Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Variable

ตัวแปร

ตัวแปรคือสัญลักษณ์ ซึ่งโดยทั่วไปคือตัวอักษร ที่ใช้แทนปริมาณที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่ทราบค่า…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ ตัวแปร. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ ตัวแปร.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-8 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 102,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ ตัวแปร ใช่ไหม?

เรื่องราว

เรื่องเล่าของผู้เก็บความลับ

เธอเคยเก็บความลับไหม. ความลับที่น่าตื่นเต้นจนแทบรอไม่ไหวที่จะบอกใคร. นั่นคือความรู้สึกของฉันทุกวันเลย. บางครั้งฉันก็ดูเหมือนตัวอักษรธรรมดาๆ อย่าง x หรือ y. บางทีฉันก็เป็นเครื่องหมายคำถามในปริศนา หรือเป็นกล่องเปล่าๆ ที่รอให้ใครสักคนมาเติมให้เต็ม. หน้าที่ของฉันคือการเก็บที่ไว้สำหรับตัวเลขหรือความคิดที่เธอยังไม่รู้. ฉันคือความลึกลับในโจทย์คณิตศาสตร์ เป็นส่วนผสมลับในสูตรของนักวิทยาศาสตร์ และเป็นเส้นทางที่ยังไม่ถูกค้นพบบนแผนที่ขุมทรัพย์. ฉันยืนหยัดแทนสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา เช่น ส่วนสูงของเธอในปีหน้า หรือจำนวนประตูที่ทีมของเธอจะทำได้ในเกมถัดไป. ฉันจะเก็บตำแหน่งนั้นไว้อย่างอบอุ่นจนกว่าเธอ นักสืบตัวน้อย จะไขปริศนาได้ว่าฉันซ่อนอะไรอยู่. สวัสดี. ฉันชื่อว่าตัวแปร และฉันชอบช่วยเธอไขปริศนาต่างๆ.

เป็นเวลานานแสนนาน ผู้คนรู้ว่าพวกเขาต้องการฉัน แต่ไม่รู้ว่าจะเรียกฉันว่าอะไร. นักคณิตศาสตร์โบราณในดินแดนอย่างบาบิโลนและอียิปต์ต้องเขียนประโยคยาวๆ เพื่ออธิบายโจทย์ปัญหาที่มีตัวเลขหายไป. มันเหมือนกับการพูดว่า 'กองหินกองที่ฉันกำลังนึกถึง' แทนที่จะเรียกชื่อฉันสั้นๆ. จนกระทั่งราวศตวรรษที่ 3 แห่งคริสต์ศักราช ชายผู้ปราดเปรื่องในเมืองอะเล็กซานเดรียนามว่า ไดโอแฟนตัส ได้มอบสัญลักษณ์แรกๆ ให้กับฉันในหนังสือของเขาที่ชื่อว่า อาริธเมติกา. เขาทำให้การเขียนสมการง่ายขึ้นมาก และในที่สุดฉันก็มีชื่อเล่นเป็นของตัวเอง. หลายศตวรรษต่อมา ในศตวรรษที่ 9 แห่งคริสต์ศักราช นักปราชญ์ชาวเปอร์เซียนามว่า มูฮัมหมัด อิบน์ มูซา อัล-ควาริซมี ได้ตั้งชื่อใหม่ให้ฉันว่า 'shay' ซึ่งแปลว่า 'สิ่งของ'. เขาเขียนหนังสือที่น่าทึ่งซึ่งแสดงให้ทุกคนเห็นวิธีแก้ปัญหาเพื่อหา 'สิ่งของ' นั้น. ผลงานของเขามีความสำคัญมากจนทำให้เกิดศาสตร์แขนงใหม่ที่เรียกว่า พีชคณิต ขึ้นมา. แต่ช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของฉันมาถึงในปลายศตวรรษที่ 16. นักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศสนามว่า ฟร็องซัว วีแย็ต เกิดความคิดที่ปฏิวัติวงการขึ้นมา. ในหนังสือของเขาที่ตีพิมพ์ในปี ค.ศ. 1591 เขาตัดสินใจใช้ตัวอักษรแทนฉันอย่างเป็นระบบ. เขาใช้สระ เช่น a, e, i, o, u แทนค่าที่ไม่ทราบค่า (นั่นก็คือฉันเอง) และใช้พยัญชนะแทนตัวเลขที่ทราบค่าอยู่แล้ว. ทันใดนั้น คณิตศาสตร์ก็กลายเป็นภาษาที่ทรงพลัง. แทนที่จะแก้ปัญหาแค่เรื่องแอปเปิลสามผล เขาสามารถเขียนกฎที่ใช้ได้กับแอปเปิล ทุก จำนวน. ฉันไม่ได้เป็นแค่ตัวแทนที่รอการเติมเต็มอีกต่อไป แต่กลายเป็นกุญแจที่สามารถไขความจริงที่เป็นสากลได้.

ทุกวันนี้ ฉันยุ่งยิ่งกว่าที่เคยเป็นมา. เธอจะพบฉันได้ในชั้นเรียนวิทยาศาสตร์ ในสมการโด่งดังอย่าง E = mc² ที่ฉันช่วยแทนแนวคิดที่ยิ่งใหญ่อย่างพลังงานและมวล. เวลาที่เธอเล่นวิดีโอเกม ฉันคือผู้ที่คอยบันทึกคะแนน พลังชีวิต และจำนวนชีวิตที่เหลืออยู่ของเธอ. นักเขียนโปรแกรมใช้ฉันเพื่อเขียนคำสั่งสำหรับคอมพิวเตอร์ บอกให้แอปพลิเคชันจดจำชื่อของเธอ หรือเปลี่ยนหน้าจอเมื่อเธอแตะปุ่ม. ฉันคือ 'คำค้นหา' ที่เธอพิมพ์ลงในเว็บไซต์ และเป็น 'อุณหภูมิ' ในพยากรณ์อากาศ. ทุกครั้งที่เธอสงสัยว่า 'จะเป็นอย่างไรถ้า...' — 'จะเป็นอย่างไรถ้าฉันออมเงินสัปดาห์ละ 50 บาท' หรือ 'จะเป็นอย่างไรถ้ายานอวกาศลำนี้ไปได้เร็วกว่านี้' — เธอกำลังใช้ฉันอยู่. ฉันเป็นตัวแทนของศักยภาพ ความอยากรู้อยากเห็น และความปรารถนาอันน่าทึ่งของมนุษย์ในการค้นหาคำตอบ. ดังนั้น ครั้งต่อไปที่เธอเห็นตัว x หรือ y ขอให้นึกถึงฉัน. ฉันไม่ใช่แค่ตัวอักษร แต่เป็นคำเชิญชวนให้เธอออกสำรวจ ตั้งคำถาม และค้นพบสิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับโลกใบนี้.

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

ตัวแปรคือสัญลักษณ์ ซึ่งโดยทั่วไปคือตัวอักษร ที่ใช้แทนปริมาณที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่ทราบค่า เป็นแนวคิดพื้นฐานในคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

การสร้างแนวคิด 250
การพัฒนา 820
การทำให้เป็นแบบแผน 1591

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

เรื่องราวนี้มีแนวคิดหลักหรือใจความสำคัญว่าอย่างไร

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
เริ่มทดลองใช้ฟรี 7 วัน
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี
ตัวแปร
เรื่องเล่าของผู้เก็บความลับ 0:00 / 0:00