zrób quiz
Pytanie 1 z 3
Jak miała na imię dziewczynka z opowieści?
Zbadaj następne
Chcesz zrobić jeszcze więcej?
Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.
Storypie Plus dla rodzin
Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.
- Nieograniczone historie audio
- Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
- Pobieranie offline
- Materiały do druku i strony do kolorowania
Dlaczego Storypie dla szkół
Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.
- Arkusze robocze i quizy
- Zarządzanie Klasą
- Ocena formacyjna
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- 27 języków
Dlaczego Storypie dla nauczania w domu
Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.
- Generator arkuszy roboczych
- Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
- Wbudowane quizy zrozumienia
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- Aktywności do druku i zabawy