Kamera filmowa
Urządzenie, które rejestruje szybką sekwencję zdjęć na taśmie filmowej lub czujniku cyfrowym.
Czytane w Klasy 3–5 Słuchaj w Klasy 1–5
Drukuj i twórz
Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem
27 arkusze robocze · klucze odpowiedzi · pełna historia · quiz · Wiek 8-10 · CEFR B1
Dodatkowo dodaje 279,000+ więcej opowieści w 27 językach, audio do każdej z nich oraz materiały do druku dla wszystkich.
Chcesz tylko Kamera filmowa?
Cześć, jestem Kamerą Filmową. Zanim się pojawiłam, świat znał tylko nieruchome obrazy, czyli fotografie. Były jak zamrożone chwile, piękne, ale ciche i nieruchome. Ale ludzie w głębi serca marzyli o czymś więcej. Chcieli zobaczyć, jak te chwile ożywają. Wyobraźcie sobie książeczkę z obrazkami, którą szybko kartkujecie, a postacie na niej zaczynają biegać i skakać. To była jedna z pierwszych iskier, które doprowadziły do mojego powstania. Prawdziwy przełom nastąpił dzięki człowiekowi o imieniu Eadweard Muybridge. Użył on wielu aparatów fotograficznych, aby zrobić serię zdjęć galopującego konia. Kiedy pokazał je jedno po drugim, wszyscy zobaczyli coś niesamowitego – koń naprawdę biegł. Udowodnił, że seria nieruchomych obrazów może stworzyć iluzję ruchu. To właśnie wtedy ludzie zrozumieli, że marzenie o ruchomych obrazach jest na wyciągnięcie ręki. Potrzebowali tylko kogoś takiego jak ja, żeby je uchwycić na zawsze.
Moja historia jest wyjątkowa, bo narodziłam się niemal w tym samym czasie w dwóch różnych miejscach, jak bliźniaczki rozdzielone oceanem. W Ameryce, w laboratorium wielkiego wynalazcy Thomasa Edisona, mój pierwszy kształt stworzył jego zdolny asystent, William K.L. Dickson. Nazwali mnie Kinetografem. Byłam wtedy duża, ciężka i nieporęczna, więc nie można było mnie łatwo przenosić. Ale miałam w sobie coś rewolucyjnego: używałam elastycznej taśmy celuloidowej, która przesuwała się w moim wnętrzu. Pan Dickson wpadł na genialny pomysł, aby zrobić w taśmie małe dziurki po bokach, zwane perforacją. Dzięki nim każdy obrazek zatrzymywał się na ułamek sekundy dokładnie w tym samym miejscu, co sprawiało, że ruch na filmie wyglądał płynnie i naturalnie. W tym samym czasie, we Francji, dwaj bracia, Auguste i Louis Lumière, pracowali nad swoją wersją mnie. Nazwali ją Kinematografem. Ich wynalazek był o wiele lżejszy i bardziej poręczny niż mój amerykański kuzyn. Można go było zabrać na zewnątrz i filmować codzienne życie. Ale to nie wszystko. Kinematograf braci Lumière był urządzeniem trzy w jednym: potrafił nie tylko nagrywać obrazy, ale także je wywoływać, a co najważniejsze – wyświetlać na dużym ekranie dla wielu osób naraz. Byłam więc gotowa, by w dwóch różnych formach pokazać światu magię.
Historia Kamery Filmowej
Cześć, jestem Kamerą Filmową. Zanim się pojawiłam, świat znał tylko nieruchome obrazy, czyli fotografie. Były jak zamrożone chwile, piękne, ale ciche i nieruchome. Ale ludzie w głębi serca marzyli o czymś więcej. Chcieli zobaczyć, jak te chwile ożywają. Wyobraźcie sobie książeczkę z obrazkami, którą szybko kartkujecie, a postacie na niej zaczynają biegać i skakać. To była jedna z pierwszych iskier, które doprowadziły do mojego powstania. Prawdziwy przełom nastąpił dzięki człowiekowi o imieniu Eadweard Muybridge. Użył on wielu aparatów fotograficznych, aby zrobić serię zdjęć galopującego konia. Kiedy pokazał je jedno po drugim, wszyscy zobaczyli coś niesamowitego – koń naprawdę biegł. Udowodnił, że seria nieruchomych obrazów może stworzyć iluzję ruchu. To właśnie wtedy ludzie zrozumieli, że marzenie o ruchomych obrazach jest na wyciągnięcie ręki. Potrzebowali tylko kogoś takiego jak ja, żeby je uchwycić na zawsze.
Moja historia jest wyjątkowa, bo narodziłam się niemal w tym samym czasie w dwóch różnych miejscach, jak bliźniaczki rozdzielone oceanem. W Ameryce, w laboratorium wielkiego wynalazcy Thomasa Edisona, mój pierwszy kształt stworzył jego zdolny asystent, William K.L. Dickson. Nazwali mnie Kinetografem. Byłam wtedy duża, ciężka i nieporęczna, więc nie można było mnie łatwo przenosić. Ale miałam w sobie coś rewolucyjnego: używałam elastycznej taśmy celuloidowej, która przesuwała się w moim wnętrzu. Pan Dickson wpadł na genialny pomysł, aby zrobić w taśmie małe dziurki po bokach, zwane perforacją. Dzięki nim każdy obrazek zatrzymywał się na ułamek sekundy dokładnie w tym samym miejscu, co sprawiało, że ruch na filmie wyglądał płynnie i naturalnie. W tym samym czasie, we Francji, dwaj bracia, Auguste i Louis Lumière, pracowali nad swoją wersją mnie. Nazwali ją Kinematografem. Ich wynalazek był o wiele lżejszy i bardziej poręczny niż mój amerykański kuzyn. Można go było zabrać na zewnątrz i filmować codzienne życie. Ale to nie wszystko. Kinematograf braci Lumière był urządzeniem trzy w jednym: potrafił nie tylko nagrywać obrazy, ale także je wywoływać, a co najważniejsze – wyświetlać na dużym ekranie dla wielu osób naraz. Byłam więc gotowa, by w dwóch różnych formach pokazać światu magię.
Wyobraźcie sobie chłodny zimowy wieczór w Paryżu. Jest 28 grudnia 1895 roku. W piwnicy kawiarni o nazwie Grand Café zebrała się niewielka grupa ludzi. Byli ciekawi, ale nie do końca wiedzieli, czego się spodziewać. Bracia Lumière ustawili mnie, ich Kinematograf, na statywie, zgasili światła i skierowali snop światła na białą ścianę. I wtedy stało się coś magicznego. Na ścianie pojawił się obraz pociągu wjeżdżającego na stację. Ale on się poruszał. Ludzie wstrzymali oddech. Niektórzy krzyczeli z zaskoczenia, a nawet bali się, że pociąg zaraz wyjedzie z ekranu i wjedzie prosto w nich. Oglądali też inne krótkie filmy: robotników wychodzących z fabryki czy ogrodnika polewanego wodą przez żartownisia. Śmiali się i klaskali z zachwytu. To był pierwszy raz, kiedy grupa ludzi wspólnie oglądała ruchome obrazy. Tego dnia narodziło się kino. Pomogłam stworzyć zupełnie nowy sposób opowiadania historii, który mógł łączyć ludzi we wspólnym przeżywaniu emocji – śmiechu, strachu i zdumienia. To był moment, w którym naprawdę zrozumiałam, jaka jest moja misja.
Od tamtego magicznego wieczoru w Paryżu bardzo się zmieniłam. Na początku rejestrowałam świat w czerni i bieli, a filmy były nieme – nie miały dźwięku. Aktorzy musieli wyrażać wszystko gestami i mimiką. Z biegiem lat nauczyłam się nagrywać dźwięk, więc postacie na ekranie mogły mówić i śpiewać. Potem zyskałam zdolność widzenia w kolorze, a świat w filmach stał się tak samo barwny jak w rzeczywistości. Dziś potrafię tworzyć niesamowite efekty specjalne, dzięki którym na ekranie mogą pojawić się smoki, statki kosmiczne i magiczne światy. Przeszłam długą drogę od ciężkiej skrzynki w laboratorium do małych, potężnych kamer, które mieszczą się w waszych telefonach. Mimo tych wszystkich zmian, moja podstawowa rola pozostała taka sama: jestem strażnikiem wspomnień i opowiadaczem historii. Dzięki mnie możecie zobaczyć, jak wyglądało życie sto lat temu, przeżyć niezwykłe przygody i połączyć się z ludźmi na całym świecie poprzez magię kina.
Fakty wow
O
Urządzenie, które rejestruje szybką sekwencję zdjęć na taśmie filmowej lub czujniku cyfrowym. Gdy sekwencja jest oglądana lub wyświetlana w szybkim tempie, tworzy iluzję ruchu.
Zrób quiz
Pytanie 1 z 5
W opowieści kamera mówi, że była jak 'bliźniaczki urodzone w różnych krajach'. Co to naprawdę znaczy?
Zbadaj następne
Chcesz zrobić jeszcze więcej?
Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.
Storypie Plus dla rodzin
Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.
- Nieograniczone historie audio
- Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
- Pobieranie offline
- Materiały do druku i strony do kolorowania
Dlaczego Storypie dla szkół
Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.
- Arkusze robocze i quizy
- Zarządzanie Klasą
- Ocena formacyjna
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- 27 języków
Dlaczego Storypie dla nauczania w domu
Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.
- Generator arkuszy roboczych
- Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
- Wbudowane quizy zrozumienia
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- Aktywności do druku i zabawy