Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Walt Disney

วอลต์ ดิสนีย์

วอลต์ ดิสนีย์ เป็นนักสร้างแอนิเมชัน โปรดิวเซอร์ภาพยนตร์ และผู้ประกอบการชาวอเมริกัน…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ วอลต์ ดิสนีย์. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ วอลต์ ดิสนีย์.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-8 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 102,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ วอลต์ ดิสนีย์ ใช่ไหม?

เรื่องราว

วอลต์ ดิสนีย์: เรื่องราวแห่งจินตนาการ

สวัสดี ฉันชื่อวอลต์ ดิสนีย์ และฉันอยากจะแบ่งปันเรื่องราวของฉันกับเธอ การเดินทางของฉันไม่ได้เริ่มต้นในปราสาท แต่อยู่ในฟาร์มเล็กๆ แห่งหนึ่งในเมืองมาร์เซลีน รัฐมิสซูรี ที่ซึ่งจินตนาการของฉันมีทุ่งกว้างให้ท่องไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ชีวิตในฟาร์มนั้นเรียบง่าย แต่ก็เต็มไปด้วยสิ่งมหัศจรรย์ที่จุดประกายความคิดสร้างสรรค์ของฉัน ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการร่างภาพสัตว์ต่างๆ ที่อยู่รอบตัว ทั้งหมู ไก่ และวัว ในใจของฉัน สัตว์แต่ละตัวมีบุคลิกเป็นของตัวเอง และฉันก็รักที่จะทำให้พวกมันมีชีวิตขึ้นมาบนหน้ากระดาษ แม้ในตอนนั้น ฉันก็รู้ว่าฉันอยากจะทำอะไรมากกว่าแค่การวาดรูป ฉันอยากจะเล่าเรื่องราวที่จะทำให้ผู้คนยิ้มได้ ครอบครัวของฉันเป็นแหล่งกำลังใจที่ยิ่งใหญ่ โดยเฉพาะพี่ชายของฉัน รอย เขาเป็นทั้งหุ้นส่วนและเพื่อนที่ดีที่สุดของฉัน และเขาก็เชื่อในความฝันของฉันเสมอ แม้ว่ามันจะดูเพ้อฝันไปบ้างก็ตาม รอยเข้าใจว่าความหลงใหลในศิลปะของฉันเป็นมากกว่างานอดิเรก เมื่อฉันโตขึ้น ฉันทำงานหลายอย่างเพื่อช่วยครอบครัว ฉันเคยเป็นเด็กส่งหนังสือพิมพ์และทำงานบนรถไฟ และแต่ละประสบการณ์ ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ ก็สอนบทเรียนที่ล้ำค่าให้แก่ฉัน ฉันได้เรียนรู้คุณค่าของการทำงานหนัก ความสำคัญของการใส่ใจในรายละเอียด และระเบียบวินัยที่จำเป็นในการทำงานให้สำเร็จลุล่วง งานในช่วงแรกๆ เหล่านี้อาจไม่ได้น่าตื่นเต้นเสมอไป แต่มันได้สร้างรากฐานสำหรับทุกสิ่งที่ฉันจะสร้างขึ้นในภายหลัง พวกมันแสดงให้ฉันเห็นว่าทุกส่วนของการเดินทาง แม้แต่ส่วนที่ยากลำบาก ล้วนมีส่วนช่วยนำไปสู่จุดหมายปลายทางในที่สุด วัยเด็กของฉันในฟาร์มและประสบการณ์การทำงานในช่วงแรกๆ ได้หล่อหลอมความเชื่อของฉันที่ว่า ด้วยการทำงานหนักอย่างเพียงพอและจินตนาการอันทรงพลัง ทุกสิ่งก็เป็นไปได้

