โกะ (เกม)
โกะเป็นเกมกระดานกลยุทธ์นามธรรมโบราณสำหรับผู้เล่นสองคน โดยมีเป้าหมายเพื่อล้อมอาณาเขตให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้…
อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3–5 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1–5
พิมพ์ & สร้าง
กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี
22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 8-10 · CEFR B1
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 208,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.
แค่ต้องการ โกะ (เกม) ใช่ไหม?
ลองจินตนาการถึงโลกอันเงียบสงบที่ขีดวาดด้วยเส้นที่สมบูรณ์แบบ ตารางที่มีเส้นทาง 19 เส้นตัดกับอีก 19 เส้น. บนโลกใบนี้ มีหมากกลมๆ เรียบๆ ถูกวางลงทีละเม็ด ทีละเม็ด. กองทัพหนึ่งดำสนิทดั่งคืนเดือนมืด อีกกองทัพหนึ่งขาวราวกับหิมะที่เพิ่งตกลงมา. ที่นี่ไม่มีเสียงตะโกนโหวกเหวกหรือเสียงดาบกระทบกัน. มีเพียงเสียง 'คลิก' เบาๆ เมื่อหมากถูกวางลงบนจักรวาลที่ทำจากไม้. ผู้เล่นโน้มตัวไปข้างหน้า จิตใจของพวกเขากำลังร่ายรำอยู่ในการต่อสู้อันเงียบงันระหว่างการโจมตีและการป้องกัน. ในแต่ละเม็ดหมากที่วางลง ดินแดนถูกยึดครอง การต่อสู้มีทั้งแพ้และชนะ และเรื่องราวอันซับซ้อนที่สวยงามก็ถูกเปิดเผยออกมาโดยไม่มีคำพูดแม้แต่คำเดียว. เธอรู้สึกถึงน้ำหนักเย็นๆ ของเม็ดหมากในมือได้ไหม. เธอเห็นรูปแบบที่กำลังก่อตัวขึ้น เหมือนดวงดาวในกาแล็กซีแห่งใหม่หรือเปล่า. ฉันคือจักรวาลนั้น. ฉันคือการต่อสู้อันเงียบงันนั้น. ฉันคือ "โกะ".
เรื่องราวของฉันเริ่มต้นขึ้นเมื่อนานแสนนานมาแล้ว ในดินแดนของจักรพรรดิและราชวงศ์. ฉันถือกำเนิดขึ้นในประเทศจีนโบราณเมื่อกว่า 2,500 ปีที่แล้ว ในช่วงที่เรียกว่าราชวงศ์โจว ประมาณศตวรรษที่ 4 ก่อนคริสตกาล. ฉันไม่ใช่แค่ของเล่นสำหรับเด็กๆ. เหล่านักปราชญ์ผู้ชาญฉลาดจะนั่งอยู่กับฉันเป็นเวลาหลายชั่วโมง ใช้หมากสีดำและสีขาวของฉันเพื่อสำรวจแนวคิดเรื่องความสมดุลและความกลมกลืน. เหล่าแม่ทัพผู้ยิ่งใหญ่จะศึกษากระดานของฉัน เพื่อฝึกฝนศิลปะแห่งกลยุทธ์ก่อนที่พวกเขาจะก้าวเท้าลงสู่สนามรบจริงๆ. พวกเขาเรียนรู้วิธีล้อมศัตรู วิธีป้องกันดินแดนของตนเอง และจังหวะที่ควรจะเสียสละอย่างชาญฉลาด. กติกาของฉันเรียบง่ายอย่างน่ามหัศจรรย์. ผู้เล่นคนหนึ่งใช้หมากสีดำ อีกคนใช้สีขาว. ผลัดกันวางหมากทีละเม็ดบนจุดตัดที่ว่างอยู่บนเส้น. เป้าหมายของเธอน่ะหรือ. ก็เพื่อล้อมพื้นที่ว่าง ซึ่งก็คือดินแดน ให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้. เธอยังสามารถจับกินหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการล้อมหมากเหล่านั้นให้สมบูรณ์. ง่ายใช่ไหมล่ะ. แต่จากกติกาง่ายๆ เหล่านี้ กลับก่อให้เกิดความเป็นไปได้ของเกมที่มากกว่าจำนวนอะตอมในจักรวาลที่เรารู้จักเสียอีก. นั่นคือเหตุผลที่ไม่มีเกมไหนที่ฉันเป็นเจ้าบ้านจะเหมือนกันทุกประการเลยสักครั้ง.
