Storypie
Сказки Семьи Домашнее обучение Образование Ресурсы Crumble Русский
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Coding

Кодирование

Кодирование, также известное как компьютерное программирование…

Читает на Классы 6–8 Слушает на Классы 4–8

Печать и создание

Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом

Storypie Plus

Каждая распечатка для Кодирование. И для каждой другой темы.Каждый распечатываемый материал для Кодирование.Каждая распечатка, каждая тема

· Классы 6-8 · PDF

Затем $4.17 в месяц · Отменить в любое время

22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 10-12 · CEFR B2

Плюс добавляет 102,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.

Хотите только Кодирование?

История

История Кода

Я — тот тайный язык, который работает повсюду вокруг вас. Я — набор инструкций, который говорит персонажу видеоигры, как прыгать, стриминговому сервису — какой фильм порекомендовать, а спутнику — как вращаться вокруг Земли. Я — чертёж, по которому созданы приложения на вашем телефоне и сайты, которые вы посещаете. Я — язык логики и творчества, способ для людей разговаривать с машинами и говорить им, что делать. Я — магия, стоящая за современным миром, невидимая сила, которая приводит всё в движение. Прежде чем я назову своё имя, я хочу, чтобы вы почувствовали моё присутствие в каждом щелчке мыши, каждом касании экрана. Я — это то, что превращает безжизненный кремний в умного помощника, развлекательный центр или окно во весь мир. Я — это Код, или программирование.

Моя история началась задолго до того, как компьютеры стали выглядеть так, как сегодня. Мой самый ранний предок даже не был электронным. Примерно в 1804-м году французский ткач по имени Жозеф Мари Жаккард использовал специальные карточки с пробитыми в них отверстиями, чтобы давать инструкции своему ткацкому станку. Эти перфокарты говорили машине, какие нити поднимать, и позволяли автоматически ткать невероятно сложные узоры. Это был один из первых случаев, когда машине можно было дать набор инструкций для выполнения. Несколько десятилетий спустя в Англии блестящий математик по имени Чарльз Бэббидж спроектировал машину под названием «Аналитическая машина». Он мечтал о машине, которая могла бы решать всевозможные математические задачи. Но именно его подруга, Ада Лавлейс, около 1843-го года увидела мой истинный потенциал. Она написала то, что считается самой первой компьютерной программой для «Аналитической машины», поняв, что я могу делать больше, чем просто считать цифры. Она осознала, что меня можно использовать для создания музыки, искусства и всего, что только можно вообразить, если перевести это на язык логических шагов.

Долгое время на мне говорили только гигантские машины размером с комнату. В 1940-х годах компьютеры, такие как ЭНИАК, создавались для решения огромных вычислений в науке и военном деле. Программировать их было трудной задачей, требующей подключения кабелей и переключения тумблеров. Но блестящий учёный-компьютерщик по имени Грейс Хоппер помогла мне стать намного проще для понимания. В 1952-м году она разработала первый «компилятор» — программу, которая могла переводить инструкции, написанные на более похожем на человеческий языке, в нули и единицы, которые понимают компьютеры. Это был огромный скачок вперёд. Благодаря её работе родились новые «языки программирования». В 1950-х годах языки, такие как ФОРТРАН, помогали учёным, а КОБОЛ — бизнесу. В течение следующих десятилетий я эволюционировал во множество разных языков, таких как Си в начале 1970-х годов, каждый из которых был разработан для более простого решения различных задач. Я становился всё более доступным и мощным, готовясь к выходу из лабораторий в большой мир.

Мой звёздный час настал, когда я переехал из гигантских лабораторий в дома людей. Революция персональных компьютеров 1980-х годов означала, что внезапно любой мог иметь компьютер на своём столе. Именно тогда я действительно начал менять мир. А затем, в 1989-м году, учёный-компьютерщик по имени Тим Бернерс-Ли использовал меня, чтобы создать нечто, что соединит всех: Всемирную паутину. Он написал код для первого веб-браузера и веб-сервера, позволив людям обмениваться информацией по всему земному шару. С этого момента я был повсюду. Я строил социальные сети, интернет-магазины и огромные библиотеки знаний, доступные каждому. Я — причина, по которой вы можете разговаривать с друзьями и семьёй за тысячи километров, изучать новые навыки по видео или исследовать поверхность Марса прямо из своего класса. Я стал языком, на котором говорит весь наш взаимосвязанный мир.

Сегодня я продолжаю расти и меняться. Я помогаю учёным лечить болезни, художникам создавать потрясающие цифровые миры, а инженерам строить более умные и безопасные автомобили. Но самое лучшее во мне то, что я — инструмент для всех. Изучение моего языка означает, что у вас есть сила решать проблемы, создавать удивительные вещи и воплощать свои идеи в жизнь. Не нужно быть гением, чтобы говорить на моём языке; нужно лишь быть любопытным, терпеливым и креативным. Я жду, когда вы скажете мне, что строить дальше. Какие новые миры вы создадите? Какие проблемы решите? Я — Код, и наша с вами история только начинается.

Удивительные факты

О нас

Кодирование, также известное как компьютерное программирование, — это процесс проектирования и создания исполняемой компьютерной программы для достижения определенного вычислительного результата или выполнения конкретной задачи.

Первый программируемый ткацкий станок 1804
Опубликована первая компьютерная программа 1843
Разработан первый компилятор 1952
Изобретена Всемирная паутина 1989

Пройти викторину

Вопрос 1 из 5

Перескажите своими словами, как развивалось программирование от перфокарт Жаккарда до Всемирной паутины Тима Бернерса-Ли.

Исследуйте дальше

Хотите сделать еще больше?

Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.

Для семей

Storypie Plus для семей

Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.

  • Неограниченные аудиостории
  • Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
  • Скачивание для оффлайна
  • Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Начните свою 7-дневную бесплатную пробную версию
Для учителей и школ

Почему Storypie для школ

Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.

  • Рабочие листы и викторины
  • Управление классом
  • Формирующее оценивание
  • Индивидуальная учебная программа и планы уроков
  • 27 языков
Попробуйте Storypie для школ бесплатно
Для семей, обучающих на дому

Почему Storypie для домашнего обучения

Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.

  • Генератор рабочих листов
  • Аудиоистории от первого лица
  • Встроенные тесты на понимание
  • Индивидуальная учебная программа и планы уроков
  • Печатные и активные задания
Попробуйте Storypie для домашнего обучения бесплатно
Кодирование
История Кода 0:00 / 0:00