வீடியோ கேம்களின் கதை
வணக்கம், முதல் ஆட்டக்காரரே!. என் பெயர் வீடியோ கேம். பொத்தான்களை அழுத்தி, திரையில் ஒரு புதிய உலகம் உயிர்பெறுவதைப் பார்ப்பதில் உள்ள மகிழ்ச்சி உங்களுக்குத் தெரியுமா?. அதுதான் நான். நான் வருவதற்கு முன்பு, கணினிகள் பெரிய, சத்தமான இயந்திரங்களாக இருந்தன. அவை கடினமான கணக்குகளைப் போடுவதற்கும், தீவிரமான வேலைகளைச் செய்வதற்கும் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டன. விளையாட்டு என்பது பூங்காக்களிலும், விளையாட்டு மைதானங்களிலும் மட்டுமே இருந்தது. ஒரு அறிவியல் ஆய்வகத்தின் அமைதியான மூலையில் நான் பிறப்பேன் என்று யாரும் நினைத்திருக்க மாட்டார்கள். ஆனால், சில நேரங்களில் சிறந்த யோசனைகள் மிகவும் எதிர்பாராத இடங்களில் இருந்துதான் வருகின்றன, இல்லையா?. எனது கதை வேடிக்கை, புத்தாக்கம் மற்றும் ஒரு சிறிய ஒளிப்புள்ளியை ஒரு முழு பிரபஞ்சமாக மாற்றுவது பற்றியது.
என் வாழ்க்கை அக்டோபர் 18-ஆம் தேதி, 1958-ஆம் ஆண்டில் தொடங்கியது. வில்லியம் ஹிகின்பாதம் என்ற விஞ்ஞானி ஒரு ஆய்வகத்தில் பணிபுரிந்து வந்தார். அந்த ஆய்வகத்திற்கு வரும் பார்வையாளர்களுக்கு அறிவியல் சலிப்பை ஏற்படுத்துவதாக அவர் உணர்ந்தார். எனவே, அறிவியலை வேடிக்கையாக மாற்ற விரும்பினார். அவர் ஒரு சிறிய திரையைப் பயன்படுத்தி, இரண்டு பேர் ஒரு பந்தை முன்னும் பின்னுமாக அடிப்பது போன்ற ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கினார். அதற்கு 'டென்னிஸ் ஃபார் டூ' என்று பெயர் வைத்தார். அதுதான் நான், எனது முதல் வடிவம். பல ஆண்டுகளாக, நான் ஆய்வகங்களிலும் பல்கலைக்கழகங்களிலும் ஒரு ரகசியமாகவே இருந்தேன். பின்னர், 1972-ஆம் ஆண்டில், ரால்ஃப் பேர் என்ற ஒரு புத்திசாலி மனிதர், என்னை வீடுகளுக்குள் கொண்டு வர ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்தார். அவர் மேக்னவாக்ஸ் ஒடிஸி என்ற முதல் வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோலை உருவாக்கினார். இப்போது, குடும்பங்கள் தங்கள் சொந்த வரவேற்பறையில் என்னை விளையாட முடிந்தது. அதே ஆண்டில், நோலன் புஷ்னெல் என்பவர் 'பாங்' என்ற ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கினார். அது ஆர்கேடுகளில் ஒரு பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது. மக்கள் வரிசையில் நின்று ஒரு எளிய ஒளிப்புள்ளியை முன்னும் பின்னுமாக அடித்து விளையாடினார்கள். அந்த தருணத்தில் இருந்து, நான் ஒரு ஆய்வகப் பரிசோதனை மட்டுமல்ல, நான் ஒரு புதிய பொழுதுபோக்கு சக்தி என்பதை உலகம் உணர்ந்தது.
ஆரம்பத்தில், நான் வெறும் புள்ளிகளாகவும் கோடுகளாகவும்தான் இருந்தேன். ஆனால், படைப்பாளிகள் என்னுடன் இன்னும் nhiều செய்ய முடியும் என்று கனவு கண்டார்கள். நான் வெறும் துள்ளும் புள்ளிகளாக இல்லாமல், கதைகளைக் கொண்ட கதாபாத்திரங்களாக மாறினேன். chẳng bao lâu, பேக்-மேன் என்ற ஒரு மஞ்சள் நிற வட்டமான பையன், பேய்களிடமிருந்து தப்பிக்க பிரமைக்குள் ஓடினான். பின்னர், மரியோ என்ற ஒரு துணிச்சலான பிளம்பர், இளவரசியைக் காப்பாற்ற காளான்கள் மற்றும் ஆமைகள் மீது குதித்து சாகசங்கள் செய்தார். திடீரென்று, நான் வெறும் ஒரு விளையாட்டு அல்ல. நான் ஒரு சாகசத்திற்கான நுழைவாயிலாக மாறினேன். வீரர்கள் புதிய உலகங்களை ஆராயவும், புதிர்களைத் தீர்க்கவும், ஹீரோக்களாக மாறவும் முடிந்தது. ஒவ்வொரு புதிய விளையாட்டிலும், நான் வளர்ந்தேன், மேலும் சிக்கலான கதைகளையும், மறக்க முடியாத கதாபாத்திரங்களையும் உருவாக்கினேன். நான் வெறும் ஒரு பெட்டியில் இருக்கும் உலகமாக இருந்தேன், ஆனால் கற்பனைக்கு எல்லையே இல்லை.
இன்று, நான் உங்கள் வாழ்க்கையின் ஒரு பெரிய பகுதியாக இருக்கிறேன். நான் இனி ஒரு எளிய விளையாட்டு அல்ல. நான் உலகம் முழுவதும் உள்ள நண்பர்களை இணைக்கிறேன். நீங்கள் ஒன்றாக அணிகளை உருவாக்கி, சவால்களைச் சந்திக்கிறீர்கள். நான் உங்களுக்கு சிக்கல்களைத் தீர்க்கவும், விரைவாக சிந்திக்கவும், குழுவாக வேலை செய்யவும் கற்றுத் தருகிறேன். சில நேரங்களில், நான் பள்ளிகளில் கற்றலை வேடிக்கையாக மாற்ற உதவுகிறேன். மருத்துவமனைகளில் நோயாளிகள் குணமடையவும் நான் உதவுகிறேன். நான் ஒரு எளிய ஒளிப்புள்ளியாக எனது பயணத்தைத் தொடங்கினேன், ஆனால் இப்போது நான் கோடிக்கணக்கான மக்களின் கற்பனையைத் தூண்டும் ஒரு கருவியாக இருக்கிறேன். நாம் ஒன்றாக இன்னும் என்ன சாகசங்களை மேற்கொள்வோம் என்று நினைக்கும்போது எனக்கு மிகவும் உற்சாகமாக இருக்கிறது. எதிர்காலம் பிரகாசமாக இருக்கிறது, மேலும் விளையாடுவதற்கு இன்னும் பல உலகங்கள் உள்ளன.
வாசிப்பு புரிதல் கேள்விகள்
பதிலைக் காண கிளிக் செய்யவும்