การไล่ตามความฝันมักหมายถึงการเผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากลำบาก และเส้นทางของฉันก็ไม่ต่างกัน ด้วยความทะเยอทะยานเต็มเปี่ยม ฉันได้ก่อตั้งสตูดิโอแอนิเมชันแห่งแรกของฉันในแคนซัสซิตี้ ฉันทุ่มเทพลังทั้งหมดไปกับมัน สร้างการ์ตูนสั้นๆ ที่ฉันเรียกว่า ลาฟ-โอ-แกรมส์ แต่การบริหารธุรกิจนั้นยากกว่าที่ฉันคาดไว้ และในไม่ช้า บริษัทแห่งแรกของฉันก็ล้มเหลว มันเป็นบทเรียนที่เจ็บปวด แต่ก็ได้สอนฉันเกี่ยวกับความยืดหยุ่นในการลุกขึ้นสู้ ฉันไม่ยอมแพ้ แต่กลับเก็บกระเป๋าเดินทางและมุ่งหน้าไปยังฮอลลีวูดพร้อมกับพี่ชายของฉัน รอย เรามุ่งมั่นที่จะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง และเราก็ได้ร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอแห่งใหม่ขึ้นมา โอกาสครั้งใหญ่ของเราดูเหมือนจะมาถึงเมื่อเราสร้างตัวละครยอดนิยมที่ชื่อว่า ออสวอลด์ เดอะ ลัคกี้ แรบบิท เขาประสบความสำเร็จอย่างมาก. แต่ฉันก็ได้เรียนรู้บทเรียนที่เจ็บปวดอีกครั้งเมื่อพบว่าฉันไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์ในตัวละครที่ฉันสร้างขึ้น ฉันสูญเสียออสวอลด์ไป และมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความล้มเหลวอีกครั้ง ระหว่างการเดินทางอันยาวนานด้วยรถไฟกลับบ้านจากการประชุมที่น่าผิดหวังครั้งนั้น ฉันรู้สึกท้อแท้แต่ไม่ยอมแพ้ ฉันเริ่มร่างภาพบนกระดาษ และความคิดเกี่ยวกับตัวละครใหม่ก็เริ่มก่อตัวขึ้น มันคือหนูตัวเล็กๆ ที่ร่าเริงและมองโลกในแง่ดี ตอนแรกฉันตั้งชื่อเขาว่ามอร์ติเมอร์ แต่ลิเลียน ภรรยาของฉัน แนะนำชื่อที่เป็นมิตรกว่า นั่นคือ มิกกี้ พอกลับมาถึงสตูดิโอ อุบ ไอเวิร์กส์ เพื่อนผู้มีพรสวรรค์และนักสร้างแอนิเมชันของฉัน ก็ได้ช่วยทำให้มิกกี้ เมาส์ มีชีวิตขึ้นมาด้วยทักษะการวาดภาพอันน่าทึ่งของเขา เรารู้ว่ามิกกี้ต้องการบางสิ่งที่พิเศษเพื่อที่จะโดดเด่น ในเวลานั้น การ์ตูนยังเป็นหนังเงียบ แต่ฉันมีความคิดที่กล้าหาญที่จะเพิ่มเสียงเข้าไป เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อประสานดนตรีและเอฟเฟกต์เสียงเข้ากับภาพแอนิเมชัน ในวันที่ 18 พฤศจิกายน ค.ศ. 1928 การ์ตูนของเราเรื่อง 'เรือกลไฟวิลลี่' ได้เปิดฉายรอบปฐมทัศน์ เมื่อผู้ชมเห็นมิกกี้กำลังผิวปากบนจอและได้ยินเสียงนกหวีดของเรือ มันคือความมหัศจรรย์อย่างแท้จริง หนูตัวน้อยตัวนั้นไม่ได้แค่ช่วยสตูดิโอของเราไว้เท่านั้น แต่เขายังเปลี่ยนแปลงโลกแห่งแอนิเมชันไปตลอดกาล

ความสำเร็จอันน่าทึ่งของมิกกี้ทำให้เรามีความมั่นใจที่จะฝันให้ใหญ่ขึ้นไปอีก การ์ตูนสั้นๆ นั้นสนุก แต่ฉันมีวิสัยทัศน์สำหรับบางสิ่งที่ยังไม่เคยมีใครทำมาก่อน นั่นคือภาพยนตร์แอนิเมชันขนาดยาวเรื่องแรกที่มีเนื้อเรื่องน่าติดตามและตัวละครที่มีมิติ ฉันเลือกเทพนิยายคลาสสิกเรื่อง 'สโนว์ไวท์กับคนแคระทั้งเจ็ด' เมื่อฉันประกาศโครงการนี้ หลายคนในฮอลลีวูดต่างก็ไม่เชื่อ พวกเขาเรียกมันว่า "ความโง่เขลาของดิสนีย์" โดยเชื่อว่าจะไม่มีใครอยากนั่งในโรงภาพยนตร์นานกว่าหนึ่งชั่วโมงเพื่อดูการ์ตูน พวกเขากล่าวว่าสีสันที่สดใสจะทำให้คนดูปวดตา และผู้ชมจะไม่สามารถเข้าถึงอารมณ์ของตัวละครแอนิเมชันได้ แม้แต่ทีมงานของฉันเองก็ยังสงสัย แต่ฉันเชื่อในพลังของการเล่าเรื่อง เป็นเวลาหลายปี ที่เราทุ่มเทหัวใจและทรัพยากรทั้งหมดของเราเพื่อทำให้มันสมบูรณ์แบบ เราพัฒนาเทคนิคแอนิเมชันใหม่ๆ เพื่อให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้อย่างสมจริงและแสดงอารมณ์ที่ลึกซึ้งได้ ในที่สุด วันที่ 21 ธันวาคม ค.ศ. 1937 ภาพยนตร์ก็ได้เปิดฉายรอบปฐมทัศน์ ผู้ชมหัวเราะ ร้องไห้ และส่งเสียงเชียร์ 'สโนว์ไวท์กับคนแคระทั้งเจ็ด' ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ และได้พิสูจน์ให้เห็นว่าแอนิเมชันสามารถเป็นรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังสำหรับการเล่าเรื่องราวขนาดยาวได้ แต่ความฝันของฉันไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ขณะที่ฉันมองดูครอบครัวต่างๆ ไปเที่ยวสวนสนุก ฉันสังเกตเห็นว่าพ่อแม่มักจะนั่งอยู่บนม้านั่งในขณะที่ลูกๆ ของพวกเขาสนุกสนานกันอย่างเต็มที่ ความคิดใหม่เริ่มก่อตัวขึ้นในใจของฉัน นั่นคือสถานที่มหัศจรรย์ที่พ่อแม่และลูกๆ สามารถสนุกสนาน ไปด้วยกัน ได้ ฉันจินตนาการถึงสวนสนุกที่สะอาด ปลอดภัย และสมจริง ที่ซึ่งเรื่องราวต่างๆ จะมีชีวิตขึ้นมา ความฝันนี้ได้กลายเป็นดิสนีย์แลนด์ การทำให้มันเป็นจริงเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งต้องใช้เวลาหลายปีในการวางแผน ออกแบบ และก่อสร้าง ในวันที่ 17 กรกฎาคม ค.ศ. 1955 เราได้เปิดประตูต้อนรับสาธารณชน มันเป็นวันเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นและวุ่นวายเล็กน้อย แต่มันก็ได้กลายเป็นจุดเริ่มต้นของความบันเทิงสำหรับครอบครัวรูปแบบใหม่

