Alan Turing
Alan Turing był brytyjskim matematykiem, informatykiem i kryptoanalitykiem…
Czytane w Klasy K-2 Słuchaj w K–3
Brak karty, brak zobowiązań. Jeden e-mail, gdy będą prawdziwe wiadomości, i jedno kliknięcie, aby przestać.
Drukuj i twórz
Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem
27 arkusze robocze · klucze odpowiedzi · pełna historia · quiz · Wiek 6-8 · CEFR A2
Dodatkowo dodaje 102,000+ więcej opowieści w 27 językach, audio do każdej z nich oraz materiały do druku dla wszystkich.
Chcesz tylko Alan Turing?
Cześć! Nazywam się Alan Turing. Urodziłem się 23 czerwca 1912 roku. Kiedy byłem małym chłopcem, myślałem, że cały świat to jedna wielka, ekscytująca łamigłówka, która tylko czeka na rozwiązanie. Nie bawiłem się zwykłymi zabawkami tak chętnie, jak bawiłem się liczbami i przeprowadzałem eksperymenty naukowe w moim domu. Wszystko było dla mnie pytaniem, na które chciałem znaleźć odpowiedź! Miałem wspaniałego przyjaciela o imieniu Christopher. On kochał naukę tak samo jak ja i spędzaliśmy godziny, rozmawiając o niesamowitych pomysłach, na przykład o tym, jak działa ludzki mózg. Marzyliśmy o tym, by razem odkrywać świat nauki. Ale potem stało się coś bardzo smutnego. Christopher zmarł. Było mi bardzo ciężko, ale obiecałem sobie, że będę pracował jeszcze ciężej nad wszystkimi naukowymi pomysłami, o których rozmawialiśmy. Chciałem kontynuować nasze wspólne marzenie dla nas obu.
Kiedy dorosłem, rozpoczął się bardzo poważny czas, który nazywa się drugą wojną światową. Poszedłem do pracy w supertajnym miejscu o nazwie Bletchley Park. Dołączyłem do zespołu bardzo mądrych ludzi i wszyscy mieliśmy do wykonania niezwykle ważne zadanie. Wróg używał specjalnej maszyny o nazwie Enigma do wysyłania tajnych wiadomości. Wyobraź sobie maszynę do pisania, która miesza każdą literę w tajny kod! Było to tak skomplikowane, że kod zmieniał się każdego dnia. Moim zadaniem było wymyślenie, jak rozszyfrować te wiadomości. Aby to zrobić, pomogłem zaprojektować ogromną, sprytną maszynę. Nadaliśmy jej przezwisko „Bomba”. Działała jak superszybki mózg, który mógł sprawdzić tysiące możliwości, aby znaleźć właściwy sposób na odczytanie tajnych wiadomości. To była ciężka praca, ale cały nasz zespół pracował razem. Dzięki złamaniu kodów pomogliśmy naszemu krajowi i uratowaliśmy życie wielu, wielu ludzi.
Alan Turing
Cześć! Nazywam się Alan Turing. Urodziłem się 23 czerwca 1912 roku. Kiedy byłem małym chłopcem, myślałem, że cały świat to jedna wielka, ekscytująca łamigłówka, która tylko czeka na rozwiązanie. Nie bawiłem się zwykłymi zabawkami tak chętnie, jak bawiłem się liczbami i przeprowadzałem eksperymenty naukowe w moim domu. Wszystko było dla mnie pytaniem, na które chciałem znaleźć odpowiedź! Miałem wspaniałego przyjaciela o imieniu Christopher. On kochał naukę tak samo jak ja i spędzaliśmy godziny, rozmawiając o niesamowitych pomysłach, na przykład o tym, jak działa ludzki mózg. Marzyliśmy o tym, by razem odkrywać świat nauki. Ale potem stało się coś bardzo smutnego. Christopher zmarł. Było mi bardzo ciężko, ale obiecałem sobie, że będę pracował jeszcze ciężej nad wszystkimi naukowymi pomysłami, o których rozmawialiśmy. Chciałem kontynuować nasze wspólne marzenie dla nas obu.
Kiedy dorosłem, rozpoczął się bardzo poważny czas, który nazywa się drugą wojną światową. Poszedłem do pracy w supertajnym miejscu o nazwie Bletchley Park. Dołączyłem do zespołu bardzo mądrych ludzi i wszyscy mieliśmy do wykonania niezwykle ważne zadanie. Wróg używał specjalnej maszyny o nazwie Enigma do wysyłania tajnych wiadomości. Wyobraź sobie maszynę do pisania, która miesza każdą literę w tajny kod! Było to tak skomplikowane, że kod zmieniał się każdego dnia. Moim zadaniem było wymyślenie, jak rozszyfrować te wiadomości. Aby to zrobić, pomogłem zaprojektować ogromną, sprytną maszynę. Nadaliśmy jej przezwisko „Bomba”. Działała jak superszybki mózg, który mógł sprawdzić tysiące możliwości, aby znaleźć właściwy sposób na odczytanie tajnych wiadomości. To była ciężka praca, ale cały nasz zespół pracował razem. Dzięki złamaniu kodów pomogliśmy naszemu krajowi i uratowaliśmy życie wielu, wielu ludzi.
Gdy wojna się skończyła, zacząłem myśleć o nowym rodzaju łamigłówki. Miałem wielkie marzenie o stworzeniu „myślących maszyn”. Dziś nazwalibyście je komputerami! Wyobrażałem sobie, że pewnego dnia maszyny będą mogły uczyć się, jak samodzielnie rozwiązywać problemy, a może nawet rozmawiać, tak jak ludzie. Niektórzy ludzie wtedy uważali, że moje pomysły są dziwne i nie zawsze mnie rozumieli. Czasami było to trudne, ale nigdy nie przestałem marzyć o tym, co maszyny mogłyby robić. Przeżyłem pełne życie i chociaż już mnie tu nie ma, moje pomysły żyją dalej. Za każdym razem, gdy używasz komputera, tabletu lub telefonu, korzystasz z małego fragmentu mojego marzenia. Dlatego zawsze pamiętaj, aby być ciekawym, zadawać wielkie pytania i myśleć w nowy sposób. Może to właśnie ty rozwiążesz kolejną wielką zagadkę świata.
Fakty wow
O
Alan Turing był brytyjskim matematykiem, informatykiem i kryptoanalitykiem, powszechnie uważanym za ojca teoretycznej informatyki i sztucznej inteligencji.
Zrób quiz
Pytanie 1 z 4
Dlaczego Alan Turing chciał jeszcze ciężej pracować nad pomysłami naukowymi po tym, jak zmarł jego przyjaciel Christopher?
Zbadaj następne
Chcesz zrobić jeszcze więcej?
Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.
Storypie Plus dla rodzin
Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.
- Nieograniczone historie audio
- Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
- Pobieranie offline
- Materiały do druku i strony do kolorowania
Dlaczego Storypie dla szkół
Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.
- Arkusze robocze i quizy
- Zarządzanie Klasą
- Ocena formacyjna
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- 27 języków
Dlaczego Storypie dla nauczania w domu
Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.
- Generator arkuszy roboczych
- Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
- Wbudowane quizy zrozumienia
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- Aktywności do druku i zabawy