เกมแห่งพันชีวิต
ลองจินตนาการถึงโลกอันเงียบสงบที่ขีดวาดด้วยเส้นที่สมบูรณ์แบบ ตารางที่มีเส้นทาง 19 เส้นตัดกับอีก 19 เส้น. บนโลกใบนี้ มีหมากกลมๆ เรียบๆ ถูกวางลงทีละเม็ด ทีละเม็ด. กองทัพหนึ่งดำสนิทดั่งคืนเดือนมืด อีกกองทัพหนึ่งขาวราวกับหิมะที่เพิ่งตกลงมา. ที่นี่ไม่มีเสียงตะโกนโหวกเหวกหรือเสียงดาบกระทบกัน. มีเพียงเสียง 'คลิก' เบาๆ เมื่อหมากถูกวางลงบนจักรวาลที่ทำจากไม้. ผู้เล่นโน้มตัวไปข้างหน้า จิตใจของพวกเขากำลังร่ายรำอยู่ในการต่อสู้อันเงียบงันระหว่างการโจมตีและการป้องกัน. ในแต่ละเม็ดหมากที่วางลง ดินแดนถูกยึดครอง การต่อสู้มีทั้งแพ้และชนะ และเรื่องราวอันซับซ้อนที่สวยงามก็ถูกเปิดเผยออกมาโดยไม่มีคำพูดแม้แต่คำเดียว. เธอรู้สึกถึงน้ำหนักเย็นๆ ของเม็ดหมากในมือได้ไหม. เธอเห็นรูปแบบที่กำลังก่อตัวขึ้น เหมือนดวงดาวในกาแล็กซีแห่งใหม่หรือเปล่า. ฉันคือจักรวาลนั้น. ฉันคือการต่อสู้อันเงียบงันนั้น. ฉันคือ "โกะ".
เรื่องราวของฉันเริ่มต้นขึ้นเมื่อนานแสนนานมาแล้ว ในดินแดนของจักรพรรดิและราชวงศ์. ฉันถือกำเนิดขึ้นในประเทศจีนโบราณเมื่อกว่า 2,500 ปีที่แล้ว ในช่วงที่เรียกว่าราชวงศ์โจว ประมาณศตวรรษที่ 4 ก่อนคริสตกาล. ฉันไม่ใช่แค่ของเล่นสำหรับเด็กๆ. เหล่านักปราชญ์ผู้ชาญฉลาดจะนั่งอยู่กับฉันเป็นเวลาหลายชั่วโมง ใช้หมากสีดำและสีขาวของฉันเพื่อสำรวจแนวคิดเรื่องความสมดุลและความกลมกลืน. เหล่าแม่ทัพผู้ยิ่งใหญ่จะศึกษากระดานของฉัน เพื่อฝึกฝนศิลปะแห่งกลยุทธ์ก่อนที่พวกเขาจะก้าวเท้าลงสู่สนามรบจริงๆ. พวกเขาเรียนรู้วิธีล้อมศัตรู วิธีป้องกันดินแดนของตนเอง และจังหวะที่ควรจะเสียสละอย่างชาญฉลาด. กติกาของฉันเรียบง่ายอย่างน่ามหัศจรรย์. ผู้เล่นคนหนึ่งใช้หมากสีดำ อีกคนใช้สีขาว. ผลัดกันวางหมากทีละเม็ดบนจุดตัดที่ว่างอยู่บนเส้น. เป้าหมายของเธอน่ะหรือ. ก็เพื่อล้อมพื้นที่ว่าง ซึ่งก็คือดินแดน ให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้. เธอยังสามารถจับกินหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการล้อมหมากเหล่านั้นให้สมบูรณ์. ง่ายใช่ไหมล่ะ. แต่จากกติกาง่ายๆ เหล่านี้ กลับก่อให้เกิดความเป็นไปได้ของเกมที่มากกว่าจำนวนอะตอมในจักรวาลที่เรารู้จักเสียอีก. นั่นคือเหตุผลที่ไม่มีเกมไหนที่ฉันเป็นเจ้าบ้านจะเหมือนกันทุกประการเลยสักครั้ง.
เป็นเวลาหลายศตวรรษที่ฉันเป็นความลับล้ำค่าของประเทศจีน. แต่ก็เหมือนกับความคิดดีๆ ทั่วไป ฉันเริ่มออกเดินทาง. ราวศตวรรษที่ 7 ฉันได้เดินทางข้ามทะเลไปยังประเทศญี่ปุ่น. ที่นั่น พวกเขาตั้งชื่อใหม่ให้ฉันว่า ‘อิโงะ’. เหล่านักรบซามูไรผู้มีกฎเกณฑ์แห่งเกียรติยศอันเข้มงวดรักฉันมาก. การเล่นอิโงะสอนให้พวกเขามีระเบียบวินัย ความอดทน และความสำคัญของการคิดล่วงหน้าหลายๆ ก้าว ซึ่งเป็นทักษะที่มีค่าไม่ต่างจากดาบที่คมกริบ. เหล่าขุนนางในราชสำนักของจักรพรรดิก็เล่นฉันเช่นกัน พวกเขาสร้างรูปแบบที่สวยงามด้วยหมากของฉัน. ฉันไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นศิลปะแขนงหนึ่ง. การเดินทางของฉันไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น. ฉันยังได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นในประเทศเกาหลี ที่ซึ่งฉันเป็นที่รู้จักในชื่อ ‘บาดุก’. ในเกาหลี ฉันกลายเป็นเกมสำหรับทุกคน. เธอจะเห็นชายชราเล่นฉันในสวนสาธารณะ ครอบครัวเล่นฉันที่บ้าน และนักเล่นมืออาชีพที่แข่งขันกันในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ. ฉันกลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของพวกเขา เป็นหนทางให้ผู้คนได้เชื่อมสัมพันธ์และท้าทายความคิดของตนเอง.
