Storypie
Сказки Семьи Домашнее обучение Образование Ресурсы Crumble Русский
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Ray Tomlinson

Рэй Томлинсон

Рэй Томлинсон — американский учёный в области информатики и программист…

Читает на Классы 6–8 Слушает на Классы 4–8

Печать и создание

Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом

Storypie Plus

Каждая распечатка для Рэй Томлинсон. И для каждой другой темы.Каждый распечатываемый материал для Рэй Томлинсон.Каждая распечатка, каждая тема

· Классы 6-8 · PDF

Затем $4.17 в месяц · Отменить в любое время

22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 10-12 · CEFR B2

Плюс добавляет 244,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.

Хотите только Рэй Томлинсон?

История

Рэй Томлинсон

Здравствуйте, я Рэй Томлинсон. Я родился 23-го апреля 1941-го года в Амстердаме, штат Нью-Йорк. С самого детства меня завораживало, как устроены вещи, особенно электроника. Я любил разбирать и собирать разные приборы, чтобы понять их внутреннее устройство. Эта страсть привела меня в Политехнический институт Ренсселера. Там я с головой ушел в изучение инженерии, и в 1963-м году получил свою первую ученую степень. Именно в те годы я понял, что хочу посвятить свою жизнь созданию новых технологий и решению сложных технических задач. Это было начало моего пути в мир, который скоро изменится до неузнаваемости.

После института Ренсселера мои амбиции привели меня в Массачусетский технологический институт, более известный как MIT. Там я продолжил свое образование и в 1965-м году получил степень магистра. Два года спустя, в 1967-м, я начал работать в компании под названием Bolt, Beranek and Newman, или сокращенно BBN. Эта работа стала поворотной в моей жизни. BBN выполняла невероятно важный проект для правительства США: создание сети ARPANET. Если говорить простыми словами, ARPANET была совершенно новым типом компьютерной сети. Её целью было соединить компьютеры, находящиеся в разных городах и даже странах, чтобы они могли обмениваться информацией. В то время это казалось чем-то из области фантастики. Никто из нас тогда не мог и представить, что мы закладываем фундамент того, что сегодня вы знаете как интернет. Мы работали на переднем крае технологий, создавая будущее связи.

К 1971-му году работа над ARPANET шла полным ходом. Но существовала одна серьезная проблема. В то время пользователи компьютеров могли оставлять сообщения друг для друга, но только при одном условии: они должны были использовать один и тот же огромный, занимающий целую комнату, компьютер. Не было никакого способа отправить сообщение кому-то, кто работал за другим компьютером, подключенным к сети ARPANET. Это было все равно что иметь телефон, по которому можно говорить только с людьми в вашем собственном доме. В тот период я работал с двумя отдельными программами. Одна называлась SNDMSG, и она позволяла оставлять те самые сообщения на одной машине. Другая программа, CPYNET, умела отправлять файлы между соединенными компьютерами. И вот однажды меня осенила идея. Я смотрел на эти две программы и думал: а что, если их объединить? Что, если использовать CPYNET для отправки не просто файла, а файла с сообщением, созданного с помощью SNDMSG, с одного компьютера на другой? Эта мысль показалась мне простой, но в то же время революционной.

Воодушевленный своей идеей, я принялся за работу, чтобы воплотить ее в жизнь. Я написал код, который связывал функциональность SNDMSG и CPYNET. Но тут же возник новый вопрос: как система должна была понять, кому именно и на какой компьютер отправлять сообщение? Нужна была система адресации. Адрес должен был состоять из двух частей: имени пользователя и имени компьютера, на котором он работал. Мне нужен был символ, чтобы разделить эти две части. Я опустил взгляд на свою клавиатуру и мой выбор пал на знак «@». Он был идеален. Во-первых, он не использовался ни в именах людей, ни в названиях компьютеров, так что путаницы бы не возникло. Во-вторых, по-английски он читался как «at», что означало «на». Таким образом, адрес «user@host» буквально означал «пользователь НА таком-то компьютере». Я отправил самое первое в истории сетевое электронное письмо с одного компьютера на другой, стоявший прямо рядом со мной в той же комнате. Честно говоря, я совершенно не помню, что в нем было написано. Скорее всего, какая-то бессмыслица для теста, вроде «QWERTYUIOP». Я даже сказал своему коллеге: «Никому не говори. Нам не положено этим заниматься». Я рассматривал это как небольшой личный эксперимент.

Несмотря на то, что я не придавал своему изобретению большого значения, оно начало распространяться по сети ARPANET с невероятной скоростью. Другие исследователи и ученые, работавшие в сети, были в восторге. Это был гораздо более быстрый и прямой способ общения, чем все, что существовало до этого. Раньше приходилось звонить по телефону, отправлять почту или ждать, пока кто-то войдет в систему на том же компьютере, чтобы оставить ему записку. Теперь же можно было мгновенно отправить сообщение человеку, находящемуся за сотни километров. Мое маленькое побочное творение быстро стало незаменимым инструментом. Уже к 1973-му году, всего через два года после моего эксперимента, крупное исследование показало, что три четверти всего трафика в сети ARPANET — это электронная почта. Мой проект, который я делал втайне от начальства, стал самой популярной функцией во всей сети.

Я продолжал работать над новыми технологиями еще много лет, но создание электронной почты всегда оставалось моим главным достижением. Я дожил до 74 лет, и моя работа продолжалась еще долго после моего ухода. Сегодня знак «@», который я выбрал на своей клавиатуре, используется миллиарды раз в день не только в электронных письмах, но и в социальных сетях и по всему интернету. Я горжусь тем, что простая идея, рожденная из любопытства и желания решить небольшую проблему, помогла соединить мир совершенно новым способом.

Удивительные факты

О нас

Рэй Томлинсон — американский учёный в области информатики и программист, который в 1971 году реализовал первую систему электронной почты в сети ARPANET, положив начало использованию символа «@» для разделения имён пользователей и имён хостов.

Родился 1941
Окончил Политехнический институт Ренсселера 1963
Присоединился к Bolt, Beranek and Newman (BBN) 1967
Изобрёл сетевую электронную почту 1971
Умер 2016

Пройти викторину

Вопрос 1 из 5

Какую основную проблему решил Рэй Томлинсон, создав электронную почту?

Исследуйте дальше

Хотите сделать еще больше?

Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.

Для семей

Storypie Plus для семей

Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.

  • Неограниченные аудиостории
  • Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
  • Скачивание для оффлайна
  • Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Обновите сейчас, не платите до 4 января
Для учителей и школ

Почему Storypie для школ

Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.

  • Рабочие листы и викторины
  • Управление классом
  • Формирующее оценивание
  • Индивидуальная учебная программа и планы уроков
  • 27 языков
Попробуйте Storypie для школ бесплатно
Для семей, обучающих на дому

Почему Storypie для домашнего обучения

Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.

  • Генератор рабочих листов
  • Аудиоистории от первого лица
  • Встроенные тесты на понимание
  • Индивидуальная учебная программа и планы уроков
  • Печатные и активные задания
Попробуйте Storypie для домашнего обучения бесплатно
Рэй Томлинсон
Рэй Томлинсон 0:00 / 0:00