Видеоигры
Видеоигры — это интерактивные электронные игры…
Читает на Классы K-2 Слушает на К–3
Печать и создание
Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом
22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 6-8 · CEFR A2
Плюс добавляет 244,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.
Хотите только Видеоигры?
Привет. Я — видеоигра. Сегодня ты знаешь меня как захватывающее приключение, полное ярких красок и удивительных миров. Но я не всегда была такой. Моя история началась давным-давно, и я была всего лишь маленькой прыгающей точкой света на тёмном экране. Моим первым другом был учёный по имени Уильям Хигинботам. 18-го октября 1958 года он работал в своей большой научной лаборатории. В тот день к ним должны были прийти гости, и Уильяму хотелось показать им что-то весёлое и интересное, а не только серьёзные научные приборы. И тогда он придумал меня. Я была простой игрой в теннис, где два человека могли отбивать светящийся шарик друг другу. Я родилась из желания сделать науку весёлой и поделиться радостью открытий.
О, ты бы видел, как радовались люди, когда впервые встретились со мной. Они выстраивались в длинную очередь, чтобы повернуть ручки и нажать на кнопки, пытаясь отбить мой маленький светящийся шарик через сетку на экране. Их смех и возгласы восторга наполняли лабораторию. Я была так счастлива. Я думала: «Я могу делать людей счастливыми.». Мой успех показал другим изобретателям, что игры — это здорово. Прошло несколько лет, и в 1972 году появилась моя знаменитая сестрёнка по имени «Понг», созданная Алланом Алкорном. В неё можно было играть в специальных залах, которые назывались аркадами. А потом случилось самое настоящее чудо. Я стала ещё меньше и смогла прийти в каждый дом. Люди покупали специальные коробочки — игровые приставки, — подключали их к своим телевизорам и могли играть со мной, не выходя из своей гостиной. Я больше не жила только в лаборатории или аркаде, у меня появились миллионы домов по всему миру.
Я — видеоигра!
Привет. Я — видеоигра. Сегодня ты знаешь меня как захватывающее приключение, полное ярких красок и удивительных миров. Но я не всегда была такой. Моя история началась давным-давно, и я была всего лишь маленькой прыгающей точкой света на тёмном экране. Моим первым другом был учёный по имени Уильям Хигинботам. 18-го октября 1958 года он работал в своей большой научной лаборатории. В тот день к ним должны были прийти гости, и Уильяму хотелось показать им что-то весёлое и интересное, а не только серьёзные научные приборы. И тогда он придумал меня. Я была простой игрой в теннис, где два человека могли отбивать светящийся шарик друг другу. Я родилась из желания сделать науку весёлой и поделиться радостью открытий.
О, ты бы видел, как радовались люди, когда впервые встретились со мной. Они выстраивались в длинную очередь, чтобы повернуть ручки и нажать на кнопки, пытаясь отбить мой маленький светящийся шарик через сетку на экране. Их смех и возгласы восторга наполняли лабораторию. Я была так счастлива. Я думала: «Я могу делать людей счастливыми.». Мой успех показал другим изобретателям, что игры — это здорово. Прошло несколько лет, и в 1972 году появилась моя знаменитая сестрёнка по имени «Понг», созданная Алланом Алкорном. В неё можно было играть в специальных залах, которые назывались аркадами. А потом случилось самое настоящее чудо. Я стала ещё меньше и смогла прийти в каждый дом. Люди покупали специальные коробочки — игровые приставки, — подключали их к своим телевизорам и могли играть со мной, не выходя из своей гостиной. Я больше не жила только в лаборатории или аркаде, у меня появились миллионы домов по всему миру.
Посмотри на меня сейчас. Я выросла и изменилась до неузнаваемости. Благодаря мне ты можешь исследовать волшебные миры, решать сложные головоломки, гонять на самых быстрых машинах или строить целые города из кубиков — всё, что только сможешь вообразить. Я больше не просто прыгающий шарик. Я — это целая вселенная в твоих руках. А самое лучшее — я помогаю друзьям быть вместе, даже если они живут в разных городах или странах. Вы можете вместе отправляться в приключения, соревноваться и радоваться победам. И всё это началось с одной простой идеи — сделать науку немного веселее. Маленькая точка света, созданная для одного дня открытых дверей, выросла и превратилась в огромный мир веселья и дружбы для всех.
Удивительные факты
О нас
Видеоигры — это интерактивные электронные игры, в которые играют через пользовательский интерфейс на видеоустройстве, таком как экран телевизора или компьютерный монитор. Они эволюционировали от простых электронных новинок до крупной мировой индустрии развлечений и культурной силы.
Пройти викторину
Вопрос 1 из 4
Почему учёный Уильям Хигинботам создал первую игру?
Исследуйте дальше
Хотите сделать еще больше?
Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.
Storypie Plus для семей
Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.
- Неограниченные аудиостории
- Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
- Скачивание для оффлайна
- Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Почему Storypie для школ
Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.
- Рабочие листы и викторины
- Управление классом
- Формирующее оценивание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- 27 языков
Почему Storypie для домашнего обучения
Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.
- Генератор рабочих листов
- Аудиоистории от первого лица
- Встроенные тесты на понимание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- Печатные и активные задания