เมื่อมองย้อนกลับไป ชีวิตของฉันคือการเดินทางที่ไม่สิ้นสุดของความอยากรู้อยากเห็นและการสร้างสรรค์ ฉันไม่เคยพอใจกับสิ่งที่ทำสำเร็จไปแล้ว ฉันต้องการรู้เสมอว่าจะมีอะไรต่อไป แรงผลักดันในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและปรับปรุงโลกให้ดีขึ้นนี้นำไปสู่ความฝันอันยิ่งใหญ่สุดท้ายของฉัน นั่นคือโครงการที่ฉันเรียกว่า "ชุมชนต้นแบบแห่งอนาคตเชิงทดลอง" หรือ เอ็ปคอต ในฟลอริดา ฉันไม่ได้จินตนาการว่ามันเป็นสวนสนุก แต่เป็นเมืองที่มีชีวิตจริง ที่ซึ่งแนวคิดและเทคโนโลยีใหม่ๆ จะถูกนำมาทดสอบเพื่อสร้างวิถีชีวิตที่ดีขึ้นสำหรับทุกคน มันเป็นแผนการที่กล้าหาญที่จะผสมผสานเทคโนโลยี ชุมชน และจินตนาการเข้าด้วยกันเพื่อแก้ไขปัญหาของเมือง เวลาของฉันบนโลกใบนี้สิ้นสุดลงในวันที่ 15 ธันวาคม ค.ศ. 1966 ก่อนที่ฉันจะได้เห็นความฝันนั้นเป็นจริงอย่างสมบูรณ์ในแบบที่ฉันจินตนาการไว้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม จิตวิญญาณของวิสัยทัศน์นั้นยังคงอยู่ ผลงานในชีวิตของฉันสร้างขึ้นจากความเชื่อที่ว่าความฝันไม่ได้มีไว้สำหรับตอนนอนหลับเท่านั้น แต่มันคือพิมพ์เขียวสำหรับอนาคต บทเรียนที่สำคัญที่สุดที่ฉันได้เรียนรู้คือ เธอต้องเชื่อในความคิดของตัวเอง แม้ว่าคนอื่นจะสงสัยในตัวเธอก็ตาม จินตนาการเป็นของขวัญที่ไร้กาลเวลาที่ทุกคนมีอยู่ ฉันหวังว่าเรื่องราวของฉันจะเป็นกำลังใจให้เธอมีความกล้าที่จะไล่ตามความฝันของตัวเอง ก้าวไปข้างหน้าผ่านทุกความท้าทาย และสร้างสรรค์เวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ ให้กับโลกใบนี้

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

วอลต์ ดิสนีย์ เป็นนักสร้างแอนิเมชัน โปรดิวเซอร์ภาพยนตร์ และผู้ประกอบการชาวอเมริกัน ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมแอนิเมชันของอเมริกา และเป็นผู้สร้างตัวละครอันเป็นสัญลักษณ์อย่างมิกกี้ เมาส์ และสวนสนุกอย่างดิสนีย์แลนด์

เกิด 1901
ก่อตั้ง 1923
สร้างสรรค์ 1928
สร้างสรรค์ 1937
เปิด 1955
เสียชีวิต 1966

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

จากเรื่องที่ได้ฟัง ลองอธิบายความท้าทายหลักๆ ที่วอลต์ ดิสนีย์ ต้องเผชิญก่อนที่จะประสบความสำเร็จกับ 'เรือกลไฟวิลลี่' ในปี ค.ศ. 1928

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
เริ่มทดลองใช้ฟรี 7 วัน
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี