Кодирование
Кодирование, также известное как компьютерное программирование…
Читает на Классы K-2 Слушает на К–3
Печать и создание
Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом
22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 6-8 · CEFR A2
Плюс добавляет 280,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.
Хотите только Кодирование?
Я — тайный язык, который разговаривает с машинами. Ты когда-нибудь играл в видеоигру и заставлял персонажа прыгать? Или спрашивал у телефона взрослого, какая будет погода? Это был я! Я — набор инструкций, который говорит компьютерам, роботам и гаджетам, что делать. Я превращаю твои идеи в действия, словно рецепт для робота-повара или карта для цифрового исследователя. Я не использую слова «пожалуйста» и «спасибо», но я использую специальные команды, чтобы происходили удивительные вещи. Я — Кодирование!
Давным-давно, ещё до того, как появились компьютеры, люди уже думали обо мне. Примерно в 1804 году человек по имени Жозеф Мари Жаккар изобрёл специальный ткацкий станок. Он использовал карточки с пробитыми в них отверстиями, чтобы указывать станку, какие нити использовать, и так автоматически создавались красивые узоры. Эти перфокарты были как мои самые первые слова! Затем, холодным 10-м декабря 1815 года, родилась гениальная женщина по имени Ада Лавлейс. В 1840-х годах она представила себе машину, которая могла бы делать нечто большее, чем просто считать — она могла бы создавать музыку и искусство, если бы кто-то дал ей правильные инструкции. Она написала самую первую в мире компьютерную программу, мечтая обо всём, что я однажды смогу сделать.
Пока компьютеры уменьшались с размера комнаты до размера книги, я тоже рос. В 1950-х годах умный учёный-компьютерщик по имени Грейс Хоппер помогла мне научиться говорить на языках, которые людям было легче понять. До неё разговаривать с компьютером было очень-очень сложно! Благодаря ей, больше людей смогли научиться использовать меня. Я помог учёным отправить астронавтов на Луну 20-го июля 1969 года, рассчитав идеальный путь. К 1980-м годам я начал появляться в домах, приводя в действие первые персональные компьютеры и видеоигры. Я больше не был только для учёных; я был для всех!
Привет, мир! Я — Кодирование
Я — тайный язык, который разговаривает с машинами. Ты когда-нибудь играл в видеоигру и заставлял персонажа прыгать? Или спрашивал у телефона взрослого, какая будет погода? Это был я! Я — набор инструкций, который говорит компьютерам, роботам и гаджетам, что делать. Я превращаю твои идеи в действия, словно рецепт для робота-повара или карта для цифрового исследователя. Я не использую слова «пожалуйста» и «спасибо», но я использую специальные команды, чтобы происходили удивительные вещи. Я — Кодирование!
Давным-давно, ещё до того, как появились компьютеры, люди уже думали обо мне. Примерно в 1804 году человек по имени Жозеф Мари Жаккар изобрёл специальный ткацкий станок. Он использовал карточки с пробитыми в них отверстиями, чтобы указывать станку, какие нити использовать, и так автоматически создавались красивые узоры. Эти перфокарты были как мои самые первые слова! Затем, холодным 10-м декабря 1815 года, родилась гениальная женщина по имени Ада Лавлейс. В 1840-х годах она представила себе машину, которая могла бы делать нечто большее, чем просто считать — она могла бы создавать музыку и искусство, если бы кто-то дал ей правильные инструкции. Она написала самую первую в мире компьютерную программу, мечтая обо всём, что я однажды смогу сделать.
Пока компьютеры уменьшались с размера комнаты до размера книги, я тоже рос. В 1950-х годах умный учёный-компьютерщик по имени Грейс Хоппер помогла мне научиться говорить на языках, которые людям было легче понять. До неё разговаривать с компьютером было очень-очень сложно! Благодаря ей, больше людей смогли научиться использовать меня. Я помог учёным отправить астронавтов на Луну 20-го июля 1969 года, рассчитав идеальный путь. К 1980-м годам я начал появляться в домах, приводя в действие первые персональные компьютеры и видеоигры. Я больше не был только для учёных; я был для всех!
Сегодня я повсюду! Я в приложениях на твоём планшете, в умных колонках, которые играют твои любимые песни, и на сайтах, где ты узнаёшь что-то новое. Я помогаю художникам создавать цифровые картины, а врачам — разрабатывать новые лекарства. Я — магия за экраном, и самое лучшее в том, что любой может научиться говорить на моём языке. Ты можешь использовать меня, чтобы создать игру, разработать анимацию или решить сложную головоломку. Я — инструмент для твоего воображения. Какие удивительные инструкции ты дашь мне сегодня?
Удивительные факты
О нас
Кодирование, также известное как компьютерное программирование, — это процесс проектирования и создания исполняемой компьютерной программы для достижения определенного вычислительного результата или выполнения конкретной задачи.
Пройти викторину
Вопрос 1 из 4
Почему Ада Лавлейс была важна в этой истории?
Исследуйте дальше
Хотите сделать еще больше?
Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.
Storypie Plus для семей
Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.
- Неограниченные аудиостории
- Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
- Скачивание для оффлайна
- Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Почему Storypie для школ
Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.
- Рабочие листы и викторины
- Управление классом
- Формирующее оценивание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- 27 языков
Почему Storypie для домашнего обучения
Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.
- Генератор рабочих листов
- Аудиоистории от первого лица
- Встроенные тесты на понимание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- Печатные и активные задания