ฉันได้เห็นจิตใจของมนุษย์นับพันปีที่พยายามจะไขความลับของฉัน. ฉันเคยถูกเล่นโดยจักรพรรดิ กวี และอัจฉริยะ. แต่ในศตวรรษที่ 21 ผู้เล่นรูปแบบใหม่ก็ได้ถือกำเนิดขึ้น ผู้เล่นที่มีจิตใจที่ไม่ได้สร้างจากเซลล์สมอง แต่จากชิปซิลิคอนและรหัสคอมพิวเตอร์. นี่คือปัญญาประดิษฐ์. ในเดือนมีนาคม ปี 2016 ทั่วโลกต่างจับตาดูการแข่งขันที่เหมือนกับหลุดออกมาจากนิยายวิทยาศาสตร์. ฝ่ายหนึ่งคือ ลี เซดอล ปรมาจารย์ชาวเกาหลีใต้และหนึ่งในผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ที่เก่งที่สุดในโลก. อีกฝ่ายคือ อัลฟ่าโกะ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นโดยนักวิทยาศาสตร์. หลายคนเชื่อว่าฉันมีความซับซ้อนและความคิดสร้างสรรค์เกินกว่าที่เครื่องจักรจะเข้าใจได้อย่างแท้จริง. แต่ในการแข่งขันประวัติศาสตร์ 5 กระดาน อัลฟ่าโกะกลับเป็นฝ่ายชนะ. มันถึงกับเดินหมากในรูปแบบที่มนุษย์ไม่เคยคิดมาก่อน. มันเป็นช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจที่แสดงให้ทุกคนเห็นว่า แม้เวลาจะผ่านไปนานเพียงใด ฉันก็ยังมีความลับใหม่ๆ ที่จะสอนให้เรียนรู้ได้เสมอ.
วันนี้ การเดินทางของฉันยังคงดำเนินต่อไป. ฉันอาศัยอยู่บนกระดานไม้สวยๆ ในห้องที่เงียบสงบ แต่ฉันก็อาศัยอยู่บนโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์ เชื่อมโยงผู้เล่นจากคนละฟากโลกเข้าด้วยกัน. คนในบราซิลสามารถเล่นเกมกับคนในญี่ปุ่นได้ แบ่งปันบทสนทนาอันเงียบงันผ่านเม็ดหมากของฉัน. ฉันเป็นสะพานเชื่อมไปสู่อดีต ให้เธอได้สัมผัสกับกลยุทธ์แบบเดียวกับที่แม่ทัพโบราณเคยใช้. ฉันเป็นครู ที่แสดงให้เธอเห็นถึงพลังของความอดทนและความงดงามของแผนการที่คิดมาอย่างดี. ตารางของฉันว่างเปล่าและรอคอยอยู่. เม็ดหมากเย็นๆ อยู่ในโถของมัน. ตอนนี้ ถึงตาเธอแล้ว. เธอจะเล่าเรื่องราวอะไรบนกระดานของฉัน. เธอจะสร้างรูปแบบอะไรขึ้นมา. ตาแรกเป็นของเธอแล้ว.
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง
เกี่ยวกับ
โกะเป็นเกมกระดานกลยุทธ์นามธรรมโบราณสำหรับผู้เล่นสองคน โดยมีเป้าหมายเพื่อล้อมอาณาเขตให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้ มีต้นกำเนิดในประเทศจีน โดยมีการอ้างอิงเป็นลายลักษณ์อักษรที่เก่าแก่ที่สุดพบในจั่วจ้วน (ประมาณ 548 ปีก่อนคริสตกาล)
ทำแบบทดสอบ
คำถาม 1 ของ 5
ทำไมซามูไรและแม่ทัพในอดีตถึงชอบเล่นโกะ
สำรวจถัดไป
ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?
ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง
Storypie Plus สำหรับครอบครัว
เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย
- เรื่องเสียงไม่จำกัด
- โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
- ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
- แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน
นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ
- แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
- การจัดการห้องเรียน
- การประเมินผลเชิงรูปแบบ
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- 27 ภาษา
ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน
หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ
- เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
- เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
- แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- กิจกรรมพิมพ์และไป