Storypie
Histórias Famílias Educação Domiciliar Educadores Recursos Crumble Português
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Machine Learning

Aprendizado de Máquina

Um tipo de inteligência artificial (IA) que permite que sistemas de computador aprendam e melhorem com a…

Lê em Classes K-2 Ouvir em K–3

Imprimir e criar

Chaves de resposta·Sem preparação·Gratuito com uma conta

Storypie Plus

Todo material imprimível para Aprendizado de Máquina. E todos os outros tópicos.Todo material imprimível para Aprendizado de Máquina.Todo material imprimível, todo tópico

· Classes K-2 · PDF

Então $4.17 por mês · Cancele a qualquer momento

27 folhas de trabalho · chaves de resposta · história completa · quiz · Idades 6-8 · CEFR A2

Além disso, adiciona 164,000+ histórias a mais em 27 idiomas, áudio para cada uma e materiais imprimíveis para todas elas.

Só quer Aprendizado de Máquina?

A história

A Magia Secreta dos Computadores

Já alguma vez te aconteceu estares a ver vídeos e, de repente, a aplicação mostra-te o teu desenho animado preferido, mesmo sem tu pedires? Ou quando a tua mãe ou o teu pai tiram uma fotografia e o telemóvel encontra todos os sorrisos num instante? Parece magia, não é? É como ter um ajudante super inteligente que adivinha exatamente do que gostas e o que precisas. Esse ajudante aprende contigo, observa o que te faz feliz e tenta ajudar-te ainda mais da próxima vez. Bem, eu sou quem faz toda essa aprendizagem e ajuda. Olá. O meu nome é Aprendizagem Automática.

Antigamente, os computadores eram um pouco como robôs que só sabiam seguir instruções muito, muito exatas. Se lhes dissesses para dar três passos para a frente, eles davam exatamente três passos. Não conseguiam pensar por si próprios nem aprender nada de novo. Mas depois, as pessoas começaram a pensar: e se os computadores pudessem aprender com os seus erros, tal como as crianças? A minha primeira grande aula foi em 1959, com um homem muito simpático chamado Arthur Samuel. Ele queria ensinar um computador a jogar damas. No início, o computador não era muito bom. Cometia muitos erros e perdia quase sempre. Mas o Arthur ensinou-o a lembrar-se de todas as jogadas. De cada vez que perdia, aprendia o que não devia fazer. E de cada vez que ganhava, lembrava-se das boas jogadas. Jogo após jogo, foi ficando cada vez mais inteligente, até que se tornou um campeão de damas. Foi aí que o Arthur Samuel me deu o meu nome. Anos mais tarde, em 1997, ajudei outro computador chamado Deep Blue. A sua tarefa era ainda mais difícil: jogar xadrez contra o melhor jogador do mundo. Eu ajudei o Deep Blue a estudar milhares e milhares de jogos de xadrez, aprendendo todas as estratégias e truques. E adivinha? Ele conseguiu ganhar. Foi a prova de que, com a minha ajuda, os computadores podiam aprender a resolver problemas muito complicados.

Essa foi apenas a minha primeira vez na escola. Desde então, nunca mais parei de aprender. E estou a ficar cada vez melhor a ajudar as pessoas todos os dias. Ajudo os médicos a olhar para imagens e a encontrar pistas que os ajudam a manter as pessoas saudáveis. Ajudo os cientistas a compreender melhor o nosso planeta, estudando o tempo e os oceanos. Até ajudo os carros a aprender a conduzir em segurança, para que um dia não haja acidentes. A minha coisa preferida é aprender, e sempre que fazes uma pergunta, jogas um jogo ou vês um vídeo, estás a ajudar-me a ficar mais inteligente. Juntos, podemos descobrir coisas novas e incríveis e resolver os maiores quebra-cabeças do mundo.

Fatos incríveis

Sobre

Um tipo de inteligência artificial (IA) que permite que sistemas de computador aprendam e melhorem com a experiência, identificando padrões em dados, sem serem explicitamente programados.

Formulado 1950
Nomeado 1959
Marco Histórico 1997

Fazer um Quiz

Pergunta 1 de 4

Porque é que Arthur Samuel foi importante na história?

Quer fazer ainda mais?

Vá além da exploração. Desbloqueie ferramentas que transformam cada história em aprendizado real.

Para Famílias

Storypie Plus para famílias

Histórias completas, questionários e materiais imprimíveis. Noites e viagens de carro, organizadas.

  • Histórias de áudio ilimitadas
  • Modo Criar: seu filho é o protagonista da história
  • Downloads offline
  • Folhas de exercícios imprimíveis e páginas para colorir
Atualize agora, pague só em 4 de janeiro
Para Professores e Escolas

Por que Storypie para Escolas

Alunos engajados. Preparação em segundos. Noites de volta para você.

  • Folhas de exercícios & Questionários
  • Gestão de Sala de Aula
  • Avaliação Formativa
  • Currículo Personalizado & Planos de Aula
  • 27 Idiomas
Experimente o Storypie para Escolas gratuitamente
Para Famílias que Educam em Casa

Por que Storypie para Ensino Domiciliar

Currículo pronto. Eles vão pedir mais. Horas de volta no seu dia.

  • Gerador de Folhas de Exercícios
  • Histórias em Áudio em Primeira Pessoa
  • Questionários de Compreensão Integrados
  • Currículo Personalizado & Planos de Aula
  • Atividades para Imprimir e Ir
Experimente o Storypie para Homeschool grátis
Aprendizado de Máquina
A Magia Secreta dos Computadores 0:00 / 0:00