Storypie
Сказки Семьи Домашнее обучение Образование Ресурсы Crumble Русский
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Computer

Компьютер

Электронное устройство для хранения и обработки данных, как правило, в двоичной форме…

Читает на Классы K-2 Слушает на К–3

Печать и создание

Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом

Storypie Plus

Каждая распечатка для Компьютер. И для каждой другой темы.Каждый распечатываемый материал для Компьютер.Каждая распечатка, каждая тема

· Классы K-2 · PDF

Затем $4.17 в месяц · Отменить в любое время

22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 6-8 · CEFR A2

Плюс добавляет 244,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.

Хотите только Компьютер?

История

Компьютер рассказывает свою историю

Привет. Я компьютер. Моя работа — быть супербыстрым помощником. Я могу считать быстрее, чем ты моргаешь, и помнить больше историй, чем в самой большой библиотеке. Но так было не всегда. Давным-давно, когда твои прапрабабушки и прапрадедушки были маленькими, у людей не было таких помощников, как я. Если им нужно было решить сложную математическую задачу или найти какую-то информацию, это занимало очень много времени. Иногда на решение одной задачи уходили дни или даже недели. Они всё записывали на бумаге, и это была очень медленная и трудная работа. Люди мечтали о машине, которая могла бы думать и считать за них, чтобы освободить их время для других интересных дел. И вот тогда-то и началась моя история.

Моя история началась очень давно, почти двести лет назад, с человека по имени Чарльз Бэббидж. Он был изобретателем и мечтал создать «Аналитическую машину». Это был бы мой прапрадедушка. Он представлял себе огромную машину из шестерёнок и рычагов, которая могла бы решать любые математические задачи. У него была очень умная подруга, которую звали Ада Лавлейс. Она посмотрела на чертежи машины и поняла кое-что удивительное. Ада догадалась, что однажды я смогу делать не только математику. Она представила, что я смогу создавать музыку и картинки. Она была первым в мире программистом, потому что написала для меня первую программу, хотя меня тогда ещё даже не существовало. Прошло много лет, и вот, в 1945 году, родился мой первый настоящий родственник. Его звали ЭНИАК. Он был просто гигантским. ЭНИАК занимал целую комнату и весил как шесть слонов. Он был создан умными людьми, чтобы помогать с очень большими и важными расчётами. Он не был похож на меня сейчас, но это был первый шаг.

После ЭНИАКа я начал быстро меняться. Учёные и инженеры придумывали, как сделать меня меньше, быстрее и умнее. Сначала я уменьшился до размера большого шкафа, потом — до размера стола. Вскоре я стал таким маленьким, что мог поместиться у тебя на коленях — так появились ноутбуки. А теперь я могу быть таким крошечным, что помещаюсь в твоём кармане, как смартфон. И моя работа тоже изменилась. Я больше не просто решаю математические задачки. Теперь я помогаю детям учиться и читать книги, показываю мультики и даю играть в игры. С моей помощью ты можешь разговаривать с бабушкой, которая живёт далеко, или рисовать красивые картинки. Я всё ещё меняюсь и становлюсь лучше каждый день. Я очень рад быть твоим помощником и с нетерпением жду, какие ещё великие идеи мы сможем воплотить в будущем вместе.

Удивительные факты

О нас

Электронное устройство для хранения и обработки данных, как правило, в двоичной форме, в соответствии с инструкциями, заданными ему в переменной программе. Оно произвело революцию почти во всех аспектах человеческой жизни, от коммуникации и развлечений до науки и коммерции.

Концепция аналитической машины 1837
Ввод ЭНИАК в эксплуатацию 1946
Изобретение транзистора 1947
Изобретение интегральной схемы 1958
Первый набор для сборки персонального компьютера 1975
Изобретение Всемирной паутины 1989

Пройти викторину

Вопрос 1 из 4

Кто первым придумал создать машину, похожую на компьютер?

Исследуйте дальше

Хотите сделать еще больше?

Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.

Для семей

Storypie Plus для семей

Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.

  • Неограниченные аудиостории
  • Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
  • Скачивание для оффлайна
  • Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Обновите сейчас, не платите до 4 января
Для учителей и школ

Почему Storypie для школ

Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.

  • Рабочие листы и викторины
  • Управление классом
  • Формирующее оценивание
  • Индивидуальная учебная программа и планы уроков
  • 27 языков
Попробуйте Storypie для школ бесплатно
Для семей, обучающих на дому

Почему Storypie для домашнего обучения

Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.

  • Генератор рабочих листов
  • Аудиоистории от первого лица
  • Встроенные тесты на понимание
  • Индивидуальная учебная программа и планы уроков
  • Печатные и активные задания
Попробуйте Storypie для домашнего обучения бесплатно
Компьютер
Компьютер рассказывает свою историю 0:00 / 0:00